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Photoshop课程
第一课初步了解Photoshop软件
Photoshop简介
Photoshop应用领域
Photoshop的启动、退出、文件管理
Photoshop工作界面
一、Photoshop简介
Photoshop是一种主要用来处理图像的软件。
是由Adobe公司于1900年推出的图像处理软件。
在图形图像处理领域,Adobe公司一直处于领先地位,Photoshop软件作为位图编辑的绝对主导软件,一直是电脑美术爱好者最喜爱的软件之一。
Photoshop的图形图像处理加工能力,为用户充发展现自己的创意,营造一个充满生气与活力的想象空间,不管处理何种图形图像,都能得到满意的效果。
二、Photoshop应用领域
从大的方面说,应用于广告业、机械制造业、商业、影视娱乐业、建筑业等图形图像的制作与处理。
从具体的、细节的方面来说,用于修复老照片、制作艺术照、制作平面广告等。
三、Photoshop的启动、退出、文件管理
启动Photoshop
退出Photoshop
新建文件
打开文件
保存文件
关闭文件
四、Photoshop工作界面
四、Photoshop工作界面
工具箱
A、凡某工具右下角的黑三角表示该工具内隐藏有其他工具
B、按住Shift键+相应的字母键:
可按顺序地出现该工具组中所有工具
C、将鼠标放在工具箱中某工具按钮上停留片刻,系统会给出该工具的相关提示
四、Photoshop工作界面
工具属性栏
A、显示所有工具的属性
B、编辑时所选的工具不同,其属性也不同
四、Photoshop工作界面
工作区域
工作区域的顶部是文件标题栏,从中我们可以得到以下信息:
A、文件名
B、文件格式
C、文件显示比例
D、当前工作图层
E、文件色彩模式
F、文件的保存位置
四、Photoshop工作界面
控制面版
在Photoshop中控制面版分为四大块:
A、信息面版(F8)
B、颜色面版(F6)
C、动作面版(F9)
D、图层成版(F7)
四、Photoshop工作界面
状态栏
A、单击状态栏中间部分,按住左键不放可显示文件打印输出的位置
B、按住ALT键单击中间部分,显示当前图像的信息
第二课分辨率和文件格式
计算机图形分类
分辨率
Photoshop文件格式
Photoshop文件色彩模式
一、计算机图形分类
位图
位图也称为像素图或点阵图。
由像素组成(即小栅格),多个像素的色彩组合成了图像。
Phothoshop处理的就是位图。
在处理位图时,所编辑的是像素而不是对象或形状,其图像的大小和质量取决于图像分辨率,即每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混合越平滑,那么相应的文件存储量也越大。
位图优点在于表现力强,细腻、层次多、细节多,它能十分容易地模拟出像照片一样的真实效果。
一、计算机图形分类
矢量图
矢量图也称为向量图或曲线图。
由曲线构成,主要记录对象的线条粗细、几何形状和色彩等,因此,生成的文件存储容量很小。
与分辨率无关,在任何分辨率下,对矢量图进行任意地放大或缩小,都不会景响到它的清晰度和光滑度。
用于计算机辅助设计(CAD)和工艺美术设计、插图等。
不容易制用色彩丰富的图像(如:
人物、风景)
常见的矢量图处理软件有CorelDRAW、AutoCAD等。
二、分辨率
分辨率是指单位长度上的像素多少,单位长度上像素越多,图像就越清晰。
分辨率有很我种,如图像分辨率、显示器分辨率、打印机分辨率、扫描领仪分辨率等。
A、图像分辨率
指图像中每单位长度所包含的像素或点的数目,单位是像素/英寸(ppi)。
