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三维室内设计论文
3DSMAX室内设计
InteriorDesignOf3DSMAX
3DSMAX室内设计
摘要
从室内装饰设计师的实际工作需要出发,紧密结合实际应用,介绍了设计师在制作装饰效果图时可能遇到的各种问题及其解决方案,包括常见结构房屋的建模、常用的室内装饰材质、门窗制作、室内陈设细节、灯光等内容。
关键词室内设计室内陈设3DSMAXPHOTOSHOPCS
ABSTRACT
Consideringtheneedsoftheactualwork,productiondesigneronthedecorativeeffectofthemapmayencountervariousproblemsandtheirsolutionsincloseconnectionwithpracticalapplications.Includingthecommonstructurehousingthemodeling,commonlyusedbyinteriordecorationmaterials,doorsandwindowsproduction,detailsoffurnishings,lightingandsoon.
KEYWORDSInteriorDesignFurnishings3DSMAXPHOTOSHOPCS
目录
第一章前言4
1.1室内设计的含义4
1.2室内设计的内容4
1.3本文所做的主要工作4
第二章设计开发工具及其环境简介6
2.13DSMAX7.0简介6
2.2PHOTOSHOPCS简介8
2.3设计所需的环境8
第三章制作装饰模型9
3.1洗手盆9
3.2浴缸10
3.3书桌椅11
3.4窗帘12
3.5毛巾挂环及毛巾13
3.6马桶14
3.7小桌和灯桌14
3.8沙发和床15
第四章卫生间效果图表现16
4.1设置单位16
4.2制作墙体16
4.3制作地面与顶16
4.4创建摄像机17
4.5创建灯光17
4.6为创建好的模型赋材质17
4.7制作浴帘18
4.8合并洁具模型并赋材质20
4.9制作镜子与镜前灯20
4.10调整灯管参数21
4.11在PHOTOSHOPCS中进行后期制作21
第五章卧室效果图表现24
5.1单位设置24
5.2空间结构24
5.3主体材质24
5.4制作落地窗25
5.5合并家具并赋材质26
5.6室内灯光设置28
5.7在PHOTOSHOPCS中进行后期制作28
第五章结论30
谢辞31
参考文献32
第一章前言
1.1室内设计的含义
室内设计也叫做室内环境设计,是一种以科学为构造基础,以艺术为表现形式,运用物质技术手段和建筑美学原理,为创造一个精神与物质并重的室内环境空间而进行的创造性活动。
室内设计是一门综合性科学,它于室内装潢不同,不仅是室内空间外形的的美化,更是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的双重结合。
现代室内设计既有很高的艺术性又有很高的技术含量,并且与建筑学、社会学、人体工程学、环境心理学、环境物理学、材料学等关系极为密切,现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。
1.2室内设计的内容
室内设计的内容,是指构成内部空间的顶、墙、地,同时也包括室内声、光、热等室内客观环境因素。
从室内设计给人的身心感受角度来分析,可分为室内视觉环境、听觉环境、触觉环境、嗅觉环境等,是指人们对环境所产生的生理和心理的主观感受,其中视觉感受最为强烈和直接,因此可以说室内设计实际上是在满足功能的前提下所做的视觉设计。
根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。
应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。
所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。
在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。
此项题目的开发具有现实使用意义。
