Line公布下一代产品动向推Line商店和新3C服务.docx
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Line公布下一代产品动向推Line商店和新3C服务
Line公布下一代产品动向:
推Line商店和新3C服务
Line发布最新平台LineStore Lois8月21日东京报道 两年时间,诞生于日本的即时通讯应用Line已经成长为新一代的移动社交平台。
今日,第二届Line企业年会在日本东京召开。
Line公布了最新业绩,并发布了新的平台服务Line商店,其中将接入多种支付渠道。
Line发布的网页端独立销售平台为LineStore。
在这个网页平台上,用户将能使用多种付费渠道购买Line的付费服务,如表情贴图等。
其中涉及到的支付渠道包括信用卡、第三方支付服务Paypal、运营商和便利店销售的预付费卡。
该服务首先在九月向日本和台湾地区用户提供,然后再延伸到其它国家。
此前,用户购买Line的付费商品要通过苹果AppStore和GooglePlay商店。
收入将涉及平台分成。
如今,Line推出自己的独立销售平台,这意味Line的营收渠道再度被扩展。
Line下一代新产品:
Line以3Cs为主题词介绍了今年下半年即将推出的新产品。
该3C分别代表如下服务:
Communication:
VideoCalls,视频通话服务,今年秋天推出; Contents:
LineMusic,数字在线音乐服务,音乐将主打分享概念。
欲成为全球音乐的分发渠道。
服务将在年内推出。
Commerce:
LineMall,任何人都可以在任何时间和地点成为买家或卖家。
不仅仅局限于企业或者个人。
这将为用户提供新型的网上购物体验。
该服务也将在今年秋天推出。
以上三个产品并未公布详细的产品细节,Line希望在产品发布时带给用户惊喜。
据大会上最新公布的数据,Line的全球用户数已达到2.3亿。
其中一些主要的市场,日本用户数占比20%,达到4700万;海外用户占比80%,其中泰国用户1800万、台湾用户1700万、西班牙1500万、印尼1440万。
在此次会议上,Line也公布了最新的业绩和四种商业模式的营收情况。
以下是详细内容:
Line的四种商业模式 1、Line应用中的内置付费功能,如付费表情贴图。
现已有1万个以上的付费贴图,各种卡通形象,贴图每月的销售额10亿日元以上。
Line主题制作也将成为新的付费点,目前免费的可妮兔主题下载数超过500万,布朗熊主题下载超过300万。
2、其它家族应用中的内置付费,包括游戏应用、照相应用等。
Line发布的独立应用已有52款,累计下载次数超过2.9亿(包括游戏)。
其中应用包括LineCamera、Line漫画、虚拟角色扮演游戏LinePlay、Line天气应用、Line占卜、Line新闻等。
Line游戏的数量达到35款,累计下载次数1.9亿次。
较为知名的游戏应用,如LinePop下载量超过3300万次、LineBubble下载量为2500万次、LineWindRunner为1400万次。
3、企业的营销平台:
官方账号、Line@账号、赞助商贴图 官方账号主要分为明星官方账号、企业官方账号等。
企业的开设数为116个。
月使用费用为330万日元。
Line@商用账号目前仅提供给日本国内商家,供餐饮店、媒体、学校和政府等发布普通信息、优惠券和打折信息等。
企业开通的Line@账号数为1.9万,月费用为5250日元。
该账号承担着Line的O2O平台作用。
在该类账号中消费的用户可获得相应的点数,累计的点数可用于换购礼物贴图和各类服务中。
企业在Line平台上的另一种营销方式即将企业的形象用贴图的方式提供给用户。
4、特许服务,如卡通人物的使用权。
Line的特许服务 这个市场的规模约为40亿日元。
LineFriends将成为这个市场的统一品牌。
其中包括玩偶、服装、日用品等。
Line系列动画片也将在马来西亚和台湾地区播出。
上个月,Line发布了第二季度财报,在公司整体的1.323亿美元营收中,Line应用平台贡献的收入为1.01亿美元,占比达到76%。
其中,Line平台的收入中,游戏收入占到53%,付费贴纸收入占27%,而企业赞助类的收入达到20%。
责任编辑:
陶文冬
Line发布最新平台LineStore Lois8月21日东京报道 两年时间,诞生于日本的即时通讯应用Line已经成长为新一代的移动社交平台。
今日,第二届Line企业年会在日本东京召开。
Line公布了最新业绩,并发布了新的平台服务Line商店,其中将接入多种支付渠道。
Line发布的网页端独立销售平台为LineStore。
在这个网页平台上,用户将能使用多种付费渠道购买Line的付费服务,如表情贴图等。
