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杀人游戏相关知识汇总
中级玩家应注意的几点(警察篇)警察篇
1.当警察是一件很辛苦的事情,第一把验人,验出的人一定要推,第一把怎样验人呢?
第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,我一般有这几种验人的方法,
2个警察中间的人必验,
抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,
最早闭眼的必验,
最晚闭眼的必验,
没警察的地方的人必验
这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!
抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没匪徒,所以必验!
按我说的这几种规律,一般情况下能在第一把验出人,
如果验的人是水民,那就首先内推此水民2边的为内推对象,内推对象一般都是在警察左右,如果那被验的水民聪明的话,一般能帮警察挡一刀
2.第一把没验出人死后内推对象不宜点的太多,以33为例,A为内推对象,又点了C,D2人不是警察一头的,如果这3人都不对,那么一共12人,你等于帮匪徒排除了3个可疑对象,另外3个匪徒+上你这个警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他们已经排除了大于50%的人,那么很简单就可以从另外4人里找到另外的警察,你输的可能性太大!
3.验出人来谁第一个去跳警,我见过许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,匪徒会什么真话都不说,你可以让验出的匪徒后边的警察去跳,注意此匪徒发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标4.如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为自己如果不发言,身后的匪徒或晕水民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!
5.第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到你的线索,所以永远记住第一把的发言
6.第一把一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一
7.第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,如果你想鸡下来,想着反正没踩着同伙,推就推了,那你大错特错,很简单,高手过招,其实第一把最关键,如果警察没验出人来,而匪徒假跳把贫民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的,第一个假跳警的人不管是什么,应当首推,而再砸的人其实更有问题,他应该是有目的的,所以也可首推!
8.作为警察,不要跟着任何人发言走,你的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成你的失礼,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果你晕着和匪徒的逻辑走,那你就会被活活玩死!
9.警同伴必须要保,不要去包装任何人当警察,切记,包装别人是警察的人在高手眼力跟头上顶着警灯裸奔一样!
10.其实老是句句不说话,说过跟自杀没什么两样
11.时时刻刻把自己警察身份忘了,把自己当水民
12.警察一定要心齐,一定要投票,我见过许多不投票而被杀的警察,另外,切忌在投票时左右乱看,很容易暴露身份
“杀人游戏”技巧提高全攻略(匪徒篇)
1、抓牌,看到自己是匪徒的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是大忌,因为你的任何表情会被相面派的高手看穿
2.确认自己是匪徒的时候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必须时时刻刻谨记自己是警察!
记住,你是警察.你就是警察,在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心,而被推出去的,只会是杀手和水民,只有警察才不会被推出去,在心理上承认自己是杀手的人,没玩就已经先输一半!
所以,你,告诉自己,你是警察!
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3.第一把杀谁,老手应沉底,第一个匪徒前一位的玩家可杀,为什么?
假设1号为死者,2号为一匪徒,15号为另一匪徒,那么,如果1号是警察死警,那么第2个发言就拜票的话是很容易将死警的话拜飞,最后沉底匪徒在一砸,效果最好!
如果1号是水民.那么2号起来跳警砸另一任何人,水民也会晕,所以这种位置最好!
4.捍跳,切记,匪徒也可以成为警察,所有匪徒记住,你是真真正正的警察!
在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为匪徒多一刀杀人的机会!
但还有一点,就是匪徒和警察不一样的地方,警察光明正大,心齐,匪徒总心虚,所以,匪徒一定要一条心!
你就当自己是警察了,不行吗?
都是闭眼的,谁知道你是匪徒?
想想三十六计的第三十计反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!
在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,匪徒当中只要有1个人自私,想隐藏自己,那么,就会造成全盘竭输,你能鸡的住吗?
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5.什么时候可以鸡下来,当前面匪徒捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个匪徒可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个水民的信任的时候,最后的匪徒看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死,与大家同归余尽!
我曾听过一玩家说过,警察一条心,那么,匪徒也一条心
6.什么时候不适宜捍跳,死所杀的是死警的情况下,不要捍跳,因为不管什么,死警的话是最难拜的,死者为大,切记,如果杀的第一刀是警察,千万不要捍跳,因为你的刀比警察快!
7.建议熟悉宽宽三十六计的各种实战计策去迷惑警察,这样你会很强大!
