小学二年级跳跃单元教学计划.docx
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小学二年级跳跃单元教学计划
水平一快速跑单元教学计划
学校名称
东北师范大学附属小学
任课教师
王国珅
年级
二年级
人数
40
单
元
教
学
目
标
1、知识与技能:
通过单元学习使初步学生掌握快速跑的正确方法。
并且懂得只有遵守游戏规则才能获得胜利的道理。
2、过程与方法:
采用多种游戏、比赛等教学手段,提高学生快速奔跑能力,发展灵敏、速度、
力量和身体协调素质。
养成自觉参与体育锻炼的习惯。
培养勇于接受挑战的品质和创造思维能力。
3、情感与态度:
通过游戏和比赛,激发学生对体育运动的兴趣和积极参与活动的意识。
使学生
养成遵守规则、听从指挥,与同伴友好交流与合作的精神。
培养竞争意识和顽强拼搏的意志品
质。
课次
教学内容
教学目标
教学重点
教学难点
教学实施策略
一
直线跑
1、使学生了解直线跑的动作要领,掌握直线跑的正确方法。
2、通过沿着直线跑、朝着标志物方向跑等游戏手段,达到掌握直线跑的方法和跑直线的目的。
3、培养学生积极参与活动的意识,在活动中遵守规则、听从指挥,与同伴友好交流与合作的精神。
重点:
跑得自然、放松,提高快速跑的能力。
难点:
快速奔跑时能跑成直线。
1、教师示范,口令提示。
2、以自然行政组,按照各种口令或信号的提示,进行在规定的直线上跑;
3、结合学生的能力水平进行分组,在规定的跑道内跑;
4、按照学生兴趣分组,进行绕过标志物跑。
二
奔跑类游戏
1、引导学生懂得只有遵守游戏规则才能获得胜利的道理。
2、奔跑时身体能保持正直或稍前倾,并且用前脚掌着地向前跑成直线。
3、游戏时能和伙伴友好相处,乐于接受别人意见,培养对体育运动的兴趣和积极参与的态度。
重点:
跑得自然、放松,提高快速跑的水平及合作意识和能力。
难点:
快速跑时要跑成直线。
1、教师提示游戏要点;
2、将学生分成人数相等四队,进行迎面接力跑;
3、捉示跑的正确姿势和向前跑成直线;
4、进行往返接力跑游戏,提高跑成直线的意识。
三
《玩口袋》
1、以小口袋为媒体,运用多种练习方法与手段。
使学生对快速跑学习感兴趣。
2、通过快速跑学习,使学生掌握跑的正确姿势,提高快速奔跑能力。
3、发展学生的灵敏、速度、力量和身体协调素质。
4、在练习的过程中,培养学生的竞争意识和顽强拼搏的意志品质。
重点:
跑的自然、协调,摆腿蹬地有力;身体平稳,跑成直线。
难点:
步频要快,步幅要大。
1、学生围成圆圈跑进行抢口袋游戏;
2、抛口袋;
(1)自抛自接:
抛接、抛击掌接。
(2)互抛互接
(3)自抛自追
5、跑横放的口袋进行步频、步幅练习。
四
《玩短绳》
1、通过各种短绳的玩法,使学生充分享受到体育的乐趣,培养学生乐于参与体育运动的爱好。
2、使学生在宽松、和谐的氛围中,学习、掌握一些浅易和简易的奔跑技术与方法。
3、在合作与交流的学习中,培养学生勇于接受挑战的品质和创造思维能力。
4、认识自身在集体中的位置和能力,学会欣赏他人,正确处理合作与竞争的关系。
重点:
进一步提高快速跑的能力及合作意识和能力。
难点:
努力提高跑成直线的意识。
1、跑横放的短绳进行步频、步幅练习;
2、两人握绳横向跑;
3、两人握绳横纵向跑;
4、将人数分成均等的四组进行快快跳起来游戏。