其中涉及到的支付渠道包括信用卡、第三方支付服务Paypal、运营商和便利店销售的预付费卡。
该服务首先在九月向日本和台湾地区用户提供,然后再延伸到其它国家。
此前,用户购买Line的付费商品要通过苹果AppStore和GooglePlay商店。
收入将涉及平台分成。
如今,Line推出自己的独立销售平台,这意味Line的营收渠道再度被扩展。
Line下一代新产品:
Line以3Cs为主题词介绍了今年下半年即将推出的新产品。
该3C分别代表如下服务:
Communication:
VideoCalls,视频通话服务,今年秋天推出; Contents:
LineMusic,数字在线音乐服务,音乐将主打分享概念。
欲成为全球音乐的分发渠道。
服务将在年内推出。
Commerce:
LineMall,任何人都可以在任何时间和地点成为买家或卖家。
不仅仅局限于企业或者个人。
这将为用户提供新型的网上购物体验。
该服务也将在今年秋天推出。
以上三个产品并未公布详细的产品细节,Line希望在产品发布时带给用户惊喜。
据大会上最新公布的数据,Line的全球用户数已达到2.3亿。
其中一些主要的市场,日本用户数占比20%,达到4700万;海外用户占比80%,其中泰国用户1800万、台湾用户1700万、西班牙1500万、印尼1440万。
在此次会议上,Line也公布了最新的业绩和四种商业模式的营收情况。
以下是详细内容:
Line的四种商业模式 1、Line应用中的内置付费功能,如付费表情贴图。
现已有1万个以上的付费贴图,各种卡通形象,贴图每月的销售额10亿日元以上。
Line主题制作也将成为新的付费点,目前免费的可妮兔主题下载数超过500万,布朗熊主题下载超过300万。
2、其它家族应用中的内置付费,包括游戏应用、照相应用等。
Line发布的独立应用已有52款,累计下载次数超过2.9亿(包括游戏)。
其中应用包括LineCamera、Line漫画、虚拟角色扮演游戏LinePlay、Line天气应用、Line占卜、Line新闻等。
Line游戏的数量达到35款,累计下载次数1.9亿次。
较为知名的游戏应用,如LinePop下载量超过3300万次、LineBubble下载量为2500万次、LineWindRunner为1400万次。
3、企业的营销平台:
官方账号、Line@账号、赞助商贴图 官方账号主要分为明星官方账号、企业官方账号等。
企业的开设数为116个。
月使用费用为330万日元。
Line@商用账号目前仅提供给日本国内商家,供餐饮店、媒体、学校和政府等发布普通信息、优惠券和打折信息等。
企业开通的Line@账号数为1.9万,月费用为5250日元。
该账号承担着Line的O2O平台作用。
在该类账号中消费的用户可获得相应的点数,累计的点数可用于换购礼物贴图和各类服务中。
企业在Line平台上的另一种营销方式即将企业的形象用贴图的方式提供给用户。
4、特许服务,如卡通人物的使用权。
Line的特许服务 这个市场的规模约为40亿日元。
LineFriends将成为这个市场的统一品牌。
其中包括玩偶、服装、日用品等。
Line系列动画片也将在马来西亚和台湾地区播出。
上个月,Line发布了第二季度财报,在公司整体的1.323亿美元营收中,Line应用平台贡献的收入为1.01亿美元,占比达到76%。
其中,Line平台的收入中,游戏收入占到53%,付费贴纸收入占27%,而企业赞助类的收入达到20%。
责任编辑:
陶文冬
Line发布最新平台LineStore Lois8月21日东京报道 两年时间,诞生于日本的即时通讯应用Line已经成长为新一代的移动社交平台。
今日,第二届Line企业年会在日本东京召开。
Line公布了最新业绩,并发布了新的平台服务Line商店,其中将接入多种支付渠道。
Line发布的网页端独立销售平台为LineStore。
在这个网页平台上,用户将能使用多种付费渠道购买Line的付费服务,如表情贴图等。
其中涉及到的支付渠道包括信用卡、第三方支付服务Paypal、运营商和便利店销售的预付费卡。
该服务首先在九月向日本和台湾地区用户提供,然后再延伸到其它国家。
此前,用户购买Line的付费商品要通过苹果AppStore和GooglePlay商店。
收入将涉及平台分成。
如今,Line推出自己的独立销售平台,这意味Line的营收渠道再度被扩展。
Line下一代新产品:
Line以3Cs为主题词介绍了今年下半年即将推出的新产品。
该3C分别代表如下服务:
Communication:
VideoCalls,视频通话服务,今年秋天推出; Contents:
LineMusic,数字在线音乐服务,音乐将主打分享概念。
欲成为全球音乐的分发渠道。
服务将在年内推出。
Commerce:
LineMall,任何人都可以在任何时间和地点成为买家或卖家。
不仅仅局限于企业或者个人。
这将为用户提供新型的网上购物体验。
该服务也将在今年秋天推出。
以上三个产品并未公布详细的产品细节,Line希望在产品发布时带给用户惊喜。
据大会上最新公布的数据,Line的全球用户数已达到2.3亿。
其中一些主要的市场,日本用户数占比20%,达到4700万;海外用户占比80%,其中泰国用户1800万、台湾用户1700万、西班牙1500万、印尼1440万。
在此次会议上,Line也公布了最新的业绩和四种商业模式的营收情况。
以下是详细内容:
Line的四种商业模式 1、Line应用中的内置付费功能,如付费表情贴图。
现已有1万个以上的付费贴图,各种卡通形象,贴图每月的销售额10亿日元以上。
Line主题制作也将成为新的付费点,目前免费的可妮兔主题下载数超过500万,布朗熊主题下载超过300万。
2、其它家族应用中的内置付费,包括游戏应用、照相应用等。
Line发布的独立应用已有52款,累计下载次数超过2.9亿(包括游戏)。
其中应用包括LineCamera、Line漫画、虚拟角色扮演游戏LinePlay、Line天气应用、Line占卜、Line新闻等。
Line游戏的数量达到35款,累计下载次数1.9亿次。
较为知名的游戏应用,如LinePop下载量超过3300万次、LineBubble下载量为2500万次、LineWindRunner为1400万次。
3、企业的营销平台:
官方账号、Line@账号、赞助商贴图 官方账号主要分为明星官方账号、企业官方账号等。
企业的开设数为116个。
月使用费用为330万日元。
Line@商用账号目前仅提供给日本国内商家,供餐饮店、媒体、学校和政府等发布普通信息、优惠券和打折信息等。
企业开通的Line@账号数为1.9万,月费用为5250日元。
该账号承担着Line的O2O平台作用。
在该类账号中消费的用户可获得相应的点数,累计的点数可用于换购礼物贴图和各类服务中。
企业在Line平台上的另一种营销方式即将企业的形象用贴图的方式提供给用户。
4、特许服务,如卡通人物的使用权。
Line的特许服务 这个市场的规模约为40亿日元。
LineFriends将成为这个市场的统一品牌。
其中包括玩偶、服装、日用品等。
Line系列动画片也将在马来西亚和台湾地区播出。
上个月,Line发布了第二季度财报,在公司整体的1.323亿美元营收中,Line应用平台贡献的收入为1.01亿美元,占比达到76%。
其中,Line平台的收入中,游戏收入占到53%,付费贴纸收入占27%,而企业赞助类的收入达到20%。
责任编辑:
陶文冬
Line发布最新平台LineStore Lois8月21日东京报道 两年时间,诞生于日本的即时通讯应用Line已经成长为新一代的移动社交平台。
今日,第二届Line企业年会在日本东京召开。
Line公布了最新业绩,并发布了新的平台服务Line商店,其中将接入多种支付渠道。
Line发布的网页端独立销售平台为LineStore。
在这个网页平台上,用户将能使用多种付费渠道购买Line的付费服务,如表情贴图等。
其中涉及到的支付渠道包括信用卡、第三方支付服务Paypal、运营商和便利店销售的预付费卡。
该服务首先在九月向日本和台湾地区用户提供,然后再延伸到其它国家。
此前,用户购买Line的付费商品要通过苹果AppStore和GooglePlay商店。
收入将涉及平台分成。
如今,Line推出自己的独立销售平台,这意味Line的营收渠道再度被扩展。
Line下一代新产品:
Line以3Cs为主题词介绍了今年下半年即将推出的新产品。
该3C分别代表如下服务:
Communication:
VideoCalls,视频通话服务,今年秋天推出; Contents:
LineMusic,数字在线音乐服务,音乐将主打分享概念。
欲成为全球音乐的分发渠道。
服务将在年内推出。
Commerce:
LineMall,任何人都可以在任何时间和地点成为买家或卖家。
不仅仅局限于企业或者个人。
这将为用户提供新型的网上购物体验。
该服务也将在今年秋天推出。
以上三个产品并未公布详细的产品细节,Line希望在产品发布时带给用户惊喜。
据大会上最新公布的数据,Line的全球用户数已达到2.3亿。
其中一些主要的市场,日本用户数占比20%,达到4700万;海外用户占比80%,其中泰国用户1800万、台湾用户1700万、西班牙1500万、印尼1440万。
在此次会议上,Line也公布了最新的业绩和四种商业模式的营收情况。
以下是详细内容:
Line的四种商业模式 1、Line应用中的内置付费功能,如付费表情贴图。
现已有1万个以上的付费贴图,各种卡通形象,贴图每月的销售额10亿日元以上。
