Photoshop 使用方法.docx
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Photoshop 使用方法.docx
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Photoshop使用方法
Photoshop使用方法、设计入门
PhotoShop的滤镜就是通过分析影像中各个像素的值,根据滤镜中各种不同功能的要求,调用各自不同的运算模块,以达到希望得到的效果。
滤镜中共分为三个部分:
第一部分是上次执行的部分,当上次执行了某个滤镜之后,需要再次执行可直接选第一项:
LastFilter。
不过,当执行完某种滤镜之后,“LastFilter”就会变为上次执行的滤镜名字。
“Fade”是指淡化上次滤镜执行的效果。
第二部分是PhotoShop自已的滤镜,也是Photoshop的核心内容图(5100ph1.Jpg)
第三部分是其它公司为PhotoShop开发各种丰富多彩的滤镜。
下面就PhotoShop5.0的第二部分作详细的说明。
一、Artistic(艺术化效果)
ColoredPencil:
铅笔效果。
在画素描时为了表达物体的光线、明暗变化,大量采用把铅笔线条细密、整齐的排列、交叉在一起的方法(我们称为笔触),以一种块的效果体现光与影的关系,即把
物体的高光、背光、明暗交接线、各个过渡区、物体后面的空间,理解为一个个细小的面(块),再用这种块把物体的材质、光、影表现出来。
这个滤镜即产生这种块的效果,并在需处理的影像上产生呈90°交叉的细腻整齐的铅笔笔触(不过在绘画中这种类90°的交叉倒是不常用,因为显得比较生硬、不柔和),用于处理一幅需要勾边效果或笔画比较生硬的背景影像,ColoredPencil可以保持影像中明显的边缘和粗略的外观。
PencilWidth:
指笔画的宽度。
StrokePressure:
指笔画的力度。
PaperBrightness:
指滤镜中笔画所采用的色彩和亮度,它们随着滑块的移动,取值从背景色逐渐过渡到黑色。
Cutour:
剪贴效果。
使所处理影像产生出一幅彩色的剪贴画效果。
这个滤镜能计算所处理影像的像素,使其接近的部分综合成为一种颜色,从而使原来影像中细腻的色彩变成一块一块的颜色。
No.ofLevels:
控制色彩的层次。
EdgeSimplicity:
控制画面色块的简单程度。
EdgeFidelity:
保持原图像轮廓的真实程度。
DryBrush:
干刷效果。
干刷,指油画、水粉画中使用的扁扁的画笔,并且使用的是干画法。
所以这个滤镜处理出来的效果就是典型的油画效果,使影像中的色彩产生出类似油画画刷沾上又厚又稠的颜料,一笔一笔抹出来的效果。
用这个滤镜明显能感觉到影像中有颜料堆积起来的“厚”的感觉。
BrushSize:
画笔的尺寸。
BrushDetail:
画笔的细节。
Testure:
结构。
指笔触错落有致的结构。
FilmGrain:
胶卷颗粒。
这个滤镜既然叫Film就必然和胶卷、影片之类的东西有关,它不仅可以在影像上产生细小的颗粒效果,还能使所选择的区域产生强光照射的效果或者使主题的饱和度大大增加,如一个普通的红苹果,让它鲜艳夺目、娇艳欲滴。
如果需突出一幅影像的主题可以对主题以外的区域进行处理使之产生使用劣质胶卷所产生的颗粒,这样使主题呼之欲出、或者加强一点亮度,使主题纯净得近乎透明。
Grain:
颗粒大小。
HighlightArea:
高光区范围。
Intensity:
强度。
Fresco:
壁画效果。
这个滤镜不仅仅可以产生所谓壁画效果还可以产生印象派作品的效果。
这里的Fresco“壁画”效果,我们理解是指的一种绘画手法,该滤镜是把图像中一小片相同或相近的像素汇集到一些小点上,使之产生类似印象派作品的效果。
这个滤镜的值不宜太大,而且还需使用Fade。
BrushSize:
笔画尺寸。
BrushDetail:
笔画细节。
Testure:
质地。