8.在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,这是常理
9.心理素质很重要,现在很流行劝降,不管对方说的天花乱坠,你,不用认匪
10.其实匪徒的技巧我在宽宽三十六计里说的很多,最关键的还是心理,最忌会的就是心理素质和在被推的时候说自己是水民.在这个游戏中,只有警察才不能被推,你既然说你是水民,那么所有水民都会认为你即是水民,死就死了,不防碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?
11.只有警察才能拜警察的票,此人可杀!
12.抱匪徒大腿的人可杀!
很可能是警察
13.暗砸票的人可杀,很可能是机警
14.警察点的水民中很可能有警察,一定注意
15.明警必杀!
明警点谁死谁死,焉有不杀之理,我见过很多自认为敏的,去杀机警,那么,同伙被点中的话,连辩解的机会都没有,所以,明警必杀!
不要玩火,会玩死自己
16.杀人顺序,假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀匪徒身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!
17.建议第一把去杀新手,因为新手一般都说实话,他说验的谁,不会错,基本可以排除,如果杀老手,他上来会胡说八道来迷惑你,所以切记
18.新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳
最终总结,心理素质是匪徒第一大难关,过得此关,战无不胜!
一、“生推版”标准游戏规则
1.参加人数及角色配置
参加人数限定在6~7人范围内,游戏中设定:
2个杀手,其他人为平民。
2.角色任务
杀手:
运用各种手段掩饰身份、推掉更多平民。
平民:
找出杀手并将其公决出局。
3.游戏流程
(1)裁判洗牌(含2个杀手)交大家抽取。
自己看自己的牌,不能让其他人知道你的牌。
(2)裁判开始主持游戏。
众人要听从裁判(或电脑,下同)的口令。
(3)裁判说:
“天黑了,请大家闭眼”。
(4)等确认大家都以正确的姿势闭眼后,裁判说:
“杀手请睁眼”。
(5)抽到杀手牌的2个杀手睁眼辨认自己的同伴,也可观看显示屏提示。
(6)裁判说:
“杀手请闭眼”。
(7)确认杀手闭眼后,裁判说:
“天亮了,请大家睁眼”。
(8)待大家全部睁眼后,从1号位玩家开始发言(下一局游戏则从2号位开始,以此类推),然后按逆时针方向从其右手边第一人开始逐一陈述自己的意见。
(9)每局游戏的第一轮发两圈言,既每个人可以先阐述自己的观点,指出怀疑对象,然后听其他人发言。
轮到下一圈发言机会时可以再重新判断后发言。
玩家在自己发言时间以外的时间里不得发表任何意见。
(10)发言完毕,由裁判主持投票。
从本轮第一个发言者开始进行投票,裁判叫到谁,想投给他的人可以给其投票。
每人只有一次投票机会,也可以弃权不投。
(11)投票完毕后,得票最多者即被公决出局。
第一个被公决出局的玩家可留遗言,然后退出本局游戏,此时本局游戏第一轮结束。
(12)第二轮开始每个人每轮只有一个发言机会,从前轮出局者右手边第一个人开始发言。
(13)待所有人发言结束后,裁判再次主持投票。
同样,第二轮得票数最多者出局,并需亮出底牌告诉其他人自己的真实身份。
出局者不论身份如何均可留遗言。
(14)如果第二轮出局的玩家亮出的底牌是杀手,则第一个出局者需亮出底牌。
如果第一个出局者的底牌也是杀手牌,则游戏结束平民胜。
(15)如果第一个出局者的底牌是平民牌。
或第二轮出局的玩家亮出牌。
则游戏进入第三轮,流程与第二轮相同。
(16)游戏过程中如果出现活着的杀手人数与平民人数相同的情况,则直接判杀手胜。
否则,一旦2个杀手被推出,则平民胜。
星空杀人俱乐部
新驴上路
游戏中流行用语
掰:
把对自己或者他人的怀疑转移的行为,例如为某某掰票
保:
当某人被咬到时候,其他人为其辩解,例如活保某人是个水民
包装:
故意将某人描述成某种身份的行为,例如把某人包装成警察
点:
提出对某人的身份表示怀疑,例如点几个怀疑对象
点刀:
杀手在发言时候指出某某是警察,示意同伴杀之的说话方式
跟票:
投票举手不坚决的行为
公决:
投票使游戏中的一人出局
过:
发言完毕,示意下一人继续发言
活人:
只未出局的游戏者
内推:
指警察的行为,一般指警察在未验出杀手,或者已经验出杀手时推出另外一个怀疑对象
水民:
同平民
跳警:
就是跳出来说自己是警察
积着:
就是不暴露自己的真实身份,隐藏起来
推:
同公决的意思,将某人推出局
挖坑:
同刨坑,指为引诱敌人故意挖掘陷阱的意思。
迅猛:
指快点,例如迅猛发言
验:
指警察在晚上由裁判告知了身份的意思
砸:
对某人的观点表示同意赞同的意思,例如砸某某一票
新人培训贴之名词解释
杀人游戏的流程我这里就不赘述了,清新人同志们看置顶的贴子,杀人游戏规则
这里我就几个必须掌握的问题和一些重要的难点作些提示!