分辨率越高,图像越清晰,图像文件所需的磁盘空间也越大,编辑和处理所需的时间也越长。
二、分辨率
B、显示器分辨率
是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,单位是点/英寸(dpi)。
PC机显示器的典型分辨率约是96dpi,苹果机显示器的典型分辨率约是72dpi。
当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在显示器屏幕上显示的尺寸会比指定的打印尺寸大。
C、输出分辨率
又称打印分辨率,指照排机、绘图仪或激光打印机等输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数。
二、分辨率
若使用与打印机输出分辨率成正比的图像分辨率,就能产生较好的输出效果。
大多数扫描仪所带的文档都把每英寸样本数称之为dpi,即每英寸所含的点。
通常扫描仪获取大图像时设定的扫描分辨率是300dpi。
打印机中,一般喷墨彩色打印的输出分辨率为182-720dpi,激光打印机的输出率辨率为300-600dpi,而照排则可达到1200-2400dpi,甚至更高。
三、Photoshop文件格式
PSD格式:
是Photoshop的默认格式。
JPG(JPEG、JPE)格式:
高倍率地压缩格式
TIF(TIFF)格式:
通用格式
GIF格式:
动画格式
第三课色彩模式
Photoshop的色彩模式是它将某种颜色表现为数字形式的模型,或说是一种记录图像颜色的方式。
不同的颜色模式产生颜色的方法和数量不同,其图像文件的大小也有差异,不同的颜色模式往往有不同的用途。
一、RGB模式
又称加色模式,是色光的彩色模式,即三原色,R表示红色,G表示绿色,B表示蓝色。
3种色彩相叠加形成了1670万种颜色。
在日常的应用中,显示器及扫描仪等许多电器设备都是采用RGB色彩模式。
在印刷中RGB模式所提供的有些色彩已超出了打印色彩范围之外,因此在打印一幅真彩色的图像时,就会损失比较鲜明的色彩。
RGB模式是标准的位图编辑模式。
二、CMYK模式
又称减色模式或四色模式。
C表示青色,M表示洋红色,Y表示黄色,K表示黑色。
同一文件CMYK模式比RGB模式时的编辑速度慢。
CMYK模式是标准的打印和印刷模式。
打印时分辨率一般为300dpi。
三、LAB模式
是一种过渡的色彩模式,是独立设备的。
包括了人眼可见的所有色彩的色彩模式。
其弥补了RGB与CMYK两种彩色模式的不足。
L表示亮度,A表示绿色到红色的变化,B表示蓝色到黄色的变化。
LAB模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关。
所以打印或印刷图像时,务必将图像先从RGB模式转换到LAB模式,再从LAB模式转换到CMYK模式,这样可以避免色彩的损失。
四、HSB模式
是最接近人类大脑对色彩辨认思考的模式。
H表示色相,
S表示饱和度,
B表示亮度。
五、灰度模式
该模式中只存在灰色,最多可达到256级灰度。
类似于黑白电视机显示的图像。
六、位图模式
只有黑白两种颜色,可以用来制作水墨画。
该图像也可称为一位图像。
七、双色调模式
是一种特殊的灰度图像,可以创建单色调、双色调、三色调、四色调的图像。
在此模式中最多可以向灰度图像中添加四种颜色。
八、索引模式
又称映射模式。
最多含有256种颜色。
在索引模式中有一个颜色查找对照表,若原图不能用这表中256色来表现,则会从可用的256种颜色中选择是接近的颜色来模拟这些颜色。
使用此种模式可以缩减图像文件大小,可以适度保持图像文件的色彩品质,很适合制作放置于web页面上的图像文件或多媒体动画。
九、多通道模式
包含了多种灰阶通道,对特殊打印需求的图像非常有用。