1.3本文所做的主要工作
前言部分对该室内设计的含义、内容进行了简要介绍,分析了室内设计的特点。
第二章介绍了设计开发工具及其环境简介,并系统介绍了3dsmax、PhotoshopCS,为设计和理解应用程序做了铺垫。
第三章介绍制作装饰模型的过程、步骤。
第四章分析、介绍了卫生间效果图的制作过程。
第五章分析、介绍了卧室间效果图的制作过程。
总结部分介绍了设计体会和制作过程体会,并指出了设计中的不足和改进的方向。
第二章设计开发工具及其环境简介
2.13DSMAX7.0简介
1.版本
3DSMax是Autodesk公司推出的一款专门用于三维动画制作的软件,它能够
满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业方面的等日新月异的制
作要求。
最新版本的3DSMax7.0岁容纳增加了许多新功能,但没有改变其基本的工作
流程。
从大方面讲,它仍由5大功能模块组成。
*强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。
*逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。
*模拟真实场景中的灯光及相机模块。
*在任意时间产生连贯动作的动画模块。
*能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。
2.3DSMax7的界面
*启动3DSMax7的常用方法。
*3DSMax7的界面布局。
*构成3DSMax7界面各区域的功能。
2.2.1启动3DSMax7
和大部分软件的启动方法一样,启动3DSMax7通常也有两种方法。
方法一:
通过选择Windows窗口底部的开始"程序"discreet"3DSMax7,可
以启动3DSMax7软件。
方法二:
直接在Windows窗口中,双击3DSMax7的快捷键启动图标按钮,启动3DSMax7软件。
2.2.2了解界面各区域功能简介
*标题栏
3DSMax7的标题栏显示两方面的信息,即软件名称和当前打开文件的名称。
*菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方,每一个菜单都有其下拉列表框,在下拉列表中陈列着程序中80%的命令选项。
在菜单栏的使用方法非常简单,只要在所需要的菜单名称上单击,便可以打开此菜单的下拉列表框,然后从中选择需要的命令。
在下拉列表框中,有些命令名称的后面带有黑色箭头,这表示选择此命令时,会有一个弹出式的菜单供使用者作更详细的选择。
在下拉列表里,还有一些命令的后面有3个小圆点,这表示如果选择此命令后,程序会打开一个与此命令相关的对话框,在对话框中可以设置所需的选项。
另外,下拉列表框中也有一些命令表现为灰色,这些呈灰色的命令表示他正处于无效状态。
*工具栏
工具栏位于菜单栏下面,这里陈列着一些常用的工具。
这些工具与菜单栏中的某些命令时对应的,只不过为了便于选择与记忆,将它们以图标的方式在工具栏中进行显示。
*命令面板
在视图窗口中右边是命令面板。
命令面板共分为6个部分,各部分功能不同。
*视图
视图又可以成为工作区。
用来显示创建的物体、修改物体的过程以及制作的物体效果。
视图默认为4个部分,顶视图、前视图、左视图和透视图,每个视图代表着对应的视角方位。
视图的布局并不是一成不变的,他又多种显示方式,可以根据需要进行设置。
当选择某个视图时,只要在这个视图中单击既可,这时被选择的视图边上会显示出黄色边框。
*状态栏
状态栏中显示X、Y、Z的坐标值,说明选定对象当前的位置。
*时间轴
时间轴用来显示制作动画时的时间。
在时间轴上有一个标尺,标尺中每一个格子表示一祯。
当建立物体的动画时,在标尺上会显示一个标记点,用来指示当前祯的位置。
*动画控制栏
动画控制栏的形式与常用到的食品、音频播放器有类似之处,只不过是用来播放物体动画的。
它在这个控制栏中可以连续播放动画,也可一单祯播放动画,还可以逐个关键祯播放动画。
*视图控制栏
视图控制栏中个按钮是用来控制视图现实的。
使用这些按钮可以对视图进行缩放、移动、图旋转及全屏切换等操作。
2.2PHOTOSHOPCS简介