一、杀手游戏必须熟练掌握的几个名词
1、跳警!
顾名思义,跳警就是警察跳出来告诉大家他是警察!
这是带领平民去公决杀手
的手段!
有人出来跳警,就说明这个人有可能是警察!
至于真的假的自己去分辨!
2、验证!
警察在黑夜的权利,每个黑也可以知道一个人的身份!
真的警察跳警出来说验证
过的杀手,他就是杀手!
没什么可犹豫的!
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3、内推对象
警察每次验证一个人后给出下一个怀疑对象,这个人肯定不是警察一拨的,如果
没有人跳警的话,上一论次跳警时警察给出的内推对象就应该是这轮推出的目标!
4、遗言
遗言很重要,如果死的人跳警,哪80-90这个人是真警!
如果没有2个人以上跳出来
去掰死警的话,完全可以相信!
死警的遗言非常重要,其中的内推对象更是下一论的
主要怀疑目标~
如果你是老玩家,本帖可以不用看了
如果你是新玩家,如果感觉对杀人游戏还不太了解,还存在以下的困惑,那你就找对贴了!
1.玩家需要干什么?
杀手要杀掉警察,平民把匪徒推出去,警察要把匪徒验出来
2.作为警察第一个夜晚该如何验人给内推?
同常验人有位置说,威胁说和表情说。
分别是看位置,在两个警中间的要验,处于警察控制薄弱地带的人要验;威胁说,玩前可在大屏幕看谁积分最高,不是自己的同伴就去验他,验出他是匪徒可以驱除心头大患,验出他是平民可以帮警察做分析找出隐藏的匪徒;表情说,在天黑闭眼前看周围或对面人的表情,手方的位置,身体的姿势等等,当天黑你睁眼时发觉和你以前看的不一样,也就是说他在晚上有动作上的变化,可验。
3.作为匪徒第一个夜晚该如何杀人?
基本同问题2,但匪徒设计到匪捍跳的问题,由于要看匪徒的配置选择杀人的对象,比较复杂,这里暂时不作介绍。
4.第一轮什么人不能验,什么人不能杀?
前一轮第一个被杀和被推的人,不能在第一轮验或推,这是杀人游戏不成文的规定,也是杀人游戏的基本道德。
5.说了半天,我还是不知道验谁推谁杀谁怎么办?
没有关系,你虽然是新人但你的同伴中肯定有玩的时间比较长且有一定经验的老手,你要做的就是听他们的话,安排你干啥你就干啥,在模仿中学习,在学习中提高!
不知道推谁,作为一个平民,获得的信息量是最少的,所以经常犯晕也是不可避免的,玩了多年的老玩家都有这种情况,作为一个新人犯晕是再正常不过的了,所以不必盲目的自卑,只要做到以下几点就可以降低晕的几率:
(1)看跳警的人数,在警匪都跳的情况下,数人头,看那波的人多就跟那波
(2)看验出来的平民发言,既然是验出来的平民,肯定不是匪徒了,可以跟这他的话投票
(3)看大家的舆论走向,比如说全场有一般以上的人都说投1号,那么在大家发言中肯定有警察在暗中引导,虽然你不知道警察是谁,但你要知道,1号肯定不是警察,切忌特例独行,因为你这么做了肯定招警察晚上验你,给警察的验人方向和验人机会造成困难。
6.当警察给我平民身份的时候,作为一个平民怎么确定他是真警,或是匪徒?
这个时候就要多问自己一个为什么了,为什么警察要验我,我上一轮的发言是什么,晚上谁被杀了,验我目的何在?
但通常情况下,验你是平民,而你自己确实是平民的时候就应该相信对方是个真警从而和他一起投票。
7.我的警、匪同伴都出局了,我该怎么办?