NeonGlow:
氖光效果。
所谓氖光效果即模仿氖光灯照射的效果。
在处理目标上覆盖各种类型的光,使用时能产生较强的神秘感,接合其它光线合用较好。
GlowSize:
光照射在物体周围的尺寸。
GlowBrightness:
光的强度。
GlowColor:
光的颜色。
PaintDaubs:
涂抹效果。
涂抹效果是指使用某种工具来涂抹的意思。
PaintDaubs可以让你挑选各种不同尺寸(从1到50)、不同类型的笔刷。
在使用中还可以通过调节不同的明暗对比度和笔刷的大小模仿油画中铲刀的效果,把色彩成块状堆积,显得比较厚重。
BrushSize:
画笔尺寸。
Sharpness:
锐利程度。
BrushType:
画笔类型,有以下六种类型:
Simple:
简单类型。
LightRough:
明亮粗糙。
DarkRough:
黑暗粗糙。
WideSharp:
锋利的宽笔触。
WideBlurry:
模糊的宽笔触。
Sparkle:
发光。
PaletteKnite:
刮刀效果。
指在油画中使用刮刀的效果。
油画中有一种特殊的画笔叫刮刀,用于直接把颜料在调色板上混合,然后用刮刀抹在画布上,形成一种独特的,或粗犷或厚重的感觉。
有时颜料堆积太厚,干后需要用刀刮去一部分,这个滤镜即模仿这个效果。
不过这个滤镜的值不宜太大,否则可能会处理成大面积的渲
染效果。
StrokeSize:
笔画尺寸。
StrokeDetail:
笔触细节。
Softness:
柔和程度。
PlasticWrap:
塑料薄膜。
很明显,是指用塑料薄膜包裹的效果,用这个滤镜可以轻而易举的实现波光粼粼的月光水面效果。
HighlightStrength:
突出光线。
Detail:
细节。
Smoothness:
平滑程度。
PosterEdges:
镶边纹理。
根据影像像素和对比度的不同,给不同的部分加上一层边的效果。
RoughPastels:
粗蜡笔效果。
指按照一定的笔触交叉的粗蜡笔画效果。
该滤镜古典风格明显,但笔触明显的显得生硬,缺少手绘的优美感觉。
EdgeThickness指的是边缘厚度(这里用“厚”字比较好一点),EdgeIntensity边缘力度,指的是镶上边之后的对比强度,Posterization指镶边后对色彩的渲染程度,是比较生硬一些,还是柔和一些。
StrokeLength:
笔画长度。
StrokeDetail:
笔触细节。
Texture:
纹理,有以下几种:
Brick:
砖。
Burlap:
粗麻布。
Canvas:
帆布。
Sandstone:
沙岩。
LoadTexture:
从其它Photoshop文件中提取图案。
LightDirection:
光线方向,有以下可选项:
Bottom:
从底部。
bot.Loft:
从底从左。
Left:
从左。
TopLeft:
从上
从左。
Top:
从上。
topRight:
从上从右。
Right:
从右。
Bot.Right:
从底从右。
SmudgeStick:
条状涂抹效果。
用手指头沾颜料在未干的画布上自左上方向右下方涂抹的感觉。
StrokeLength:
笔画长度。
HighlightArea:
高光区。
Intensity:
强度。
Sponge:
海绵效果。
用海绵当笔在画布上吸收多余水份的效果。
指用一块海绵,在当前选定的区域,一吸一按,所产生的斑驳
的效果。
BrushSize:
笔画尺寸。
Definition:
轮廓的精确度。
Smoothness:
平滑程度。
Underpainting:
背景纹理效果。
指把当前影像作为背景时的一种创作手法,使当前影像产生一些粗犷的质感,如亚麻布、帆布、矿石等。
BrushSize:
笔画尺寸。
TextureCoverage:
纹理覆盖。
Scaling:
缩放比例。
Relief:
起伏。
Invert:
影像反转。
Watercolor:
水彩效果。
当需要处理一幅水彩画风格的影像时,或为了简化影像,采用的使影像中的色彩象是沾满了水和颜料一样相互渲染的效果。
