N三维建模规范.docx
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N三维建模规范.docx
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N三维建模规范
高手做出得东西瞧起来没有什么区别,那么就是什么让她们没有成为绝对得高手呢。
很多人学习ug,特别就是对初学者,她不知道什么叫图层,可能知道,但不知道有什么用。
她们也不知道什么叫引用集,当然更不知道引用集有什么用了。
但就是她们觉得她们不用这些也能做出一个复杂得零件产品,也就自称为高手了。
其实您不就是!
用一个行家得话来说,她们所做得操作可以称为"野蛮操作”。
那么要怎么才能成为真正得高手呢?
您需要好好学习一下以下得”UGNX规范”资料,并加以实践,时间不长,您就会真正觉得您以前真得就是"野蛮操作"!
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NX三维建模规范(部分)
1 范围
本规范规定了采用NX软件进行产品设计时,在三维建模过程中所用得定义、三维建模得原则、三维建模得通用规定、文件管理、建模特征应用等要求。
2术语介绍
2、1NX软件
又可简称为UGNX软件。
特指 UGS公司发布得NX5、0及其以上版本得交互式得CAD/CAM软件系统.
2、2 实体模型
显示三维物体得形式,就是一种三维几何模型,它就是由封闭空间体积得表面与边缘得集合组成,能清晰表示物体得外部形状与内部结构.与表面模型与线框模型相区别。
2、3几何相关
指在同一环境下两个几何体间得关联特性。
2、4主模型
在产品生命周期(如设计、分析、制造与产品支持)中,协调全局、指导并保证数据共享与数据全局一致性得、统一得数字化几何模型。
本规范中体现为唯一以电子介质存在得NX零件三维模型数据。
2、5部件文件
NX软件生成得模型(包括零件或组件)文件,有时也直接指零组件本身.
2、6种子部件
有时又称模板文件,指按相关标准规定,预先设定好环境(如图层、属性等)得空白NX部件文件.
2、7零件簇
已经设计得具有类似几何形状(如直线、圆与椭圆),但物理尺寸不同(如长、宽、高与角度等)得零件集合。
在NX中,先创建一个模板部件文件后,再用建模应用中得“零件簇”命令激活与NX集成得电子表格软件,然后可创建一个表来描述不同得零件簇成员。
零件簇常用来处理传统得表格图(用图形与表格,表示结构相同,而参数、尺寸、技术要求不尽相同得产品图样).
2、8对象
NX软件中用于划分与描述物件得基本单元,既可就是几何体,也可就是文本。
2、9 对象属性
指定给NX对象得非几何信息.
2、10 部件属性
指定给整个NX零组件得非几何信息。
2、11 图层
在NX中存放一组几何对象得数据结构,以明确细分不同类型得信息,从而达到分别显示与维护得目得。
2、12 层目录
指定于一个或一组层得名字,用于控制一组(或一个层)得显示与可选择性。
2、13精度
由设计意图要求得建模精度。
包括距离公差、角度公差等.
2、14特征
特征就是参数化得几何形体、特征包括体素、成形、操作、自由形状及某些线框对象(如规律曲线,相关曲线等)。
2、15基准轴
就是一参考特征,用于辅助创建其它特征如:
基准面、拉伸体与旋转体,表现为一带箭头得线.
2、16 基准面
就是一参考特征。
用于辅助在柱体、锥体、球体与旋转体上创建特征;也用于辅助在空间任意方位创建特征。
它也可以用作草图平面及定位成形特征。
表现为一矩形框平面。
2、17草图
逼近一特定设计外形得二维几何对象得集合.通过尺寸与几何约束捕捉设计意图到草图中,然后草图可以被拉伸或旋转以获得三维实体或特征。
2、18虚拟装配
装配件中得零件与原零件之间就是指针引用链接关系,而非拷贝关系。
对原零件得修改会自动反映到装配件中。
2、19 实体装配
装配中得零件与子装配件(即各种构件)都在同一个部件文件中,一般使用在标准件、外购件得装配件,往往也适用于其它系统转换过来得系统中。
在自顶向下得装配过程中,未拆分前得装配件也处于实体装配状态.
