维觉创意互动投影系统操作说明.docx
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维觉创意互动投影系统操作说明.docx
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维觉创意互动投影系统操作说明
维觉创意互动投影系统
产品展示图
一、产品说明:
人们可以在现实世界中真实地亲身感受来自虚拟空间的人们所能想象的一切幻象事物,令我们更加容易进入角色,而使的趣味性和实用性大增。
同时这样可以使混合现实技术应用到更广的领域中去。
维觉创意互动投影系统,是参与者和投射在地面上、墙面上等等的影像的真实互动。
二、互动系统组成部分:
1、信号采集部分,根据互动需求进行捕捉拍摄,捕捉设备有红外感应器、视频摄录机、热力拍摄器等。
2、信号处理部分,该部分把实时采集的数据进行分析,所产生的数据与虚拟场景系统对接。
3、成像部分,利用投影机或其他显像设备把影像呈现在特定的位置,显像设备除了投影机外,等离子显示器、夜晶显示器、LED屏幕都可以作为互动影像的载体。
4、辅助设备,如传输线路,安装构件,音响装置等。
维觉创意互动投影系统使用手册
目录
一·安装指南
二·启动和退出系统操作
三·摄像机检测调试指南
四·效果设置指南
五·更换游戏效果中的图片
一·安装指南:
维觉创意互动投影系统主要有摄像机,投影机和控制主机三个硬件设备组成。
摄像机和投影机通常有两种安装方法。
第一种利用平面镜的反射功能,将投影机水平安装,投影机投影出的图像通过平面镜反射到地面上。
其图示如下:
第二种是将投影机垂直于地面安装。
其图示如下:
控制主机通常放置在控制室,位置无要求,但要确保主机能散热。
注:
1.尽量确保投影机在地面上投出矩形。
2.摄像机要安装在投影机所投矩形图像的中心的上方,保证摄像机完全捕捉到所要检测的区域。
二·启动和退出系统操作:
在所有硬件设备都正确连接好的情况下:
打开PC的电源按键POWER。
1.互动系统自动启动,这时显示屏上会出现系统几十秒的loading画面。
2.loading画面后,系统开始正常运行。
3.若需要切换到调试界面,请按F1键,调试完成后,再按F1键退回到系统运行界面。
系统运行中,若想退出互动系统,可以按键盘的退出键ESC,系统将退出。
4.关闭所有系统时,请确保投影机和PC都关闭了。
注:
1。
为了保证投影机的使用寿命,请在关闭投影机十分钟后,才能切断投影机的电源,保证投影机有足够时间散热。
三、软件系统效果及优势:
1)地面互动八种效果
1、鱼儿戏水2、飞舞之枫3、火4、惊心齿轮
5、趣味足球6、星光漫步7、擦玻璃8、绚丽方块
2)维觉电子科技研发的地面互动技术有以下优点:
1.参与者与计算机实时互动,互动系统实时响应参与者的动作指令。
2.参与者与计算机无须鼠标,键盘等传统控制设备进行沟通,而是直接利用肢体动作进行交流。
3.维觉电子科技的系统工程师经过技术革新,采用普通摄像装置进行捕捉采集,为各行业广泛应用打下基础。
4.通过混合现实,用户在操控虚拟影像的同时也能接触真实环境,从而增强了感官性。
5.安装位置的天花具有良好的通风散热条件;
6.安装的位置具备平坦的地面安装环境;
7.浅色地板或亚光白色地板胶;
四·调试指南:
1.第一步:
进入调试界面
系统正常启动后,按F1键进入调试界面;
(F1键:
用于摄像机调试界面和互动效果界面之间的切换。
)
.2.第二步:
调整图像方向
于进入调试界面之后,视频中的图像和实际的图像方向可能不一致,表现为图像颠倒、图像被旋转,这时,请按ENTER键,每按一次图像就会改变一次,直到视频中的图像与实际一致,注:
每按四次,图像就会还原。
(ENTER键:
用于摄像机所捕捉的图像的旋转或镜像,每按一次ENTER键图像就会旋转或镜像一次)
3.第三步:
自动计算检测灵敏度
按T键,5秒钟后系统会自动根据现场环境设定出检测灵敏度。
使用该键功能时,要保证摄像机调试界面所在的区域静止状态,即没有人的走动和其他物体的运动,该状态大约需要保持5秒,调试画面变成活动的画面表示计算结束。
(T键:
系统根据现场环境自动计算检测灵敏度。
)
注:
灵敏度过高,则没有人去操作,系统也会有互动效果的反应。
造成这种情况通常是周围环境有变化,如在周围加了灯光,使操作者的影子增强。
灵敏度过低,则反应出系统不灵,人去操作,互动效果反应不佳。
造成这种情况通常也是周围环境发生了变化,或在按T键的过程中,有人在检测区内运动。
因此,每次环境变化,都应该按下T键重新设定灵敏度。
另:
第二步与第三步的顺序可以互换。
4.第四步:
设定检测区。
该步骤主要是通过横向、竖向分别放大、缩小视频图像及横向、竖向分别移动图像,来时视频图像正好与地面实际的矩形的检测区域(即投影图像的区域)基本吻合。