BrushDetail:
画笔细节。
ShadowIntensity:
投影强度。
Texture:
质地。
二、Blur(柔化)
这六个柔化滤镜可以柔化、修饰一幅影像或一个选择区域。
它们可以通过转化像素的方法平滑地处理影像中生硬的部分。
注意:
在一个层中使用blur滤镜时,必须将图层面板中的PreserveTran
sparency(保持透明)关掉,否则没有任何效果。
Blur:
柔化效果。
使选择区内的影像产生虚化的效果。
可以平滑的转换影像中生硬的部分。
BlurMore:
加强柔化。
比Blur更强烈的柔化效果。
GaussianBlur:
高斯式柔化。
用一种可调整数值的柔化方式快速柔化一个选择区域。
这个滤镜可以加入低频的细节并且使所处理的影像产生模糊的效果。
Radius:
柔化半径,指以多少像素为单位进行柔化。
Preview:
预视开关。
MotionBlur:
动态柔化。
这个滤镜的效果是通过一个固定的曝光时间来捕捉一个快速移动的对象,把影像处理成一个特殊的动态效果。
使用这个滤镜时可以确定一个从0°到360°的值,以产生一个动态的模糊方向,还可以调整强度,其值为从1到999。
Angle:
角度。
Distance:
距离。
RadialBlur:
辐射柔化。
该滤镜把一幅静止的影像处理成运动的效果,它模拟了照相机镜头的两种变化:
旋转和变焦。
当我们选择Spin(旋转)时,RadialBlur产生了一个以当前选择区的中心为圆心开始旋转,从圆心向外逐渐模糊的效果(原理:
举起摄像机对准天空,然后原地转一圈,即类似这个效果);如果选择的是
Zoom(变焦)则出现从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果(原理:
按照相机快门的同时猛推变焦镜头)。
这个滤镜模糊程度取决于它的值:
从1到100,不过其值设定的越大运算时间越长。
它还有三个选项:
Draft(草稿)、Good(正常)、Best(最佳),选择Draft时,运算速度较快,但效果略差,且有轻微颗粒;选择Best时,
影像产生比较平滑的模糊效果。
SmartBlur:
精确柔化。
使用SmartBlur时,它首先在你选择的距离内搜索计算不同的像素,然后使这些不同的像素产生相互渲染或模糊的效果。
它也有三个选项:
Normal(正常)、Edgeonly(仅仅勾边):
用黑白效果勾画出影像中明显的轮廓、OverlayEdge(重叠勾边):
把影像中明显的轮廓勾上边。
Radius:
半径。
Threshold:
界限,指柔化程度。
Quality:
质量,有以下三个可选项。
Low:
低。
Medium:
中等。
High:
高。
BrushStrokes(笔触)
象Artistic一样,BrushSkrokes也可以通过笔刷和笔划的变化使一幅影像产生艺术绘画的风格。
AccentedEdges:
强化边界。
此滤镜可以对影像中明显的边界产生强调的作用。
通过调整EdgeBrightness可以改变“边界”的
亮度,EdgeWidth(边宽)即指所谓边界的渲染程度。
EdgeWidth:
边界宽度。
EdgeBrightness:
边界亮度。
Smoothness:
平滑程度。
Angledstrokes:
笔画倾斜。
在影像中产生类似45°的交叉、倾斜的笔触。
这个滤镜可以使相邻的两个明度不一样的区域产生方向相反的笔触。
DirectionBalance:
平衡方向。
StrokeLength:
笔画长度。
Sharpness:
锐利,指影像中的对比强度。
Crosshatch:
网线阴影。
在影像中产生网状交叉的笔画形状,可以用来在影像的阴影部分产生铅笔笔触或油画画刷的痕迹。
StrokeLength:
笔画长度。
Sharpness:
锐利。
Strength:
力度。
Darkstrokes:
黑笔触。
此滤镜能在影像中产生强烈的黑色阴影。
Balance:
平衡笔触着笔方向。