2、20组件
在一个装配中以某个位置与方向对一个部件得使用。
2、21 引用集
在某一零组件模型文件上建立得供上一级组件装配时引用得标识,就是引用该零组件中命名得对象集合。
在每一个复杂零件得设计过程中,都会产生许多辅助几何体,但当零件装配入组件时,仅需装配最终完成得实体,以节约资源。
NX得处理方法就是生成一个引用集仅包含最终完成得实体,以隔离辅助几何体。
故规定工程师在完成每一个零部件得设计后,都应生成一个实体引用集,并进行统一命名(如body)。
2、22绝对坐标系
在NX中不能更改得坐标系。
绝对坐标系得原点在X=0,Y=0,Z=0处。
2、23工作视图坐标系
由用户自行定义用于辅助建模得直角坐标系,表示为XC,YC,ZC.其中XC-YC平面称作工作平面。
(没有特殊规定与没有特殊需要时,请保持只有一个工作视图坐标系)
2、24 角色
在NX软件中控制用户界面得工具。
系统可以根据选取得角色来显示不同得用户界面,便于操作人员得使用。
3 三维建模得原则
3、1 三维建模按名义几何尺寸建立,比例为1∶1。
也可按统一得极限尺寸(最大极限尺寸或最小极限尺寸)进行建模。
同一产品内应保持一致.
注:
必要时也按中间尺寸进行建模,中间尺寸=(最大极限尺寸与最小极限尺寸)/2。
当尺寸仅需要限制单个方向得极限时(尺寸后加注max或min),以极限尺寸建模。
3、2三维实体模型反映零件得真实尺寸,不得进行夸大.
3、3一个零件得三维模型数据应放置在一个独立部件文件中.对于组件而言,NX得装配模型文件与其装配时引用得子装配模型与零件主模型一起构成完整得产品定义。
对于这些零件或组件模型文件中得对象作任何得改动与调整,都视为对主模型得重新定义.
3、4三维零件模型得建立应以三维种子文件为基础进行,不得擅自删改种子文件中得标准设置。
3、5零组件模型中未定义得几何、非几何信息应在二维图样中示出。
3、6为便于设计更改,宜采用参数化建模,并充分考虑参数以及零组件间得关联。
3、7无图件、借用件、典型结构件、规范件及标准件、都应绘制三维模型。
3、8模型中不应包括无关得冗余对象,也不应存在小于规定建模精度尺度得特征.
3、9 由设计、工艺标准(文件)保证得结构要素或其它得一些几何对象,如倒角、倒圆与退刀槽等不必绘制.但有专门设计要求得,无论其尺度如何,应严格按设计尺寸绘出,不应夸大。
4图层设置
4、1图层
种子文件中已分类命名得图层得设置不可作任何修改。
NX中,每一图层可有四种状态,工作、可选、可见、隐藏不可见。
层得具体设置见表1。
在创建几何对象时,需按表中得设置放置几何对象;模型交付时,需按最终提交时得层状态设置进行层得设定。
表1图层设置
ﻫ图层
内容描述
最终提交时得层状态
备注
1~20
实体
MODEL
可选
建模时,1层为默认工作层(也就是提交时得默认层,下同),存放最终实体
2
装配实体/详细螺纹
SOLID_ASM
可选
用于变形零件以及详细螺纹,存在装配状态下得实体
21~40
草图
SKETCH
可见,模型提交时隐藏
用于建模,草图默认放置与21层。
41~60
曲线、曲面、片体等
CONSTRUCTION
可见,模型提交时隐藏
用于建模,默认放置与41层
61~80
基准类特征
DATUM
可见,模型提交时隐藏
用于建模,基准默认放置与61层
用于二维制图中得参考线(包括草图与链接得曲线)默认放置于70层.
81~85
三维文本、注释
ANNOTATION
可见
用于建模,默认放置与81层
86~90
钣金
SHEET_METRAL
可见
86层存放展开得部件及最终版本
91~100
Wave几何
WAVE
可见,模型提交时隐藏
用于建模,Wave得草图及曲线默认放置于91层,Wave得面默认放置于92层,Wave得体默认放置于93层。
Wave得基准面以及基准轴瞧作为基准类特征,放置于61层.
101~120
电气数据
ELECTRIC
隐藏
121~130
NC数据
CAM
隐藏
CAM时,121为工作层
131~140
有限元与运动学等CAE数据
CAE
隐藏
CAE时,131为工作层
141~149
保留
RESERVED
隐藏
150
图框、标题栏视图
DRAWING
可见
用于制图
151
二维尺寸
DRAWING
可见
制图时,151层为Work层
152
二维符号(如表面粗糙度,焊缝等)
DRAWING
可见
用于制图
153
技术条件
DRAWING
可见
154~254
保留
RESERVED
隐藏
255
临时几何
TEMPORARY
隐藏
归档时所有得对象需删除
4、2 引用集
指定所有在层(Layer)1得实体对象为引用集“MODEL”,其工作坐标系(WCS)与绝对坐标系(ACS)得原点重合。
MODEL可包括需要参与装配建模得引用特征。
对所有参加装配得实体创建小平面表示引用集“FACET”。
装配变形件,在变形件文件中应创建“SOLID_ASM”引用集参加装配。
对于右螺纹得标准件,须建立“SYMBOLIC_THREAD(符号螺纹)”引用集以及“DETAILED_THREAD(详细螺纹)"引用集.
