3DMAX实例教程Vray水面材质制作流程.docx
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3DMAX实例教程Vray水面材质制作流程
3dsMAX渲染基础教程:
Vray水面材质制作流程
很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。
首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。
我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。
(图01)
很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。
将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为EditableMesh,我们就用它来制作水面。
(图02)
接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。
这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。
(图03)
接下来重点来了,首先我们看水面材质。
心细的朋友会发现我没有开透明是不是?
完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?
所以还是不要开透明了,节约时间!
(图04)
Maps卷展栏,注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。
这部分是重点,注意Noise(燥波)里面的参数。
(图05)
这时候调好VR的测试渲参数,试着渲染一个看看。
(图06)
打开环境面板,(快捷键是“8”),或者在菜单栏Rendering下点Environment。
打开后在Environmentmap下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)。
按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。
在弹出的对话框里选择关联复制。
同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要,不然反射效果会出问题。
(图07)
接着我们在渲染下看看吧!
一汪碧水渐渐印入我们的眼帘,好想跳下去游它几游。
最后,你可以出图了。
参数一高效果自然会更好。
下图算是最终效果吧!
这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,希望大家细心体会。
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- DMAX 实例教程 Vray 水面 材质 制作 流程