大多数设备不支持多通道模式的图像。
第四课选取工具的使用
矩形工具组
“选择”菜单中的某些命令讲解
“填充”命令和“描边”命令的使用
一、矩形工具组(M)
矩形选框和椭圆选框工具
选区之间的布尔运算:
A、Shift:
选区与选区相加
B、Alt:
新绘制的选区减去原选区
C、Shift+Alt:
保留新选区与原选区重叠的部分
单行/列选框工具
只有一像素高/宽,且跨越文件的两端
二、“选择”菜单中的某些命令讲解
A、重新选择:
重复刚刚取消的选区
B、色彩范围:
选择某相近颜色的区域
C、修改:
其下的命令可以对已有的选区进行修改
D、变换选区:
对已存在的选区进行各种意想不到的变形
E、载入选区:
将通道中的选区启用
F、存储选区:
将选区保存在通道之中。
三、“填充”命令和“描边”命令的使用
“填充”命令
当文件中无选区时,填充整个图层,当图层中有选区时,填充选区
“描边”命令
只能用颜色来描边选区
第五课选取工具的使用
套索工具组
魔棒工具
移动工具
“自由变换”的操作
一、套索工具组(L)
套索工具:
选取不规则的区域
多边形套索工具:
选取规则的区域,每次转折都要单击鼠标。
磁性套索工具:
根据颜色的反差来确定所要选取的区域(有时在关键点可以用鼠标单击来确定位置)
二、魔棒工具(W)
主要用来选取与鼠标单击点相近的颜色区域。
可以与其它选取工具结合着操作。
“连续的”:
选中时,则选取鼠标周围的颜色区;不选中时,则选取整个图层中颜色相近的区域。
(区域的大小由“容差”值来确定)
三、移动工具(V)
主要用来移动选区内的像素或整个图层的像素。
复制像素:
按Alt不放,并用移动工具拖动像素
“自动选择图层”:
在文件中单击某部分像素,则可以立即选中该部分像素所在的图层(Ctrl+移动工具单击)
1.四、“自由变换”的操作
“自由变换”(Ctrl+T)和“变换选区”的快速操作:
A、Shift+Alt:
按比例缩放
B、Ctrl:
斜切
C、Ctrl+Alt:
对边斜切(扭曲)
D、Ctrl+Shift+Alt:
透视
E、回车:
确认变形
F、Esc:
否认变形
“自由变换”(Ctrl+T)与“变换选区”的区别:
前者是选区线和选区内的像素都在变换,后者只是选区线在变
2.
第六课绘图工具的使用
画笔工具组
画笔面版、自定义画笔
仿制图章工具组、自定义图案
修复画笔工具组
一、画笔工具组(B)
画笔工具
主要用来创建比较柔和的线条,其效果类似于毛笔画出的线条。
有硬笔和软笔之分。
铅笔工具
用于创建直线或曲线。
只有硬笔。
“自动抹掉”:
可将铅笔工具当橡皮擦使用
注:
设置笔触大小的快捷键“[”、“]”
二、画笔面版、自定义画笔
画笔面版(F5)
可以设置出千恣百态的笔触
3.自定义画笔
选中要定义成画笔的部分像素——“编辑”——“定义画笔”——“好”
三、仿制图章工具组、自定义图案
仿制图章工具组(S)
A、仿制图章:
能为一幅图像以选定点为基准点,并将基准点周围的图像复制到同一图像或另一图像中。
要使用仿制图章工具,操作步骤如下:
1)选中仿制图章工具
2)按Alt不放,按下鼠标左键,定下目标点,再放下鼠标左键
3)在合适的位置利用鼠标左键拖动,从而复制出目标点的图像。
三、仿制图章工具组、自定义图案
图案图章工具组(S)
B、图案图章:
以预先定义好的图案为复制对象进行复制。
自定义图案
利用选框工具选中要定义成图案的部分像素——“编辑”——“定义图案”
四、修复画笔工具组(J)
修复画笔工具:
可以消除图像中的人工痕迹,包括蒙尘、划痕及褶皱等,并同时保留阴影、光照和纹理等效果。
注:
使用方法与仿制图章一样
4.修补工具:
用于修复图像,可以自由选取需要修复的图像范围
5.
第七课绘图工具的使用
6.