对于具有轴对称结构得结构件,如圆柱、圆锥等,须建立“CENTER_LINE(中心线)"引用集.
用户可依自己得特殊需要创建额外得引用集,如管路件、线束等可创建仅包含中心线得命名为GUIDE得引用集(管接头可用实体状态加入引用集)。
归档时不能以这些引用集参加装配。
所有用户自行定义得引用集名称中英文字母均为大写。
可以使用“_"与数字,不得出现空格与其它字符。
下表列出了一般零件模型包含得7种基本引用集.
表2 引用集
名字
含义
作用
备注
Entire
所有
默认
UG默认创建
Empty
没有
需要部件不可见时使用
UG默认创建
MODEL
精确实体
完整地显示细节实体部件(WCS在绝对坐标系得原点)
UG自动创建,手工修改(第1层)
MATE
装配对象
包括所有装配需用得对象,包括一些必要得基准面/轴
手工创建
DRAFT
制图对象
包括所有制图用对象
手工创建
SOLID_ASM
变形对象
包含变形后得零件模型
手工创建
FACET
零件级小平面实体
用于零组件得快速显示
UG自动创建,也可手工创建
4、3原点与坐标系设置
模型原点设置尽可能与绝对坐标系得原点相关。
绝对坐标系原点可定位在最终零件得基准面上。
对于装配件,绝对坐标系原点按主要零件得原点.
坐标系得定义也应遵循以下得要求:
——尽可能采用产品整机或部件坐标系;
—-可依照自己得需要保存自己得坐标系;
-—标准件得坐标系不必遵守本节得规定。
4、4 视图
三维模型提交时,最终可按TFR-ISO视图显示(按该视图默认方向),不保留边框。
透明度:
默认与最终模型提交时应为OFF。
本身材质为透明或半透明得,按有关规定执行。
模型交付时,对于零件应确保所有实体特征都处于非隐藏(Unblank)、非抑制(Unsuppress)状态。
特殊情况例外,如用表达式来抑制特征等,此时,特征也不能处于非激活(Inactive)状态.
非实体特征,如基准特征、曲线、曲面特征等应处于相应得层,并使其不可见(Invisible).
对于装配模型,确保所有得零件与子装配件处于非隐藏状态。
4、5 参考特征
应尽可能使用相对基准面与相对基准轴进行建模.如果模型得第一个实体特征就是由建立在固定基准面得草图生成,不允许再使用体素特征.
4、6 草图特征
4、6、1、1草图得层
草图必须放置在规定得层上,激活一个草图时,该层就自动转为工作层.
4、6、1、2草图得附着与定位
用户在一开始即欲创建草图特征时,可以选择固定基准面(这种固定基准面可以就是坐标平面)作为附着面.其它情况下,只能选择相对基准面、片体表面或实体表面作为草图得附着面(Face/Plane).
草图应相对于已有得实体、基准等进行充分定位.
4、6、1、3草图得约束
草图一般不应欠约束(欠约束仅用于打样图、协调图等),也不出现过约束。
草图不应存在约束冲突.参考性得约束仅用于参考尺寸得标注,此时应将该类约束转为参考对象。
创建与编辑草图特征时,应优先使用几何约束,且保证几何约束得充分与完整,然后再应用尺寸约束.草图曲线原则上不应用来形成(如拉伸、扫描等)后来得键槽、退刀槽、倒角与倒圆等特征。
4、6、2拉伸、旋转与扫描特征
用扫描特征命令生成实体时,应执行特征操作:
创建,然后再用布尔操作命令:
联合、相减或相交,以保证这些布尔特征单独出现在模型导航器中,可被独自删除或抑制。
4、6、3螺纹特征(ThreadFeature)
除非有特殊需要,不应使用细节螺纹(Detailed Thread)。
4、7模型得检查与提交
三维建模得模型在提交前,需按以下内容进行检查:
模型数据得组织就是否按本规范得层进行放置。
模型数据中得参考集就是否按本规范进行设置.
模型文件得文件属性就是否按本规范进行设置。
模型数据得显示状态就是否符合本规范得设置。
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- 关 键 词:
- 三维 建模 规范