Gambit使用教程1.docx
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Gambit使用教程1.docx
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Gambit使用教程1
Gambit使用教程1
1.1Gambit介绍
网格的划分使用Gambit软件,第一要启动Gambit,在Dos下输入Gambit
一.Gambit的操作界面
图1Gambit操作界面
如图1所示,Gambit用户界面可分为7个部分,分别为:
菜单栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令说明窗、命令输入窗和视图操纵面板。
文件栏
文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能确实是File命令下的New、Open、Save、Saveas和Export等命令。
这些命令的使用和一样的软件一样。
Gambit可识别的文件后缀为.dbs,而要将Gambit中建立的网格模型调入Fluent使用,则需要将其输出为.msh文件(file/export)。
视图和视图操纵面板
Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型。
同时我们也能够只显示一个视图。
视图的坐标轴由视图操纵面板来决定。
图2显示的是视图操纵面板。
图2视图操纵面板
视图操纵面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,当激活视图图标时,视图操纵面板中下方十个命令才会作用于该视图。
视图操纵面板中常用的命令有:
全图显示、
选择显示视图、
选择视图坐标、
选择显示项目、
渲染方式。
同时,我们还能够使用鼠标来操纵视图中的模型显示。
其中按住左键拖曳鼠标能够旋转视图,按住中键拖动鼠标则能够在视图中移动物体,按住右键上下拖动鼠标能够缩放视图中的物体。
命令面板
命令面板是Gambit的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们能够完成绝大部分网格划分的工作。
图3显示的确实是Gambit的命令面板。
图3Gambit的命令面板
从命令面板中我们就能够看出,网格划分的工作可分为三个步骤:
一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界。
这三个部分分别对应着Operation区域中的前三个命令按钮Geometry(几何体)、mesh(网格)和Zones(区域)。
Operation中的第四个命令按钮Tools则是用来定义视图中的坐标系统,一样取默认值。
命令面板中的各个按钮的含义和使用方法将在以后的具体例子中介绍。
命令显示窗和命令输入栏
命令显示窗和命令输入栏位于Gambit的左下方(如图4所示)。
图4命令显示窗和命令输入栏
命令显示窗中记录了每一步操作的命令和结果,而命令输入栏则能够直截了当输入命令,其成效和单击命令按钮一样。
命令说明窗
图5显示的是位于命令显示窗左方的命令说明窗,当我们将鼠标放在命令面板中任意一个按钮的上面,Description窗口中将显现对该命令的说明。
图5命令说明窗
1.2二维建模
划分网格的第一步确实是要建立模型。
在命令面板中单击Geometry按钮,进入几何风光板。
图6显示了几何风光板中的命令按钮。
图6
图6中从左往右依次是创建点、线、面、体和组的命令。
关于二维网格的建立,一样要遵循从点到线,再从线到面的原则。
以二维轴对称单孔喷嘴的网格划分为例介绍二维网格的生成。
]
第一要确定问题的运算域。
运算域的确立
图1是一个二维轴对称单孔喷嘴射流问题的运算区域。
由于Fulent的边界提法比较粗糙,多为一类边界条件,因此建议在确定运算域时,能够适当加大运算范畴。
从图中我们能够看出,运算区域为4D*12D,其中在喷嘴的左边取了2D的运算区域,确实是为了减小边界条件对运算的阻碍。
图1运算域的确定
关于上述的运算域,我们在建立运算模型时按照点、线、面的顺序来进行。
创建点(vertex)
单击命令面板中的Vertex按钮,进入Vertex面板(见图7)
图7Vertex命令面板