从而使检测结果正确。
方式一:
通过按键盘的A、D、W、S键来横向、竖向分别放大、缩小视频图像,及UP,DOWN、LEFT、RIGHT上下左右方向键来横向、竖向分别上下左右移动视频图像。
方向键UP和方向键DOWN:
用于摄像机调试界面所显示图象的上下位置的移动。
方向键LEFT和方向键RIGHT:
用于摄像机调试界面所显示图象的左右位置的移动。
W键、S键:
分别用于将摄像机所捕捉的画面垂直方向上放大、缩小显示。
A键、D键:
分别用于将摄像机所捕捉的画面水平方向上放大、缩小显示。
方式二:
人在检测区域内,通过互动踏、踩调试界面中各按钮的方式来调整视频图像。
各按钮如下图所示。
这种方式适合于主机与投影不在同一区域内,即人在操作计算机键盘时不能看到投影视频的情况。
注:
所有方向均以正常使用计算机的显示屏为参考,即显示屏的宽边为垂直方向参考,长边为水平方向参考。
视频图像正好与地面实际的矩形的检测区域(即投影图像的区域)基本吻合。
即可。
注:
在调试时,有时在视频图像中看不清,投影出的互动区域,因而要放一些参照物在四个角,如四个小盒子,四个水瓶等,以在视频图像中能看出位置即可为准。
以便调整视频图像时能看出位置变化。
5.第五步:
返回互动游戏界面
在完成区域设定后,这时最好再执行下第二步,重新设定灵敏度。
然后再按下F1键返回互动游戏界面即可。
五·效果设置指南:
在文件夹config下面有config.cfg,fish.cfg,maple.cfg,particles.cfg等配置文件,其文件中的参数功能如下:
config.cfg文件说明:
SCREENMODE:
#0表示软件运行时的显示模式,当值为0时,表示窗口模式;当值为1时,表示全屏模式。
窗口模式下我们科可以看到程序出错时的错误信息,如果在全屏模式下,程序loading的进度条长时间不动时,可以按esc键退出程序,将SCREENMODE值改为0,重新启动程序,查看程序loading过程中的错误信息。
NUM#5表示要显示的效果数(0>=num<=最大效果数);如果想让效果1,3,5三个效果循环显示,则将NUM#5改成NUM#3,然后再将下面的ORDER:
#1#2#3#4#5改为ORDER:
#1#3#5#2#4,只需保证前三个效果编号时1,3,5即可;
ORDER:
#1#2#3#4#5表示效果显示的次序;如果NUM#5且
ORDER:
#5#4#3#2#1时,程序就会以效果5,4,3,2,1,的顺序循环显示。
TIME1:
#10(1代表枫叶效果;在一个循环中的显示时间为10秒.)
TIME2:
#10(2代表足球;在一个循环中的显示时间为10秒.)
TIME3:
#10(3代表鱼效果;在一个循环中的显示时间为10秒.)
TIME4:
#10(4代表草地;在一个循环中的显示时间为10秒.)
TIME5:
#10(5代表擦玻璃.在一个循环中的显示时间为10秒.)
每个效果中的子效果时间设置:
Fish.cfg文件说明:
TIME1:
#0.5
TIME2:
#0.5
鱼的效果中有两个子效果,TIME1:
#0.5和TIME2:
#0.5分别代表第一个子效果和第二个子效果所占总的鱼效果的比例,如果两个都是0.5则两个自效果的时间各占总时间的一半。
Maple.cfg和particles.cfg两个文件中的参数同fish.cfg中的功能一样。
1.要将显示效果的数目设置为2个,其顺序及内容为,第一个是鱼的效果,第二个是枫叶效果。
具体操作如下:
打开config.cfg文件,将参数NUM#5修改成NUM#2,将参数ORDER:
#1#2#3#4#5修改成ORDER:
#3#1#2#4#5(只要保证前两个对应的效果序号为3,1即可,后面的可以任意排列),保存文件config.cfg。
2.要将枫叶效果的第一个子效果设置成枫叶效果总时间的0.7,第二个子效果设置成枫叶总效果时间的0,3。
具体操作如下:
打开枫叶效果的配置文件maple.cfg,将代表第一个子效果的参数TIME1:
#0.5修改成TIME1:
#0.7,将代表第二个子效果的参数TIME2:
#0.5修改成TIME2:
#0.3,保存文件maple.cfg。
注:
所有的设置都在重新启动程序后才会生效。
六·更换游戏效果中的图片
系统所用的图片全部存放在程序目录下的Images文件夹下,当您需要更换某些效果的图片时,可以在Images文件夹下的对应的子文件夹下,用看图工具如Photoshop、ACDSee找到要替换的图片,用新的图片替换掉老的图片即可,但是要注意的是新图片必须与老图片的名字,格式(该程序所用的图片格式除了擦玻璃的背景图是jpg格式外,其他的都是32位的tga格式)和图片尺寸大小一致,不然程序会出错.
