南开大学奥鹏教育21春学期《DirectX程序设计》在线作业.docx
- 文档编号:10490384
- 上传时间:2023-02-13
- 格式:DOCX
- 页数:18
- 大小:17.49KB
南开大学奥鹏教育21春学期《DirectX程序设计》在线作业.docx
《南开大学奥鹏教育21春学期《DirectX程序设计》在线作业.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《南开大学奥鹏教育21春学期《DirectX程序设计》在线作业.docx(18页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
南开大学奥鹏教育21春学期《DirectX程序设计》在线作业
21春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003、2009、2103)《DirectX程序设计》在线作业
1
2分
()是一个在图形卡的GPU上执行的程序,可对顶点进行操作;包括顶点坐标转换和光照处理
A像素着色器
B可编程着色器
C着色器
D顶点着色器
我的得分:
2分
我的答案:
D
2
2分
()是一个由相互连接的线段组合成的造型,程序可用它产生不封闭的多边形。
A点列表
B线段列表
C线段条带
D三角形列表
我的得分:
2分
我的答案:
C
3
2分
()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存
A深度缓存
B深度测试
CAlpha测试
D模板缓存
我的得分:
2分
我的答案:
D
4
cube.x文件内容解释:
“xof”标识这是()
2分
AX文件
BDirectX版本
C模板
D浮点数
我的得分:
2分
我的答案:
A
5
2分
()可以用来判断向量叉乘值的方向。
A左手定则
B右手定则
C左手坐标系
D右手坐标系
我的得分:
2分
我的答案:
B
6
2分
()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。
A漫反射光
B环境反射光
C镜面发射光
D自发光
我的得分:
2分
我的答案:
A
7
2分
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的
上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方
案。
A线性过滤(linearfiltering)
B最近点采样(nearestpointsampling)
C各向异性过滤(anisotropicfiltering)
Dmipmap过滤(mipmapfiltering)
我的得分:
2分
我的答案:
A
8
2分
Direct3D中使用的是()。
A左手坐标系
B右手坐标系
C两个都可以
D两个都不是
我的得分:
2分
我的答案:
A
9
2分
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
A广度缓存
B深度缓存
C深度测试
D广度测试
我的得分:
2分
我的答案:
B
10
2分
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。
ADirect3D设备对象
BCOM组件对象
CDirect3D对象
D类工厂对象
我的得分:
2分
我的答案:
C
11
2分
Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是()。
A穿过纸面向里
B在纸面上向左
C穿出纸面向外
D在纸面上向右
我的得分:
2分
我的答案:
A
12
2分
()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。
A局部变换
B空间变换
C投影变换
D世界变换
我的得分:
2分
我的答案:
D
13
2分
模板限制中,[…]表示()
A开放的
B闭合的
C受限的
D半开放的
我的得分:
2分
我的答案:
A
14
2分
逆矩阵的特点是:
()
A和原矩阵相乘等于原矩阵
B和原矩阵相乘等于逆矩阵
C和原矩阵相乘等于单位矩阵
D和原矩阵相乘等于全1矩阵
我的得分:
2分
我的答案:
C
15
2分
WindowsSDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:
AWM_CREATE
BWM_COMMAND
CWM_MENU
DWM_BUTTON
我的得分:
2分
我的答案:
B
16
2分
在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。
A3×3
B4×4
C2×2
D1×4
我的得分:
2分
我的答案:
B
17
2分
()的功能是对进入管线的每一个像素点进行着色处理
A像素着色器
B着色器
C顶点着色器
D可编程着色器
我的得分:
2分
我的答案:
A
18
2分
如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何()
AMesh->DrawSubset()
BMesh->DrawSubset
(1)
CMesh->DrawSubset(0)
DMesh->DrawSubset
我的得分:
2分
我的答案:
C
19
2分
替换顶点处理的部分叫做()
A像素着色器
B着色器
C顶点着色器
D可编程着色器
我的得分:
2分
我的答案:
C
20
2分
如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中
A邻接矩阵
B邻接缓存
C深度缓存
D邻接数组
我的得分:
0分
我的答案:
A
21
2分
DirectX主要由硬件抽象层和硬件模拟层所构成,其中硬件模拟层的缩写为()。
AHAL
BHCL
CHEL
DHEC
我的得分:
2分
我的答案:
C
22
2分
已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有
填入相应的数据称为()
A一级Mesh
B空Mesh
C初试Mesh
DMesh初始化
我的得分:
2分
我的答案:
B
1
2分
Direct3D支持哪些多边形填充模式。
A点模式
B线框模式
C实体模式
D混合模式
我的得分:
2分
我的答案:
ABC
2
2分
可以存储RGB数据的结构包括()。
ADWORD
BD3DCOLOR
CD3DCOLORVALUE
DD3DXCOLOR
我的得分:
2分
我的答案:
ABCD
3
2分
D3D中的光照模型有:
()
A环境光
B漫反射
C镜面反射
D全反射
我的得分:
2分
我的答案:
ABC
4
2分
HAL的顶点处理模式包括()。
A软件顶点处理
B硬件顶点处理
C在不同设备上的混合顶点处理
D在同一设备上的混合顶点处理
我的得分:
2分
我的答案:
ABD
5
2分
DirectX主要由()和()所构成。
A硬件抽象层
B软件抽象层
C硬件模拟层
D软件模拟层
我的得分:
2分
我的答案:
AC
62分
D3D中的常见的矩阵变化()
A旋转
B缩放
C平移
D组合变换
我的得分:
2分
我的答案:
ABCD
7
2分
哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。
A平移变换
B投影变换
C旋转变换
D缩放变换
我的得分:
2分
我的答案:
ACD
1
2分
在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
2
2分
DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
3创建字体对象时应获得当前渲染区域的信息。
2分
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
4
2分
Direct3DHAL仅实现与设备相关的代码并且不做任何模拟。
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
5
2分
若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
6
2分
是用源像素颜色与目标像素颜色通过一种规则进行计算,计算的结果为该像素的最
终颜色,这个过程就是混合
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
7
2分
PixelShader被翻译为“像素着色器”,简写为PS。
它可以对进入管线的每一个像素点进行着色处理。
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
8
2分
渲染后的物体看起来像是由许许多多的三角形、四边形或五边形组成的,就像网一样,我们称为网状结构
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
A
9
2分
裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
A
10
2分
光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
11
2分
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特
性。
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
A
12
2分
裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧。
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
A
13
2分
创建的字体对象不是占用内存的资源对象,因此无需释放。
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
A
14
2分
顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
15
2分
平面着色模式,所有像素的Alpha值都大于等于该多边形的第一个顶点的Alpha值
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
A
16
2分
像素的Alpha值就是纹理Alpha混合之后的值
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
17
2分
Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
18
2分
模板限制指在存储数据对象时,是否可以增加其他数据类型的数据,在模板定义中结束部分的标识
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
1
19
2分
点光源没有方向,有衰减。
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
B
20
2分
左手坐标系和右手坐标系的区别就是他们的三个坐标轴的方向都是相反的。
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
A
21
2分
这种随着人们视线的远近而对模型绘制的多边形数目进行动态调整的技术被称为层次网格
A错误
B正确
我的得分:
2分
我的答案:
A
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- DirectX程序设计 南开大学 教育 21 学期 DirectX 程序设计 在线 作业