单元设计说明:
快速跑是小学低年级奔跑类的重点教材,教材重点是跑得自然、协调,摆动腿蹬地有力;身体平稳,跑成直线。
教材难点是在快速奔跑时跑成直线。
根据低年级学生爱好广泛、求知欲强、活泼好动,愿意游戏和比赛及对新异的动作和练习方法感兴趣的特点。
确定本单元的教学重点是培养学生对体育课感兴趣。
单元教学难点是从利于解决重点的角度,使学生掌握跑的正确姿势,发展学生的快速奔跑能力。
本单元安排了四学时来完成快速跑的教学任务。
即直线跑、奔跑类游戏、玩口袋、玩短绳。
直线跑和奔跑类游戏重点解决学生跑成直线的意识。
由在规定的直线上跑逐步发展到在没有规定的区域内跑。
使有行的教学向无形教学的转变。
玩口袋和玩短绳教学内容的设置重点是提高学生的步频与步幅。
是从学生的兴趣出发。
以“玩”进入教学情境,通过多种练习方法与手段,即跑横放的口袋、横放的短绳。
来发展学生快速奔跑能力。
《直线跑》教学设计
东北师范大学附属小学:
王国珅
一、教学设计说明
新的课程理念强调体育教师在教学中要树立“健康第一”的思想,以学生发展为本,激发学生的运动兴趣,重视学生的主体地位,形成学生自我发展的个性和终身体育意识。
本课旨在培养和激发学生参与活动的兴趣,强调在教学中以学生为主体,改变教师灌输、学生被动接受的传习式教学模式,使学生学会学习、乐于学习、主动学习,通过亲身体验,内化为对体育的兴趣与能力。
掌握一些锻炼身体的方法,深化学生对体育运动的认同与理解。
(一)教学分析
1、教学内容分析
跑是人体最基本的运动能力,是所有运动的基础.而直线跑则是跑中基础的基础。
发展奔跑能力对提高神经系统的兴奋性有一定功效。
本学时内容含量少,技术动作比较单一,若单纯一味地练习不但收不到好的效果,而且容易使学生产生过度疲劳。
因此要求教师充分挖掘教学方法和手段,采用新颖的练习方法,使学生积极参与,更好地完成教学目标。
2、教学对象分析:
小学生处在长身体时期。
表现为兴趣广泛、求知欲强、有较强的竞争意识。
形象思维发展迅速、独立思考和独立练习能力较差、注意力集中时间不长等特点。
但他们对体育课有浓厚的兴趣,愿意比赛和游戏,有较强的模仿能力,对新异的动作和练习方法有很大的兴趣。
二、教学目标
依据运动参与领域目标,以及小学生身心发展规律。
及对教材的分析我制定如下教学目标:
1、知识与技能:
让学生了解直线跑的动作要领,掌握直线跑的正确方法。
2、过程与方法:
通过沿着直线跑、朝着标志物方向跑等游戏手段,达到掌握直线跑的方法和跑直
线的目的。
3、情感与态度:
培养学生积极主动地参与活动,在活动中遵守规则、听从指挥,与同伴友好交流
与合作的精神。
三、教学过程
(一)愉悦身心阶段
将人数均等地分成四组,进行大鱼网游戏。
发展学生快速反应能力及身体的灵活性、协调性,培养协同一致的精神。
旨在活跃课堂气氛。
(二)育心强体——增智促技阶段
通过沿着直线跑、在跑道内跑、绕过标志物跑等教学手段,培养学生正确的奔跑姿势,发展快速跑能力。
并使养成在有形的区域内奔跑的习惯。
同时还选择立定跳远接力作为搭配教材,发展学生跳跃能力的同时要求学生跳成直线。
强化学生的直线意识。
(三)恢复身心阶段:
教师根据太极功夫创编的生动形象的太极放松操,并以幽默诙谐话语中达到了放松的目的。
直线跑课时教学计划
授课单位
东北师范大学附属小学
授课教师
王国珅