Photoshop是从事平面广告设计、印刷出版的专业人员必不可少的工具,专业人员利用图像处理软件,可以设计制作报纸、杂志、招贴广告、海报、建筑效果设图、网页等各种精美的作品。
2.2.1Photoshop功能概述
Photoshop具有超强的图像处理功能,他可以使平面的物体产生透视的效果,能让静止的汽车产生飞驰的动感,能让平静的水面出现涟漪,它的无所不能的选择工具、图层工具、滤镜工具能使用户得到各种手工处理或其它软件无法得到的美妙图像效果。
2.2.2Photoshop基本功能
*图像格式
Photoshop支持多种高质量的图像格式,包括PSD、TIF、JPG、BMP、EPS、PCX、FLM、PDF、RAW和SCT等20多种。
它还可以将任何格式的图像另存为其他格式的图像,以适应不同用户的需要。
*图像尺寸和分辨率
可以按要求任意调整图像的尺寸,在不影响分辨率的情况下改变图像尺寸的同时增减分辨率,以适应图像的要求,其裁减功能可以方便地选择图像某部分内容。
*图层功能
支持多图层工作方式,可以对图层进行合并、合成、翻转、复制和移动等操作,特级效果可以用在部分或者全部的图层上面。
调整图层可以在不影响图像的同时,控制图层中像素的色相、渐变和透明度等属性。
其拖拽功能可以轻易地把图像中的层从一个图像复制到另一个图像中。
文字图层可以让文本格式的修改更为简便。
*绘画功能
使用喷枪工具、画笔工具、铅笔工具、直线工具时可以直接绘制图形,使用文字工具是可以在图像中添加文本,进行不同格式文本排版,用户可以自行设定笔刷形状,设定笔刷压力、笔刷边缘、笔刷的大小。
选择不同渐变样式,就可以产生不同的绘画效果。
2.3设计所需的环境
设计所需的环境如下:
WindowsXP、3DSMax、PhotoshopCS。
第三章制作装饰模型
3.1洗手盆
1.制作洗手盆
(1)单击"图形"命令面板中的按钮"圆"在顶视图中新建一个圆形,半径为20mm。
(2)单击"图形"命令面板中的按钮"线",在左视图中绘制线条,然后单击其属性面板的"选择"卷展栏中的"顶点"按钮,在视图区中将所有定点全部选中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择"平滑"项,接着对修改后的线条进行调整。
(3)在视图区中单击圆圈,将其选中,然后在"修改"命令面板的下拉列表框中选择"倒角剖面"修改器进入其属性面板,单击按钮"拾取剖面"后在视图区中选择线条"Line01"。
(4)面盆底部的出水孔太小,需要对其进行调整。
在修改面板中选择"倒角剖面"的"剖面Gizmo"子对象,然后在前视图中将其向右移动一小段距离。
2.制作水管
(1)单击"图形"命令面板中的按钮"线",然后在左视图中绘制一段线条。
(2)单击其属性面板的"选择"卷展栏中的"顶点"按钮,在视图区选择顶点,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择"平滑"项,最后单击工具栏中的"选择并移动"按钮来调整顶点的位置,展开"渲染"卷展栏,厚度设置为30、边数为12。
3制作水龙头
(1)单击"二维"图形创建命令面板中的"线"按钮,在左视图中绘制水龙头放样路径。
(2)单击"二维"图形创建命令面板中的"圆"按钮,在左视图中绘制"半径"分别为23、18、9、6的圆作为放养截面。
(3)单击"几何体"按钮,选择"基本标准体"下拉列表中的"复合对象"选项,进入复合对象创建命令面板,选择放样路径,单击"获取图形"按钮,单击视图中半径为23的圆,设置"路径参数"卷展栏中的路径参数为3,再单击"获取图形"按钮,单击视图中半径为18的圆,设置"路径参数"卷展栏中的路径参数为5,单击"获取图形"按钮,单击视图中半径为9的圆,设置"路径参数"卷展栏中的路径参数为96,单击"获取图形"按钮,单击视图中半径为9的圆,设置"路径参数"卷展栏中的路径参数为100,单击"获取图形"按钮,单击视图中半径为6的圆。
水龙头就做好了。
4制作开关
(1)选择"复合对象"下拉列表框中的"标准基本体"选项,返回"标准基本体"创建命令面板,单击"圆柱体"按钮,在前视图中绘制圆柱体,半径为23、高度为25。
(2)进入修改命令面板,选择"修改器列表"下拉列表框中的"编辑网格"选项,单击"多边形"按钮,选择圆柱体侧面,选择面变成红色状态,设置"编辑几何体"卷展栏中的"挤出"参数为5。