七·更换游戏效果中的图片
系统所用的图片全部存放在程序目录下的Images文件夹下,当您需要更换某些效果的图片时,可以在Images文件夹下的对应的子文件夹下,用看图工具如Photoshop、ACDSee找到要替换的图片,用新的图片替换掉老的图片即可,但是要注意的是新图片必须与老图片的名字,格式(该程序所用的图片格式除了擦玻璃的背景图是jpg格式外,其他的都是32位的tga格式)和图片尺寸大小一致,不然程序会出错.
1.替换鱼效果的背景图.
先将新图片制作成1024*768分辨率72,保存成32位tga格式,名字改成ripple1.tga,ripple2.tga,ripple3.tga,然后用制作好的新图片覆盖掉Images/rippleImages/ripple.tga,ripple2.tga,ripple3.tga;即可.
1).替换鱼效果的上层LOGO
将LOGO制作成512*512,分辨率72,并在通道图层里将LOGO填充成白色,保存成32位tga格式。
名字改成leaf1.tga,leaf2.tga,leaf3.tga,然后用制作好的新图片覆盖掉Images/rippleImages/leaf1.tga,leaf2.tga,leaf3.tga;即可。
2.替换草地效果背景图.
先将新图片格式转换成1024*768分辨率72,保存32位tga格式,名字改成bg1.tga,bg2.tga,然后用转换好的新图片覆盖掉Images/parImages/bg1.tga,bg2.tga即可.
1)替换跟随的上层效果
将LOGO制作成512*512,分辨率72,并在通道图层里将LOGO填充成白色,保存成32位tga格式。
名字改成particle1.tga,particle2.tga,然后用制作好的新图片覆盖掉Images/parImages/particle1.tga,particle2.tga;即可。
3.替换枫叶效果背景图.
先将新图片格式转换成1024*768分辨率72,保存成32位tga格式,名字改成bg01.tga,bg02.tga,bg03.tga,bg04.tga。
然后用转换好的新图片覆盖掉Images/mapleImages/bg01.tga,bg02.tga,bg03.tga,bg04.tga即可.
1)替换枫叶的上层效果
将LOGO制作成512*512,分辨率72,并在通道图层里将LOGO填充成白色,保存成32位tga格式。
名字改成ice01.tga,ice02.tga,leaf01.tga,leaf02.tga.然后用制作好的新图片覆盖掉Images/mapleImages/ice01.tga,ice02.tga,leaf01.tga,leaf02.tga.即可。
4.替换擦玻璃效果背景图.
替换下层背景图.先将新图片格式转换成1024*768分辨率72的jpg格式图片,名字改成mask01.jpg,mask02.jpg,mask03.jpg,mask04.jpg,mask05.jpg然后用转换好的新图片覆盖掉Images/glassImages/mask01.jpg,mask02.jpg,mask03.jpg,mask04.jpg,mask05.jpg即可.
5.替换火焰的效果背景图
替换下层背景图.先将新图片格式转换成1024*768分辨率72,保存成32位tga格式,名字改成bg1.tga,然后用转换好的新图片覆盖掉Images/FireImages/bg1.tga,即可.
火焰效果不可更改。
6.足球、绚丽方块、惊心齿轮三种效果不可更换。
八·启动和退出系统操作:
在所有硬件设备都正确连接好的情况下:
打开PC的电源按键POWER。
1.互动系统自动启动,这时显示屏上会出现系统几十秒的loading画面。
2.loading画面后,系统开始正常运行。
3.若需要切换到调试界面,请按F1键,调试完成后,再按F1键退回到系统运行界面。
系统运行中,若想退出互动系统,可以按键盘的退出键ESC,系统将退出。
4.关闭所有系统时,请确保投影机和PC都关闭了。
注:
1。
为了保证投影机的使用寿命,请在关闭投影机十分钟后,才能切断投影机的电源,保证投影机有足够时间散热。
九、应用领域:
我们的目标市场适用范围非常广泛,以下行业领域均能很好的运用感应投影系统及基于设备的一整套互动式传媒解决方案。
购物广场、酒吧、地铁、机场、房地产展厅、专卖店橱窗、Window窗、Stores展览展示行业、旅游景点、多媒体教学、游乐场、俱乐部、KTV、酒店大堂、商务写字楼、汽车4S展厅、电影院、电子产品专卖店、招待处、旅馆歌剧院、舞台灯光美学、促销活动现场、时装发布会互动T台、政府办公大楼即时互动信息发布平台等等。
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