橡皮擦工具组
渐变工具组
模糊工具组
减淡工具组
工具预设面版的使用
一、橡皮擦工具组(E)
橡皮擦工具
“抹到历史记录”:
用于确定以历史控制面板中确定的图像状态来擦除图像。
一、橡皮擦工具组(E)
背景色橡皮擦工具
不管是在哪个图层中使用都是以透明色来填充
魔术橡皮擦工具
选定点周围颜色偏差在特定(由“容差”值决定)范围内的像素将会被擦除
二、渐变工具组(G)
渐变工具
形成从一种颜色逐渐过渡到另一种颜色的渐变效果。
五种渐变效果:
线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变
自定义渐变样式:
进入渐变编器——更改编辑条的不透明度滑块和色块——单击“新建”按钮——“好”
二、渐变工具组(G)
油漆桶工具
是用前景色或图案对整个图层或某个选区进行填充的工具
7.油漆桶工具与“填充”命令的区别:
前者是根据选定点周围颜色偏差在特定(由“容差”值决定)范围内的像素将会被填充;后者则图层中有选区时填充选区,无选区时填充整个图层。
三、模糊工具组(R)
模糊工具:
通过柔化突出的色彩和柔和僵硬的边界而使图像的色彩过渡平滑
锐化工具:
增大图像相邻像素间的色彩反差而使图像的边界更加清晰。
(强度值最好不要超过50%)
涂抹工具:
模拟用手指在未干的画布上涂抹而产生的涂抹效果
注:
模湖工具和锐化工具不是两个互逆的工具
四、减淡工具组(O)
减淡工具:
提高图像的亮度
加深工具:
降低图像的亮度
海绵工具:
加深或降低图像的色彩饱和度
五、工具预设面版的使用
主要是将某工具的所有属性设置保存在面版中,以便下次要用到此设置的笔触时可以随时调用。
存储工具的属性设置,步骤如下:
1)将某工具的所有属性都设置好
2)单击面版底部的“新建”按钮
8.
第八课文字工具
9.
一、文字简介
文字从外观和性质上可分为:
A、轮廓文字:
由曲线构成,缩放到任意尺寸都保持边缘的清晰光滑。
CorelDRAW等软件中创建的文字就是轮廓文字。
B、位图文字:
由像素构成,其字形效果取决于文字大小和图像的分辨率,被放大的位图文字会产生锯齿状边缘。
在Photoshop等图像编辑软件中创建的文字就是位图文字。
一、文字简介
位图文字从性质上可分为:
A、点文字:
每行文字都是独立的,行的长度随编辑增加或缩短,但不能自动换行,不过也可以在键盘按回车来另时起一行。
B、段落文字:
创建段落文字时,文字基于定界框的尺寸换行,可以输入多个段落并对段落进行格式化。
可以调整定界框的大小,这将使文字在调整后的矩形中重新排列,可以使用字界框的旋转、缩放、斜切文字。
二、文字工具组(T)
文字工具
有横排和纵排之分。
创建文字图层,在文字图层栅格化之前,可以更改文字的属性。
文字蒙版工具
有横排和纵排之分。
创建文字选区,在退出编辑状态之前,可能更改文字的属性。
注:
两种工具都是敲小键盘的Enter方可退出编辑状态。
三、创建段落文字
不论是利用文字工具还是文字蒙版工具在创建段落文字都是先在文件中拖出一个定界框,再在框内输入文字。
A、缩放定界框
注:
按Ctrl不放再执行缩放操作,可使定界框和文字一起缩放。
B、旋转定界框
注:
按Shift不放,可将旋转角度限制为15度的增量。
10.
第九课其他工具的使用
11.
12.