(3)激活顶视图,单击工具栏中的移动工具按钮,将当前选择的面沿x轴向右侧移动。
设置"编辑几何体"卷展栏中的"挤出"参数为5,设置"倒角"参数值为-2。
利用移动工具,将当前选择面在顶视图中沿x轴向右侧移动。
(4)用移动工具,将当前选择面在顶视图中沿x轴向右侧移动。
复制选择上面,设置"挤出"参数为5,倒角参数值为-4的操作共三次,并对面的位置进行调整。
(5)选择修改命令面板"修改器列表"下拉框中的"网格平滑"选项,此时拉手表面变得更加光滑,迭代次数为1、平滑度为1。
(6)添加"编辑网格"修改命令名,单击"节点"按钮,在顶视图中框选定不部分节点按[Delete]键将其删除,这样水龙头开关就做好了。
(7)单击"节点"按钮,退出当前编辑命令,再将开关镜像复制1个到水龙头另一侧位置。
3.2浴缸
1制作浴缸体
(1)新建空白场景文件,单击"几何体"扩展基本体创建命令面板中的"胶囊"按钮,
在顶视图中创建半径为450、高度为1000的胶囊体制作浴缸,单击工具栏的"挤压"工具,分别沿x轴和y轴方向挤压胶囊体。
(2)进入修改命令面板,选择"修改器列表"下拉列表框中"编辑网格"选项,单击"节点"按钮,在前视图中利用"等比缩放"工具,将选择节点在z轴方向上向外侧挤压制作浴缸边缘。
(3)在左视图选择外侧两行节点,利用"挤压"工具,讲节点在y轴方向内侧挤压挤压,在前视图中选择底部节点,利用移动工具将节点沿y轴向上移动调整位置。
(4)参照以上步骤,选择上部节点,利用"等比缩放"工具与"移动"工具,调整上不节点制作出浴缸内部形状,再选择"修改编辑器"下拉列表框中的"网格平滑"选项,制作出光滑的浴缸表面,"细分方法"选择NURMS,选择"应用与整个网络"。
2制作浴缸脚
(1)单击"胶囊"按钮,在顶视图中创建半径:
35、高度:
250的胶囊体制作浴缸脚。
进入修改命令面板添加"FFD3*3*3"修改命令,单击修改堆栈前的"+"号按钮,选择"控制点"次物体编辑选项,在前视图中选择底部,利用"移动"工具,调整控制点的位置使胶囊产生变形,单击"控制点"选项,退出当前编辑命令。
(2)激活顶视图,确认胶囊提出与选择状态,单击工具栏中的"旋转"工具按钮与"角度捕捉切换"按钮,将胶囊体沿Z轴方向旋转-30度。
(3)单击工具栏中的"镜像"工具按钮,再将胶囊体在顶视图中沿y轴方向进行镜像实例复制。
同样再选择定视图中的两个胶囊题,单击镜像工具按钮,将胶囊在顶视图中沿x轴方向进行关联复制镜像,利用移动工具调整复制的两胶囊体的位置。
3.3书桌椅
(1)新建空白场景文件,单击"几何体"创建命令面板中的"圆柱体"按钮,在顶视图中绘制圆柱体,制作椅子支架。
半径:
8、高度:
650、高度分段:
16。
(2)单击工具栏中的"旋转"按钮,并激活前视图,确认圆柱体处于选择状态,在窗口下方的状态栏中设置Y参数为-20,将圆柱体的前视图中沿y轴反方向旋转20度。
再进入修改命令面板,选择"修改器列表"下拉列表框的"编辑网格"选项,单击"节点"按钮,在前视图中选择圆柱体底部节点,单击工具栏中的"等比缩放"攻击,将悬挂则节点沿x轴与y轴向内厕缩小,使圆柱底部产生锥化效果,单击"节点"按钮退出当前编辑命令。
(3)单击工具栏中的"镜像"工具按钮,在弹出的"镜像"对话框中选择,将圆柱体在前视图中以x轴为镜像轴进行关联复制。
(4)利用移动工具调整镜像所得的圆柱体的位置,再对角度进行旋转。
(5)制作支架垫。
选择"几何体"创建命令面板"标准基本体"下拉列表框中的"扩展基本体"选项,进入"扩展基本体"创建命令面板,单击"切角圆锥体"按钮,在顶视图中绘制切角圆柱体,半径为15、高度为60、圆角为1。
(6)完成后,再将切角圆柱体关联复制1个到另一支架底部位置。
(7)制作扶手,单击二维图形创建命令面板中的"线"按钮,在前视图中绘制扶手截面图。
进入修改命令面板,选择"修改器列表"下拉列表框中的"挤出"选项,设置数量为46。
(8)在顶视图中选择整个模型,单击工具栏中的"镜像"工具按钮,在弹出的"镜像"对话框中选择,将模型以Y轴为镜像轴进行关联复制,并对位置进行调整。
(9)单击"几何体"创建命令面板中的"圆柱体"按钮,在前视图中绘制半径:
8、高度:
480圆柱体,制作椅子连接架,并将它关联复制2个。
(10)制作椅子背板。