BlackIntensity:
黑色区域强度。
WhiteIntensity:
白色区域强度。
Inkoutlines:
墨水轮廓。
可以把影像处理成钢笔画效果或碳棒效果,甚至可以在影像中加入碳笔那种细细柔软的笔触,非常艺术化的一个滤镜。
StrokeLength:
笔画长度。
DarkIntensity:
阴影强度。
LightIntensity:
光线强度。
上面的五个滤镜总是在强化影像内色彩的边界,而以下的这三个滤镜可以使边界产生模糊的感觉。
Spatter:
飞溅效果。
当背着画板出去用水粉画实地写生时,
一幅优美的风景画即将完成,突然天降暴雨,雨点砸在你的画上,这个滤镜就是这个效果。
SprayRadius:
水珠半径。
Smoothness:
平滑程度。
SprayedStrokes:
喷雾器。
有时候在室内做画,没有雨来帮忙,可是又想让自已的画产生雨水飞溅的效果,怎么办呢?
这时候就需要一个喷水的工具——SprayedStrokes。
这个滤镜比Spatter产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,由于画板是垂直摆放的,所以如果喷水量大,画中的颜料要向下渲染。
StrokeLength:
笔画长度。
SprayRadius:
水珠半径。
StrokeDirection:
笔画方向,有以下四个可选项。
Rightdiag:
右倾斜。
Horizontal:
水平方向。
LeftDiag:
左倾斜。
Vertical:
垂直方向。
Sumi-e:
水墨画风格。
可以使影像产生浓重的墨汁渲染的效果。
好象用一枝湿毛笔沾上墨汁在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。
不过老外想学东方的绘画风格似乎总是掌握不了精髓,他们总是在强调对比、明暗之类的,水墨画那种大笔勾画万千世界静于一方薄纸的效果,这个
滤镜恐怕表现不出来。
StrokeWidth:
笔画宽度。
StrokePressure:
笔触压力。
Contrast:
对比度。
三、Distort(变形)
这一系列滤镜都是用几何学的原理来把一幅影像变形,创造出3D效果或其它的整体变化。
每一个滤镜都能产生一种或数种特殊效果,但都离不开一个特点——对影像中所选择区域的变形、扭曲。
DiffuseGlow:
光芒四射。
这个滤镜可以在影像中加入白色的光芒,形成光芒四射令人不可逼视的效果。
Graininess:
颗粒。
GlowAmount:
光芒强度。
ClearAmount:
清除光芒。
Displace:
位移。
用另一幅PHOTOSHOP格式的图片中的颜色和形状来确定当前影像中图形的改变形式。
当横向比例和纵向比例被设置成100%时,位移的比例最大。
如果选择的图片和所处理的影像大小不一样可以选择Stretchtofit(扩展)或者Tile(平铺)以决定位移的形式。
用WrapAround(连续画面)和RepeatEdge
Pixels(重复边缘像素)确定一些不可预知的部分。
Glass:
玻璃效果。
使一幅影像产生通过不同的玻璃看到的状态。
你可以在一幅影像上创建富有特色的玻璃透镜。
Distortion:
变形。
smoothness:
平滑。
Testure:
纹理,有以下可选项。
Blocks:
砖块。
Canvas:
帆布。
Frosted:
霜花。
TinyLens:
透镜。
LoadTexture:
从其它PhotoShop纹理文件。
Scaling:
缩放比例,指以上各种纹理的缩放比例。
OceanRipple:
水波纹。
使图像上产生一层水波纹,好象是透过水面出看这幅图像一样。
RippleSize:
波纹尺寸。
RippleMagnitude:
波纹数量。
Pinch:
挤压。
一个把影像挤压变形、收缩膨胀以产生离奇效果的滤镜。
Amount:
指确定影像挤压变形的值。
PolarCoordinates:
极坐标转换。