注释工具组
吸管工具组、信息面版的使用
抓手工具、缩放工具
裁切工具、图像大小和画布大小的区别
13.一、注释工具组(N)
注释工具:
添加文本注释
语音注释工具:
添加声音注释
注:
添加的各种注释,可以任意移动,若要删除某个注释可以直接用鼠标将其拖到文件之外。
二、吸管工具组(I)、信息面版
吸管工具:
在图像中单击吸取的颜色作为前景色;如果配合Alt使用,吸取的颜色作为背景色。
颜色取样器工具:
查看或定义色彩校验点,取得图像中某些点的色彩信息,并将这些信息记录在信息面版中。
要删除某个色彩校验点,可以将其拖到文件外。
度量工具:
测量图像中两点之间的距离或物体的角度。
(其属性栏与信息面版所显示的内容一致)
三、抓手工具、缩入工具
抓手工具(H)
当图像窗口出现滚动条而使图像的某些部分不能显示出来时,可以使用该工具调整图像的显示位置让不能看到的部分显示出来。
缩放工具(Z)
放大或缩小图像的显示比例。
单击放大一倍,按Alt不放单击缩小一半。
三、抓手工具、缩入工具
Ctlr+0:
满画布显示
Ctlr+“+”、“-”:
放大或缩小图像
Ctlr+Alt+“+”、“-”:
窗口和图像一起放大或缩小
14.四、裁切工具、图像大小和画布大小的区别
裁切工具(C)
把想要的部分保留下来,其余部分裁切掉。
图像大小和画布大小的区别:
前者是指一幅图像中像素的多少,在计算机硬盘中所占的实际空间。
后者是一幅图像中装载像素的窗口大小,一般多出来的画布会以背景色填充,而当画布比原图像小时,会自动进行一些裁切,另外画布大小同样会影响图像在计算机硬盘中所占的实际空间。
15.
第十课路径
16.
路径的基础知识
形状工具
钢笔工具
自由钢笔工具
一、路径的基础知识
路径简介
路径是不可打印的矢量图,类似于套索工具,但套索工具不能处理非常细节的内容。
而路径可以进行精确定位和调整,从而建立复杂的选区,且路径和选区之间可以相互转换。
一、路径的基础知识
二、形状工具(U)
属性栏中的前三个按钮:
A、第一个按钮:
创建形状图层,并且在路径面版中生成一条矢量蒙版路径,形状图层一般需要栅格化后才可编辑。
B、第二个按钮:
只创建工作路径
C、第三个按钮:
只在当前工作图层中添加像素
二、形状工具(U)
矩形工具
圆角矩形工具
椭圆工具
多边形工具
直线工具
可以绘制箭头
自定义形状工具
步骤:
选中要定义成形状的部分像素或用钢笔绘制出形状——单击路径面版的第四个按钮,将选区转换成路径——“编辑”——“定义自定形状”
三、钢笔工具(P)
A、可创建直线和曲线,准确地画出复杂的路径
B、在使用钢笔工具进行选取时,务必配合Alt键使用。
C、使用钢笔工具绘制直线时,按Shift可绘制水平、45度、垂直直线。
D、“自动添加和删除”:
在创建路径时,光标放在路径段上是添加锚点,放在锚点上是删除锚点。
三、钢笔工具(P)
A、Alt+方向键:
每按一次方向键可将新建立的锚点向对应方向移动1像素,并复制该锚点。
B、Shift+方向键:
每按一次方向键可将新建立的锚点向对应方向移动10像素。
C、Shift+Alt+方向键:
每按一次方向键可将新建立的锚点向对应方向移动10像素,并复制该锚点
四、自由钢笔工具(P)
像铅笔绘图一样可以随意绘制出曲线路径
17.
第十一课路径
18.