授课年级
二年级
授课人数
40人
授课内容
1、直线跑2、冠军的脚印--立定跳远接力
课次
第一学时
教
学
目
标
知识与技能:
让学生了解直线跑的动作要领,掌握直线跑的正确方法。
过程与方法:
通过沿着直线跑、朝着标志物方向跑等游戏手段,达到掌握直线跑的方法和跑直
线的目的。
情感与态度:
培养学生积极主动地参与活动,在活动中遵守规则、听从指挥,与同伴友好交流
与合作的精神。
教学重点
跑得自然、放松,提高快速跑的能力。
教学难点
快速奔跑时能跑成直线。
顺序
教学内容
教师指导
学生活动
达成目标
愉
悦
身
心
1、课堂常规
师生问好,宣布授课内容。
2、游戏:
大鱼网
(1)讲解、并与学生示范游戏方法、规则和要求。
(2)将人数均等地分成四组,并从中选出3人做“网”,其余学生做“鱼”。
(3)参与其中与学生活动,提示安全意识和协同一致的精神。
耐心听教师讲解,主动参与。
协同一致,勇于争胜。
发展灵活性,培养学生协同一致的精神。
3、模仿操:
摘苹果、绕电线、大吊车、射击、摇小船、拍球、
1、让学生充分想象,自由创想。
2、诱导启发创设更多的模仿动作。
3、鼓舞学生大胆模仿、敢于表现。
队形:
散点式
1、姿态优美、模仿形象;
2、富有表情、节奏感强。
发展思维、创造、想象和模仿能力,激发学习兴趣,增进师生间、生生间的关系。
育
心
强
体
增
智
促
技
4、沿着直线跑
1、示范、讲解动作要领。
2、练习时强调后脚掌不沾地,跑得放松,逐步加快摆臂和步幅的频率。
3、巡回指导,适时点拨。
4、关注差异,给予鼓励。
1、态度积极,情绪高涨。
2、按照口令(信号)进行自然姿势跑。
3、相互提醒,共同努力。
体验由慢到快的逐步加速跑的感觉。
提高跑的兴趣,发展跑的能力。
顺序
教学内容
教师指导
学生活动
达成目标
育
心
强
体
增
智
促
技
5、在跑道内跑
1、强调跑的姿势。
2、提示在规定区域里跑。
3、教师适时指导,及时点拨。
4、给予鼓励,及时表扬。
1、耐心听讲解,主动参与。
2、明确规则,懂得方法。
5、相互支持,相互鼓励。
养成正确跑的姿势,提高跑的兴趣,发展跑的能力。
6、绕过标志物跑
1、示范、讲解动作方法、规则和要求。
2、表扬和激励学生团结协作。
3、提示跑的正确姿势和向前跑成直线的意识。
1、对教师布置的活动能努力完成。
2、跑得速度有所提高,姿势也有改善。
7、游戏:
冠军的脚印--立定跳远接力
规则:
(1)不得踏起跳线起跳;
(2)必须按立定跳远要领跳;
(3)前一人落地点是后一人的起跳点。
1、讲解立定跳远的动作要领。
2、指导练习,纠正错误。
3、讲解游戏规则与要求。
4、指导体验练习。
5、督导提示立定跳远的动作要领。
6、适时鼓励,给予表扬。
7、进行小结,提出问题:
如何才能跳得远?
8、进行比赛。
1、按照教师提示进行立定跳远练习。
2、进行尝试,协同合作。
3、相互支持,共同提高。
4、回答问题:
按照立定跳远要求跳,并且每一位同学都跳成一条直线。
5、互评,勇于参与竞赛。
发展腿部力量,提高跳跃能力,强化直线意识。
恢
复
身
心
8、太极放松操:
切西瓜
(1)教师小结
表扬鼓励
(2)布置作业
宣布下课
教师领学生完成太极放松操:
“一个圆圆大西瓜,从中间切开它,一半送给老师了,一半送给同学了,拿去吧!
拿去吧!
自己呢!
没了!
没了!