单击VertexCreate按钮,在CreateRealVertex对话框中输入点的坐标,再单击Apply按钮,就能够创建点。
运算出运算域的各个顶点的坐标,依次创建这些顶点(见图8)。
图8点的创建
在Gambit中点的创建方式有四种:
依照坐标创建、在线上创建、在面上创建和在体上创建。
我们能够依照不同的需要来选择不同的创建方式(见图9)。
图9
Vertex中常用的命令还有:
Move/Copy、Undo和Del。
●Move/Copy命令
图9显示的是Move/CopyVertex对话框。
图10
当我们要复制或移动一个点时,第一要选择需要作用的点。
在命令面板中单击Vertices右边的输入栏,输入栏以高亮黄色显示,说明能够选择需要的点。
在Gambit中选择一个对象的方法有两种:
1.按住Shift键,用鼠标左键单击选择的对象,该对象被选中,以红色显示。
2.单击输入栏右方的向上箭头,就会显现一个对话框,从对话框中能够选择需要的点的名称(见图11)。
因此为了便于经历,建议在创建对象的时候要起一个便于记住的名字。
图11
同时,Gambit还为我们提供了三种不同的坐标系,即直角坐标系、柱坐标和球坐标。
在命令面板的坐标类型中,能够选择不同的坐标系。
●Undo
Undo命令能够排除上一步操作的内容,但需要注意的是,在Gambit中只有Undo命令而没有Redo命令。
●Del
Del命令用来删除一些误操作或不需要的对象。
单击Del按钮,在视图中选择需要删除的对象,再单击Apply按钮即可。
线的创建(Line)
在命令面板中单击Edge按钮,就能够进行线的创建和编辑(见图12)。
在Gambit中,最常用的是直线的创建。
在Edge命令面板中单击CreateStraightEdge按钮
,在视图中选择需要连成线的点,单击Apply按钮即可(见图13)。
这时视图中的线段是以黄色显示。
当这些线段组成一个面时,将以蓝色显示。
图12
图13
除了创建直线外,Gambit还能够创建其他的一些线段,如圆弧、圆、倒角、椭圆等(见图14)
图14
Edge命令中常用的还有合并
、分离
等命令,即能够把两条线段合成一条,也能够将一条线段分成两条,这些能够为面的创建和网格划分提供方便。
因为面的创建需要一个封闭的曲面。
面(Face)的创建
面的创建工作十分简单,只须选择组成该面的线,单击Apply按钮即可(见图15)。
需要注意的是这些线必须是封闭的,同时我们要创建一个二维的网格模型,就必须创建一个面,只有线是不行的。
同样的道理,在创建三维的网格模型的时候,就必须创建体。
图15
在面的创建中,有一个布尔运算的操作,能够使我们创建不规则形状的面(见图16)。
布尔运算包括三种方式:
加、减、交。
图16
2.网格的划分
在命令面板中单击Mesh按钮,就能够进入网格划分命令面板。
在Gambit中,我们能够分别针对边界层、边、面、体和组划分网格。
图17所示的五个按钮分别对应着这五个命令。
BoundaryLayer
(边界层)
Edge
(边)
Face
(面)
Volume
(体)
Group
(组)
图17
2.1边界层网格的创建
在命令面板中单击
按钮,即可进入边界层网格创建(见图18)。
图18
边界层网格的创建需要输入四组参数,分别是第一个网格点距边界的距离(FirstRow),网格的比例因子(GrowthFactor),边界层网格点数(Rows,垂直边界方向)以及边界层厚度(Depth)。
这四个参数中只要任意输入三组参数值即可创建边界层网格。
同时,我们还能够选择边界层网格创建的形式。
在命令面板的TransitionPattern区域,系统给我们提供了四种创建方式(见图19)。
图19
2.1.2创建一个边界层网格
以上述二维轴对称圆孔射流的运算模型为例,介绍边界层网格的生成。
1.单击Mesh按钮,选择Boundarylayer选项,进入边界层网格创建命令面板。
2.按住Shift按钮,用鼠标左键单击图形中的线段1,选择其为创建对象。
3.输入参数值为:
FirstRow:
0.05,GrowthFactor:
1.01,Rows:
10,选择创建形式为1:
1,单击Apply按钮完成创建工作(见图20)。
图
2.2.2创建边上的网格点数
当我们划分的网格需要在局部加密或者划分不平均网格时,我们第一要定义边上的网格点的数目和分布情形。