此滤镜将图形中假设的直角坐标转换为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,如前者:
把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸,最后上边的区域形成圆心部分,下边的区域形成圆周部分,从而使影像产生畸形失真的现象。
Rectangulartopolar:
直角坐标转换成极坐标。
PolartoRectangular:
极坐标转换成直角坐标。
Ripple:
波纹。
使影像产生波纹起伏的效果。
Amount:
数量。
Size:
尺度,有以下三个选项。
Small:
小波浪。
Medium:
中波浪。
Large:
大波浪。
Shear:
修改。
沿着对话框中一条指定的曲线扭曲影像。
UndefinedAreas:
对于不确定区域。
WrapAround:
连续画面。
RepeatEdgePixels:
重复边缘像素。
Spherize:
球形。
把影像中所选定的球形区域(当然,其它形状也可)扭曲膨胀或变形缩小,Spherize还能膨胀或收缩水平方向、垂直方向的影像。
Mode:
模式。
Normal:
正常模式。
HorizontalOnly:
仅仅改变水平方向。
VerticalOnly:
仅仅改变垂直方向。
Twirl:
旋转。
在影像的选择区域内产生旋转的效果,选择区
中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。
Angle:
角度。
Wave:
波。
和Ripple产生的效果类似,但是Wave可以更强烈的控制所产生的效果。
Wave可以把影像的像素处理成为三种不同的变化:
Sine,正弦波;Triangle,锯齿波;Square,方波。
NumberofGenerators:
振动的数量。
Wavelength:
波长。
Amplitude:
振幅。
Scale:
刻度。
Horiz:
水平。
Vert:
垂直。
Randomize:
随机排列。
ZigZag:
涟漪。
使所选择的影像产生象涟漪一样波动的效果。
mount:
波纹的数量。
Ridges:
波纹。
Style:
风格,有以下三个选项。
AroundCinter:
围绕中心。
OutfromCenter:
从中心向外扩散。
PondRipples:
池塘波纹。
四、Noise(随机色)
这四个滤镜起到在影像中加入或消除干扰的作用,可以在影像中消除各种不协调的乱点和划痕,或创建一些不寻常的纹理。
AddNoise:
加入干扰。
可以在影像中加入一些随机的像素。
Amount:
加入的干扰数量。
Distribution:
状态。
Uniform:
统一状态。
Gaussian:
高斯。
Monochromatic:
单一噪声。
Despeckle:
清除干扰。
检测所有的选择区域并且柔化影像中色彩交接的边缘,此滤镜没有可选项,可消除影像中细小的颗粒,使画面的色彩填充比较饱满。
Dust&Scratches:
灰尘与划痕。
这个滤镜把影像中的杂色理解为不同的像素,试图平衡这些锐化的部分并且修改影像中的一些瑕疵。
在这个滤镜的对话框中Threshold可以增加一些细小的颗粒并且提高对比度,也就是说,它可以增加影像中的干扰。
使用方法
:
1、通过View(视图)中Zoom调整影像大小,以方便观察使用效果;2、把Threshold的滑杠拖至0以便滤镜能检测影像中所有的像素,(Threshold在这些像素未被删除之前计算它们的值);3、拖动Radius滑杠以确定滤镜搜索杂点的大小,值为Pixels(像素,从1到16);4、拖动Threshold滑杠,使刚才被删除的杂点逐渐显现出来,以修正第三部的操作。
Median:
中间值。
清除一幅影像的杂色,可以中和这幅影像中杂乱细小的亮度高的像素。
这个滤镜按照Radius给出的值搜索同一选择范围内亮度相似的像素,删除那些和周围像素不一致的像素,
并用它们的中间值代替它们。
五、Pixelate(块化处理)