磁性钢笔工具
转换点工具
直接选择工具组
路径面版
路径与路径之间的布尔运算
路径与选区之间的布尔运算
一、磁性钢笔工具
在自由钢笔工具属性栏中选中“磁性的”,则自由钢笔工具便成了磁性钢笔工具。
磁性钢笔工具类似于磁性套索工具,都是选取的作用,但前者的最终结果是路径,而后者是选区。
二、转换点工具
利用此工具可以调节曲线的曲率
三、直接选择工具组(A)
直接选择工具:
对路径上的锚点、控制点、路径段进行操作,更改直线的长度和曲线的曲率从而改变路径的形状。
A、在路径中全选节点后按Alt不放拖动,则复制子路径。
Ctrl+T可以对路径进行变形。
B、按Shift不放,将限制锚点和按制点的移动在水平、45度、垂直范围内。
路径选择工具:
单击路径就会全选路径
三、路径面版
将工作路径变成永久路径:
直接将工作路径拖到面版底部的“新建”按钮上
路径变选区:
Ctrl+Enter
选区变路径:
单击路径面版底部的第四个按钮
删除路径:
在面版中选中一个路径——按“Delete”键
三、路径面版
填充路径
利用面版底部第一个按钮,默认情况下采用前景色填充
描边路径
利用面版底部经二个按钮,默认情况下采用前景色描边
注:
按Alt不放,将某路径拖到这两个按钮上均会弹出对话框
四、路径与路径之间的布尔运算
前提:
文件中必须已存在一条路径
利用钢笔工具或自由钢笔工具属性栏中的最后四个按钮进行操作。
A、第一个按钮:
新路径与原路径进行相加
B、第二个按钮:
新路径减去与原路径重叠部分
C、第三个按钮:
保留新路径与原路径重叠的部分
D、第四个按钮:
减去新路径与原路径重叠的部分
五、路径与选区之间的布尔运算
前提:
文件中必须已存在一个选区
A、Ctrl+Shift+Enter:
路径与选区相加
B、Ctrl+Alt+Enter:
路径减去与原选区重叠的部分
C、Ctrl+Shift+Alt+Enter:
保留路径与原选区重叠的部分
19.
第十二课图层
20.
图层简介
背景层
普通图层
一、图层简介
图层基础知识
Photoshop将图像的每一部分置于不同的图层中,这些图层叠放在一起形成完整的图像,可以独立对每一层或某些图层中的图像内容进行各种操作,而对其他图层毫无影响。
如果要使图像文件包含图层信息,在保存文件时,必须将图像文件存为PSD格式。
一、图层简介
图层分类
一、图层简介
图层作用
A、创建图像的部分剪辑画面或剪辑组,用于演示或产生动画效果
B、创建框架或空白区用作文本插入的背景,以及创建可在图像内被重新定位、并能多次编辑的可移动文本
C、创建动态的、具有可调整的色彩校正功能图层(在这些图层中可应用各种色彩调整工具)
D、限定滤镜的作用区域
E、在不影响图像本身内容的前提下,使用新图层创建徒手画
F、用户可手动修改或操作图像而不破坏原始图像(可在一个图层上保留原图像的一份原始拷贝,而在另一具图层修改复制品)
二、背景层
背景层除了不能移动外,其余操作均可执行
背景层转换为普通图层:
双击背景层——回车
任何一个普通图层转换为背景层:
“图层”——“新建”——“图层背景”
注:
普通图层转换成背景层后,其透明区域以背景色填充
三、普通图层
颜色混合模式:
用于决定当前图层与其下面的图层进行颜色混合的算法。
图层不透明度:
改变当前层像素和特效的不透明度
填充不透明度:
只改变当前层像素的不透明度
三、普通图层
锁定信息
A、锁定透明像素:
表示透明区域不能绘制和编辑;可以移动、变形、应用滤镜
B、锁定图像像素:
表示整个图层不能绘制和编辑;可以移动、变形,不能应用滤镜
C、锁定位置:
表示该图层只是不能移动
D、锁定全部:
表示该图层任何操作都不能执行
三、普通图层
显示和隐藏图层
删除图层
重命名图层
复制图层
第十三课图层
21.
链接层、合并图层
图像修边
图层与选区的布尔运算
创建图层样式
一、链接层、合并图层
链接层
凡链接的图层可以一起移动、变换
合并图层
A、Ctrl+E:
合并链接层、向下合并
B、Ctrl+Shift+E:
合并所有可见层
更改图层的叠放顺序
快速切换当前层
图层组
将多个图层装入一个组内,以便将多个图层一起编辑
二、图像修边
“图层”——“修边”
A、去边
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