Line主题制作也将成为新的付费点,目前免费的可妮兔主题下载数超过500万,布朗熊主题下载超过300万。
2、其它家族应用中的内置付费,包括游戏应用、照相应用等。
Line发布的独立应用已有52款,累计下载次数超过2.9亿(包括游戏)。
其中应用包括LineCamera、Line漫画、虚拟角色扮演游戏LinePlay、Line天气应用、Line占卜、Line新闻等。
Line游戏的数量达到35款,累计下载次数1.9亿次。
较为知名的游戏应用,如LinePop下载量超过3300万次、LineBubble下载量为2500万次、LineWindRunner为1400万次。
3、企业的营销平台:
官方账号、Line@账号、赞助商贴图 官方账号主要分为明星官方账号、企业官方账号等。
企业的开设数为116个。
月使用费用为330万日元。
Line@商用账号目前仅提供给日本国内商家,供餐饮店、媒体、学校和政府等发布普通信息、优惠券和打折信息等。
企业开通的Line@账号数为1.9万,月费用为5250日元。
该账号承担着Line的O2O平台作用。
在该类账号中消费的用户可获得相应的点数,累计的点数可用于换购礼物贴图和各类服务中。
企业在Line平台上的另一种营销方式即将企业的形象用贴图的方式提供给用户。
4、特许服务,如卡通人物的使用权。
Line的特许服务 这个市场的规模约为40亿日元。
LineFriends将成为这个市场的统一品牌。
其中包括玩偶、服装、日用品等。
Line系列动画片也将在马来西亚和台湾地区播出。
上个月,Line发布了第二季度财报,在公司整体的1.323亿美元营收中,Line应用平台贡献的收入为1.01亿美元,占比达到76%。
其中,Line平台的收入中,游戏收入占到53%,付费贴纸收入占27%,而企业赞助类的收入达到20%。
责任编辑:
陶文冬
Line发布最新平台LineStore Lois8月21日东京报道 两年时间,诞生于日本的即时通讯应用Line已经成长为新一代的移动社交平台。
今日,第二届Line企业年会在日本东京召开。
Line公布了最新业绩,并发布了新的平台服务Line商店,其中将接入多种支付渠道。
Line发布的网页端独立销售平台为LineStore。
在这个网页平台上,用户将能使用多种付费渠道购买Line的付费服务,如表情贴图等。
其中涉及到的支付渠道包括信用卡、第三方支付服务Paypal、运营商和便利店销售的预付费卡。
该服务首先在九月向日本和台湾地区用户提供,然后再延伸到其它国家。
此前,用户购买Line的付费商品要通过苹果AppStore和GooglePlay商店。
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如今,Line推出自己的独立销售平台,这意味Line的营收渠道再度被扩展。
Line下一代新产品:
Line以3Cs为主题词介绍了今年下半年即将推出的新产品。
该3C分别代表如下服务:
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VideoCalls,视频通话服务,今年秋天推出; Contents:
LineMusic,数字在线音乐服务,音乐将主打分享概念。
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服务将在年内推出。
Commerce:
LineMall,任何人都可以在任何时间和地点成为买家或卖家。
不仅仅局限于企业或者个人。
这将为用户提供新型的网上购物体验。
该服务也将在今年秋天推出。
以上三个产品并未公布详细的产品细节,Line希望在产品发布时带给用户惊喜。
据大会上最新公布的数据,Line的全球用户数已达到2.3亿。
其中一些主要的市场,日本用户数占比20%,达到4700万;海外用户占比80%,其中泰国用户1800万、台湾用户1700万、西班牙1500万、印尼1440万。
在此次会议上,Line也公布了最新的业绩和四种商业模式的营收情况。
以下是详细内容:
Line的四种商业模式 1、Line应用中的内置付费功能,如付费表情贴图。
现已有1万个以上的付费贴图,各种卡通形象,贴图每月的销售额10亿日元以上。
Line主题制作也将成为新的付费点,目前免费的可妮兔主题下载数超过500万,布朗熊主题下载超过300万。
2、其它家族应用中的内置付费,包括游戏应用、照相应用等。
Line发布的独立应用已有52款,累计下载次数超过2.9亿(包括游戏)。
其中应用包括LineCamera、Line漫画、虚拟角色扮演游戏LinePlay、Line天气应用、Line占卜、Line新闻等。
Line游戏的数量达到35款,累计下载次数1.9亿次。
较为知名的游戏应用,如LinePop下载量超过3300万次、LineBubble下载量为2500万次、LineWindRunner为1400万次。