单击"二维"图形创建命令面板中的"线"按钮,在前视图中绘制椅子背板的截面图形。
进入修改命令面板,选择"修改器列表"下拉列表框中的"挤出"选项,设置数量参数值为450。
(11)制作椅子靠背。
选择"几何体"创建命令面板"标准基本体"下拉列表框中的"扩展基本体"选项,进入"扩展基本体"创建命令面板,单击"切角长方体"按钮,在左视图中椅子背板位置绘制切角长方体。
长度:
260、宽度:
450、高度:
75、圆角:
23、长度分段:
4、宽度分段:
5。
(12)进入修改命令面板,选择"修改器列表"下拉列表框中的"FDD4*4*4"命令,单击修改堆栈前的"+"号按钮,在展开的次物体选项中选择"控制点"选项,在顶视图中控制点的位置进行调整。
(13)将椅子靠背在左视图中下进行复制1个,在修改堆栈中选择"ChamferBox"命令,在该面板中修改复制切角立方体的参数,长度为160、宽度为450、高度为35、圆角为23。
再单击"控制点"选项返回该命令编辑面板,继续调整控制点的位置。
(14)制作椅子垫。
单击"切角长方体"按钮,在顶视图中绘制切角长方体,长度:
460、宽度:
420、高度:
75、圆角:
20。
3.4窗帘
1.制作窗帘布
(1)单击二维图形创建命令面板中的"线"按钮,在顶视图中绘制闯练截面线Line01;单击工具栏中的移动工具,按住键盘上的[Shift]键,将截面在顶视图中向下进行移动复制得到Line02;单击修改按钮,进入修改命令面板,单击节点按钮,对复制闯练节点的位置与形态进行调整。
(2)单击二维图形创建命令面板中的"线"按钮,在前视图中绘制两条长度相同的垂线用于制作窗帘的放样路径。
(3)对窗帘进行放样。
单击"几何体"按钮,选择"标准基本体"下拉列表框中的"复合对象"选项,单击"放样"按钮,进入放样编辑面板,单击"创建方法"卷展栏中的"获取图形"按钮,单击定视图中截面的Line01。
(4)通过以上放样操作,生成的窗帘法线不正确,窗帘放样体有颇面现象。
激活顶视图确认放样处于选择状态,单击工具栏中的"镜像"工具按钮,在弹出的"镜像"对话框中选择选项,将放样体在顶视图中沿y轴进行镜像。
(5)进入修改命令面板,单击"变形"卷展栏中的"缩放"按钮,在弹出的"缩放变形"对话框中单击"插入节点"按钮,在曲线上单击插入节点,并单击右键在弹出快捷菜单中选择"角点"选项进一步编辑节点形态,并用对话框中的移动工具,调整节点位置。
调整好后关闭"缩放变形"对话框。
(6)将窗帘放样体在前视图中向左右进行移动复制1个,并在弹出的"克隆选项"对话框中选择"复制"选项。
单击修改堆栈Loft前的"+"号按钮,在展开的次物体编辑选项中选择"图形"选项,框选整个放样找到截面图形。
单击"图形命令"卷展栏中的"左"命令选项,并单击"图形"选项,退出当前命令,利用移动按钮,调整复制窗帘的位置。
(7)同样参加以上操作步骤再将中间窗帘向右复制,制作出右侧窗帘形态,并对位置进行调整。
2.制作窗帘盒
(1)单击二维图形创建命令面板中的"矩形"按钮,在前视图中绘制,制作窗帘盒外框。
(2)单击"圆"按钮,在前视图中绘制圆,并将圆移动复制6个。
选择矩形,进入修改命令面板,选择"修改器列表"下拉列表框中的"编辑样条线"选项,单击"几何体"卷展栏中的"附加"按钮。
单击视图中的圆,将它们连结为一个整体。
单击"附加"按钮,退出当前命令按钮。
(3)单击"曲线"按钮,进入曲线次物体编辑面板,单击矩形,矩形变成红色线框,表明矩形处于选择状态,单击"几何体"卷栏中的"差集"按钮,再单击"布尔"按钮,单击视图中的圆,将其进行修剪。
添加"挤出"修改命令,适当设置数量参数,制作窗帘盒的厚度为5。
3.制作窗帘绑带
(1)单击二维图形创建命令面板中的"线"按钮,在前视图中绘制创建绑带。
单击"线"按钮,在前视图中绘制绑带和截面图形。
进入修改命令面板,添加"车削"命令,单击栏中的"最小"按钮,生成旋转实体。
单击"几何体"创建命令面板"标准基本体"中的"圆柱体"按钮,在顶视图中选专体正下方为之创建圆柱体制作装饰线,设置"高度分段"参数值为1。
(2)进入修改命令面板,添加"晶格"命令,"选择应用整个对
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