ColorHalftone:
彩色网格。
这个滤镜用一个大的网格屏蔽在影像的每一个通道上。
操作步骤:
1、在第一个数值框输入一个值(4到127)用以确定网格中最大点的半径;2、在ScreenAngles中选择适当的通道并赋值,如果影像是Grayscale模式,就只能使用通道1,如果是RGB模式使用通道1、2、3,如果是CMYK模式,
使用全部四个通道。
Cystallize:
结晶。
使影像产生象结晶一样的效果,结晶后每一个小面的色彩由原影像位置中主要的色彩代替。
CellSize:
单元尺寸。
Facet:
手绘。
使一幅通过扫描仪或数码相机得到的影像产生手绘的效果,或者把一幅现实主义的图画处理成印象派的效果。
Fragment:
不聚焦(或重影)。
把一幅影像的像素创建四个副本,并使它们相互平衡,偏移,产生重影的效果。
Mezzotint:
雕版印刷。
把一幅影像随机的转换成类似木刻套色印刷的效果。
在这个滤镜的弹出式菜单里可以选择一些细节:
*
dot各种类型的点的效果,*line各种类型的线的效果。
Finedots:
精细的点。
Mediumdots:
中等的点。
Grainydots:
颗粒状的点。
Coarsedots:
粗糙的点。
ShortLines:
短线条
MediumLines:
中等的线条。
LongLines:
长线条。
ShortStrokes:
短笔画。
MediumStrokes:
中等的笔画。
LongStrokes:
长笔画。
Mosaic:
马塞克。
把影像处理成马赛克效果。
在弹出式菜单里设定一个值:
像素的平方,这个值就是处理后影像的一个最小的可视单元,也就是马赛克的大小,这个滤镜将统一各个单元内的色彩,形成马赛克效果。
Pointillize:
斑点。
在图像上覆盖一层斑点,通常用于处理一幅背景图像。
六、Render(渲染)
这一系列滤镜用来处理3D效果,云的图案,折射效果,模拟灯光。
你可以象在三维空间一样把一幅影像处理成三维效果,如正方体、球体、圆柱体等。
3DTransform:
三维造型。
这个滤镜使一幅平但的二维图像产生立体的三维效果。
这是PhotoShop5.0新增的一个表现3D的滤镜,
其操作步骤如下:
1.打开一幅材质图。
2.点取Filter/Render/3DTransform。
3.选择你想创建的三维图形:
立方体、球体、圆柱体。
4.选取工具后,在影像中用鼠标拖出一个图形。
5.用箭头或其它工具移动框架上的定位点到位置和形状。
图中两个钢笔头似的工具叫定位点工具:
增加或删除定位点,它们只对圆柱形有效,且只能增
加或删除右边线上的定位点,合适后单击“OK”。
一幅PhotoShop的三维图形就做出来了。
在Camera照相机面板里有两个选项:
FieldofView:
视野,Dolly:
移动,指移动照相机的位置。
在Options(选项)下还有一个对话框,用来设置渲染的分辨率和是否显示影像背景。
Clouds:
云。
用一个随机值产生一个云的图案。
这个云的色彩取自前景色和背景色之间,如果需要一幅对比强烈的云,在点取Clouds之前,按住Alt键。
DifferenceClouds:
混合云彩。
随机产生一个混合着云彩和背景图案的图像。
这个滤镜用前景色、背景色和原图像的色彩、造型,混合出一个带有背景图案的云的造型。
这个滤镜反复使用,次与次之间产生互为负片的色彩,而且多次使用以后会出现大理石一样的纹理。
LensFlare:
炫光摄影。
生成摄像机镜头炫光效果。
这个滤镜模仿照相机逆光摄影时的状态。
Brightness:
产生的亮斑的大小、亮度。
FlareCenter:
拖动十字光标可设定炫光位置。
50-300mmZoom:
50-300毫米变焦。
35mmPrime:
35毫米镜头。
105mmPrime:
105毫米镜头。
LightingEffe
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