边上的网格点的分布可分为两种情形,一种是单调递增或单调递减,一种是中间密(疏)两边疏(密)。
下面依旧结合实例介绍边上网格点的创建。
1.单击命令面板中的
按钮,进入Edge网格创建面板(见图21)。
图21
2.在图13中选择线段2。
3.在命令面板中单击DoubleSide按钮,设置Radio1和Radio2为1.05。
4.在命令面板中单击IntervalSize按钮,选择IntervalCount选项。
5.在IntervalCount按钮的左边输入参数值为20。
6.单击Apply按钮,观看视图中边上的网格点的生成(见图22)。
tu
7.选择视图中的线段3,取消对DoubleSide按钮的选择,设置Radio为1.01,IntervalCount为80,观看视图中网格点的分布情形。
视图中选中线段上的红色箭头代表了Edge上网格点分布的变化趋势。
假如Radio大于1,则沿箭头方向网格点的分布变疏,小于1,则沿箭头方向网格点的分布变密。
假如发觉网格点的分布情形与估量的相反,能够采纳两种方法解决:
(1)按住Shift按钮,在所选择的线段上单击鼠标中键改变箭头的方向;
(2)在命令面板中单击Invert按钮,将Radio值变为其倒数值。
8.依次选择视图中的线段4、5、6、1,设置合理的网格点分布。
注意:
在设置网格点分布的时候,一个封闭面的最后一条线段的网格点的分布能够通过系统自动运算得到。
2.2.3划分面的网格
Gambit关于二维面的网格的划分提供了三种网格类型:
四边形、三角形和四边形/三角形混合,同时还提供了五种网格划分的方法。
表1、2分别列举了五种网格划分的方法以及它们的适用类型。
方法
描述
Map
创建四边形的结构性网格
Submap
将一个不规则的区域划分为几个规则区域并分别划分结构性网格。
Pave
创建非结构性网格
TriPrimitive
将一个三角形区域划分为三个四边形区域并划分规则网格。
WedgePrimitive
在一个楔形的尖端划分三角形网格,沿着楔形向外辐射,划分四边形网格。
表1
适用类型
方法
Quad
Tri
Quad/Tri
Map
Submap
Pave
TriPrimitive
WedgePrimitive
表2
下面仍旧以二维轴对称自由射流的网格划分为例,来介绍各种网格的生成。
1.单击命令面板中的
按钮(MeshFace),进入面的网格创建命令面板(见图25)。
图25
2.选择视图中的面,系统中默认的网格点的类型为四边形结构网格。
单击Apply按钮,观看网格的生成(见图26)。
图26
3.在命令面板的Type中选择网格类型为Pave,单击Apply按钮,观看网格的生成(见图27)。
图27
4.选择Element类型为Tri,单击Apply按钮,观看网格的生成(见图28)。
图28
(三)边界的定义
在Gambit中,我们能够先定义好各个边界条件的类型,具体的边界条件取值在Fluent中确定。
1.在菜单栏中选择Fluent/Fluent5。
那个步骤是不可缺少的,它相当于给Gambit定义了一个环境变量,设置完之后,定义的边界条件类型和Fluent5中的边界类型相对应。
2.在命令面板中单击
按钮,进入区域类型(ZoneType)定义面板。
3.单击
按钮,显现SpecifyBoundarytype对话框(见图29)。
图29
4.选择Entity类型为Edge。
在视图中选择Edge1,在Name区域中输入Wall,选择Type为Wall,即定义Edge1的边界条件为固壁条件,取名为Wall。
5.选择Edge2,定义边界条件为压力入流条件(PressureInlet),取名为Inflow。
6.选择Edge4,定义边界条件为压力出流条件(PressureOutlet),取名为Outflow。
7.选择Edge5、6,定义边界条件为远场压力条件(PressureFar-field),取名为Outflow1。
8.选择Edge3,定义边界条件为轴对称条件(Axis),取名为Axis。
(四)储存和输出
1.在菜单栏中选择File/Saveas,在对话框中输入文件的路径和名称。
(注意:
在Gambit中要往一个文本框中输入文字或数字,必须先将鼠标在文本框中单击选中文本框)
2.选择File/Export/Mesh,输入文件的路径和名称。
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