首先要冷静,再冷静,半夜可以多动动脑子,回想以下开局到现在大家的发言,同伴在黑夜战术的布置,以及睁眼如何说话等等,通常还有一个人的时候,法官是不会太限制时间的,当然也不能时间太长,但现在剩下一个人时通常都是草草的验或杀一个人,考虑时间还不到30秒!
杀人游戏”必胜之法——四重境界(转)
第一重,听声辩位。
在第一轮杀完人之后,平民这个时候找凶手是很困难的,因为时间太短,事件又太少,分析起来是觉对无从下手的。
这个时候,“声音”可能就成了唯一的线索。
如果杀手举手投足间有所动静,那这场游戏就简单了。
当然,有点经验的杀手杀人的时候是会很安静的。
但是即使在安静也有可能留下某些线索,这些线索主要是来自法官的。
一个人的习惯是对某人说话时,眼睛要看着对方,所以声音也会朝相对方,那么我们就可以通过声音的方向判断杀手。
如果法官也很专业,声音始终没有特征,我们还可以通过指认时间的长短做以判断。
例如,杀人速度很快,那一定是旁边,对面等一些比较容易指认的位置;如果较长,说明是在不容易指认,或指认时法官无法确定到底指认的是那一个的位置上(也有可能杀手反应慢)……
反过来,作为一个杀手也可以利用这一点。
例如,杀手故意拖延时间,之后却指了身边的人。
这个时候,杀手可以利用这个客观事实来掩饰自己……
第二重,察言观色。
做杀手起码心态都会产生变化,除非他是冷血无敌变态杀人狂。
所以,在游戏过程中一定注意每个人的表情变化。
如果一个人在发抖,十有八九就是杀手没错(也有百分之一二十世帕金森症)。
当然,这么容易的道理就不用我说了,我要说的是下面这一点。
大家都会很注意游戏中的表情,但往往忽略游戏“抽牌”(选杀手的时候)时的表情。
其实这个时候的表情尤为重要,因为大多数人认为这个时候游戏还没有开始,所以回流漏出表露内心的表情。
所以,这个时候的观察对杀手来说是致命的。
即便杀手真的是使杀人如麻的高手,那么你也玩全科一趁这个机会找出那些表情完全不可能是杀手的待宰羔羊们。
这是很容易做到的,因为一个在高的高手,也没有必要从抽到牌就开始表演,(除非是被逮一把喝一瓶二锅头的惩罚下)。
排除了这么多羔羊之后,找凶手就变得轻而易举了。
就不说杀手,你应该知道杀手应该怎么做了(尤其是赌二锅头的情况下)。
第三重,逻辑推理。
这个是游戏中一定要用到的,也正是游戏的精彩所在。
知所以把它定义为第三重,是因为……没有并列第二重。
这一重当然也是变化最多的,例如,正反逻辑,顺逆向推导,排除法,反证法……太多了,就不一一列举了。
一般的杀手都会采用反逻辑,因为这是在极度紧张的情况下最容易想到的方法。
举个例子:
上一轮的嫌疑人有三个,一个被投票表决冤枉致死,这是侯之声下杀手和另一嫌疑人。
这个时候杀手有个很好的选择就是杀死另一个嫌疑人,在下一把的辩解中说“如果我是杀手一定会留住他,因为如果他死了,我就成了唯一的嫌疑人必死无疑。
但现在这个人死了,一定是杀手的一石二鸟之际,用来陷害我,所以我肯定不是杀手”。
这个就是反逻辑,只其不可为而为之。
所以广大平民要时刻提放这种骗术,由于它的采用率过高,所以建议以后听到这个直接拿下,宁可错杀一千,也不放过一个(其实可能性还是很高的)。
而且需要指出的事,越是高手就越会通过逻辑上的引导来误导群众,但是也正是因为他的逻辑性这么强,破绽也就会出现。
对于一个杀手中的高手来说,最好的方法就是排除法和反正法。
因为高手的逻辑是很精密的,所以通过现有的逻辑可以排除一些人,即证明这些人不是。
在把逻辑与通过前两重方法得到的一些相对准确的事实相结合,就会推导出某个人是在误导大家,那么这个人就一定是杀手了!