3、企业的营销平台:
官方账号、Line@账号、赞助商贴图 官方账号主要分为明星官方账号、企业官方账号等。
企业的开设数为116个。
月使用费用为330万日元。
Line@商用账号目前仅提供给日本国内商家,供餐饮店、媒体、学校和政府等发布普通信息、优惠券和打折信息等。
企业开通的Line@账号数为1.9万,月费用为5250日元。
该账号承担着Line的O2O平台作用。
在该类账号中消费的用户可获得相应的点数,累计的点数可用于换购礼物贴图和各类服务中。
企业在Line平台上的另一种营销方式即将企业的形象用贴图的方式提供给用户。
4、特许服务,如卡通人物的使用权。
Line的特许服务 这个市场的规模约为40亿日元。
LineFriends将成为这个市场的统一品牌。
其中包括玩偶、服装、日用品等。
Line系列动画片也将在马来西亚和台湾地区播出。
上个月,Line发布了第二季度财报,在公司整体的1.323亿美元营收中,Line应用平台贡献的收入为1.01亿美元,占比达到76%。
其中,Line平台的收入中,游戏收入占到53%,付费贴纸收入占27%,而企业赞助类的收入达到20%。
责任编辑:
陶文冬
Line发布最新平台LineStore Lois8月21日东京报道 两年时间,诞生于日本的即时通讯应用Line已经成长为新一代的移动社交平台。
今日,第二届Line企业年会在日本东京召开。
Line公布了最新业绩,并发布了新的平台服务Line商店,其中将接入多种支付渠道。
Line发布的网页端独立销售平台为LineStore。
在这个网页平台上,用户将能使用多种付费渠道购买Line的付费服务,如表情贴图等。
其中涉及到的支付渠道包括信用卡、第三方支付服务Paypal、运营商和便利店销售的预付费卡。
该服务首先在九月向日本和台湾地区用户提供,然后再延伸到其它国家。
此前,用户购买Line的付费商品要通过苹果AppStore和GooglePlay商店。
收入将涉及平台分成。
如今,Line推出自己的独立销售平台,这意味Line的营收渠道再度被扩展。
Line下一代新产品:
Line以3Cs为主题词介绍了今年下半年即将推出的新产品。
该3C分别代表如下服务:
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VideoCalls,视频通话服务,今年秋天推出; Contents:
LineMusic,数字在线音乐服务,音乐将主打分享概念。
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服务将在年内推出。
Commerce:
LineMall,任何人都可以在任何时间和地点成为买家或卖家。
不仅仅局限于企业或者个人。
这将为用户提供新型的网上购物体验。
该服务也将在今年秋天推出。
以上三个产品并未公布详细的产品细节,Line希望在产品发布时带给用户惊喜。
据大会上最新公布的数据,Line的全球用户数已达到2.3亿。
其中一些主要的市场,日本用户数占比20%,达到4700万;海外用户占比80%,其中泰国用户1800万、台湾用户1700万、西班牙1500万、印尼1440万。
在此次会议上,Line也公布了最新的业绩和四种商业模式的营收情况。
以下是详细内容:
Line的四种商业模式 1、Line应用中的内置付费功能,如付费表情贴图。
现已有1万个以上的付费贴图,各种卡通形象,贴图每月的销售额10亿日元以上。
Line主题制作也将成为新的付费点,目前免费的可妮兔主题下载数超过500万,布朗熊主题下载超过300万。
2、其它家族应用中的内置付费,包括游戏应用、照相应用等。
Line发布的独立应用已有52款,累计下载次数超过2.9亿(包括游戏)。
其中应用包括LineCamera、Line漫画、虚拟角色扮演游戏LinePlay、Line天气应用、Line占卜、Line新闻等。
Line游戏的数量达到35款,累计下载次数1.9亿次。
较为知名的游戏应用,如LinePop下载量超过3300万次、LineBubble下载量为2500万次、LineWindRunner为1400万次。
3、企业的营销平台:
官方账号、Line@账号、赞助商贴图 官方账号主要分为明星官方账号、企业官方账号等。
企业的开设数为116个。
月使用费用为330万日元。
Line@商用账号目前仅提供给日本国内商家,供餐饮店、媒体、学校和政府等发布普通信息、优惠券和打折信息等。
企业开通的Line@账号数为1.9万,月费用为5250日元。
该账号承担着Line的O2O平台作用。
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