第四重,收发自如。
既然“杀人”是一项社交型运动,那么这里面就少不了个人能力,人际关系,个人感情的因素。
例如,一个人很笨,那么他每把几乎都可以留到最后,因为他在这个临时社会里没有什么作用,大家容易忽略他(除非是杀手混淆视听的需要);而一个人要是比较聪明,往往会被先杀掉,倒不是因为杀手怕他揭穿,而是其他人觉得跟这个人一起玩象形见拙,如果万一他是杀手成功了,自己就更显得不及万一了,所以先要把这个聪明人干掉。
如果你真的想参与游戏,那就不要显得那么出类拔萃,还是采用“韬晦”之际吧。
如前所述,这是个社交类游戏,从中可以看出或分析出任的性格,智商,情商等众多因素。
所以大多玩这个游戏的人都会很在乎,生怕自己不够聪明,不够冷静而被别人耻笑。
抓住玩家的这个心理,我想真正聪明的人应该知道该怎么达到这第四重境界了。
如果你说第四重就是综合了前三重的分析,加上前面提到的三个因素进行综合分析的话,那么你只对了一半。
诚然,如果你做到了上面那句话中所说的,你可以成为一个杀人高手。
但是,最终你未必是赢家。
你的聪明会引来无数人的嫉妒,你的能力会受的无数人的恐惧,他们与你相形见拙,他们从此会疏远你,甚至产生敌意。
为了区区一个游戏失去人心,值得吗?
如果你是一个聪明人,大可去尽情发挥你的聪明,去做那个虚幻的“神探”。
但如果你想做一个智者,你就需要韬光养晦,做到能屈能伸。
让不如你的人看不出不嫉妒你的能力,向比你强或与你相当的人充分展示你的能力。
这样才会有,“英雄惜英雄,惺惺惜惺惺”。
大家都乐在其中,何乐而不为呢?
关于首轮内推
首轮内推的目地是为了引起争论,从而找出真正的匪徒,所以不应该把一个已经发过言的人和一个没有发过言的人同时放进内推,无形中剥夺了已经发言的人的话语权,使没有发言的内推对象处于有利的位置,以后建议,警察在晚上应该研究三个内推对象,以应对白天的局势变化。
杀人还是要求变的,感觉现在总在说套话,应该是创新的时候了。
杀人技巧共享
如果你是“好人”
一、做好充分心理准备:
被“杀”死的准备。
在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。
这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。
但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。
此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。
二、要用自己的“风格”(沉默?
微笑?
辩解?
澄清?
)让大家相信你真的是“好人”。
大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
三、一定要指出你的怀疑对象。
因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。
作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
四、注意观察被“杀”者顺序。
任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。
比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。
而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。
这里的经验是:
优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。
稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。
有一个绝密:
当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
如果你是“杀手”
一、绝对镇定。
第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。
而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
二、尽量自然。
在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。
三、“杀”人要狠。
无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。
一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
四、先杀那些不爱说话的。
因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。
不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。
“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。
学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。
每次发言你都要澄清两个问题:
你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。
但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
[经典]杀人游戏高手进阶篇<转载>
本贴适合游戏时数超过100小时的玩家阅读
通过阅读此帖,
可以帮助您更加准确地把握好自己在游戏中的作用
帮助您快速进阶成为游戏高手
如果阅读者已超过300小时游戏时数仍未具备文中所要求的能力
您进阶成为游戏高手的希望已不大。
从规则上讲,警匪双方的权利比较均衡;
游戏积分应主要取决于游戏者的水平。
在游戏时数达到100小时左右的群体中
您会发现匪徒获胜的几率非常小
游戏积分的高低主要取决于谁的匪身份更少
为什么会这样呢?
让我们先来考虑一个基本常识:
一个人对于某项技能掌握的程度主要取决于什么?
答案很简单:
取决于实践机会的多少。
ok,有了这个常识,就不难理解现时的问题了。
因为玩家对匪徒身份的实践机会更少,
所以玩家的匪徒技巧远不及找匪的技巧
技能上的普遍缺失就造成了游戏结果一边倒的局面
所以当您的经验到了100小时左右时
匪徒技能的高低就成为您成功进阶为高一级选手的主要标志。
今天作为杀手进阶的第一篇,先通过一个简单的例子来谈谈团队配合问题。
杀人如同棋弈
在满足特定的条件时,按照定式出牌是最佳选择
看下面的例子:
12人3警3匪
第一轮1号被杀跳警没验出匪没说验的人两内推位置在中段都是匪徒
两内推中的一人跳警指1号平民按标准语言给出自己的验、推对象
随后有人跳警
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