”
布置课下练习内容。
站成体操队形
×××××××××
×××××××××
×××××××××
×××××××××
○
随教师完成放松操
达到陶冶情操,放松的目的。
运动负荷曲线图
150
130
110
90
70
010203040
运动密度
45%-55%
运动负荷
平均心率
120--130次/分
教学反思
本节课的教学内容是以技术学习为主要教学目标。
其技能的学习融于游戏之中,同时采用多种教学手段,使学生掌握正确的奔跑姿势,提高快速奔跑能力。
教学效果表现为:
1、学生在愉悦的氛围中学习了知识,掌握了技能。
2、学习方式的转变。
变被动学习为主动学习,变接受学习为自主学习。
3、课堂气氛活跃,兴趣高涨。
奔跑类游戏教学设计
东北师范大学附属小学:
王国珅
一、教育理念
以学生发展为中心,重视学生的主体地位,凸显人文主义的教育理念。
关注学生的个性发展需求,对学生获得知识、参与体验、尝试创新就要给学生创设良好的学习环境。
促进学生健康成长,激发学生运动兴趣。
就应给学生一个情境,让他们去体验;给学生一个问题,让他们去思考;给学生一个空间,让他们去施展;给学生一个目标,让他们去追求。
二、设计想法
游戏是低年级学生非常喜欢的体育运动,本学时安排了奔跑类小游戏,是对直线跑教材的延伸。
同时在教学中,抓住学生喜爱游戏这种机会,强化快速跑的要点,使在有形的跑道内变成在无形的直线上跑。
并加以拓宽和发展。
同时加强对学生进行集体主义、遵守纪律和规则的教育,培养学生团结协作、克服困难的良好作风和品质意志,充分发挥学生的浅能和感受体育活动的乐趣,促进学生的身心全面发展与提高。
三、目标的设置
1、认知目标:
引导学生懂得只有遵守游戏规则才能获得胜利的道理。
2、技能目标:
奔跑时身体能保持正直或稍前倾且用前脚掌着地向前跑成直线。
3、情感目标:
游戏时能和伙伴友好相处,乐于接受别人意见,培养对体育运动的兴趣和积极参与的态度。
四、教学流程
1、猜拳追逐跑:
两人一组用“石头,剪子,布”猜拳。
获胜者跑,输者追,被追到者再重新进行。
在游戏中,加强组织纪律和安全教育。
要求学生遵守规则,听从指挥,爱护同伴;善于动脑,随机应变,积极奔跑。
发展反应机敏、灵活躲闪素质。
提高活动兴趣及自我表现的意识和能力。
2、长江、黄河:
将人数分成相等的两队,面对面站在中线,一队为“长江”一队为“黄河”。
听到一方口令,马上跑。
另一方立即追。
如在限制区内追上者得一分。
以积分多为胜。
培养学生主动参与意识。
勇于表现和协同一致的精神。
3、体育模仿操:
通过模仿体育运动,培养学生表现美、欣赏美的意识。
4、迎面接力跑:
在游戏中,对跑的正确姿势和向前跑成直线为提示要点。
同时进行安全意识教育。
在活动中,态度积极,并能与同伴团结协作,友好相处;做到遵守纪律、规则,尊重他人。
5、往返接力跑:
在活动中提示跑的正确姿势,强化向前跑成直线的意识。
并能遵守纪律、规则,尊重他人。
培养勇敢顽强和不怕苦的精神。
6、切西瓜:
是从太级动作改变而来的模仿操。
教师以幽默诙谐的言语,调动学生兴趣。
使学生模仿的逼真、形象,达到放松身心的意境。
奔跑类游戏课时计划
单位名称:
东北师范大学附属小学授课教师:
王国珅授课年级:
二年级
授课人数:
40人课时:
第二学时
一、教学内容:
游戏1、迎面接力2、往返接力
二、教学目标:
1、认知目标:
引导学生懂得只有遵守游戏规则才能获得胜利的道理。
2、技能目标:
奔跑时身体能保持正直或稍前倾且用前脚掌着地向前跑成直线。
3、情感目标:
游戏时能和伙伴友好相处,乐于接受别人意见,培养对体育运动的兴趣和积极参与的态度。
三、教学重点:
跑得自然、放松,提高快速跑的能力及合作意识和能力。
四、教学难点:
快速奔跑时能跑成直线。
五、教学步骤:
(一)猜拳追逐跑
游戏方法:
两人一组用“石头,剪子,布”猜拳。
获胜者跑,输
者追,被追到者再重新进行。
教师指导:
(1)练习前,教师要讲清楚游戏的方法、规则和要求。
(2)根据实际情况调整时间或缩小活动的范围。
(3)强化组织纪律和安全教育。
要求学生遵守规则,听
从指挥,爱护同伴;善于动脑,注意观察,随机应变,积极奔跑。
学生活动:
(1)以积极的态度和良好的情绪参加练习活动,
(2)在游戏中跑动积极,反应机敏,灵活躲闪。
(3)活动中遵守规则,与同伴友好合作。
达成目标:
提高学生活动兴趣及自我表现的意识和能力。
(二)长江、黄河
游戏方法:
人数相等的两队,面对面站在中线,一队为“长江”一队为“黄河”。
听
到口令,一方马上跑。
另一方立即追。
如在限制区内追上者得一分。
以
积分多为胜。
教师指导:
(1)讲解、并与学生示范游戏方法、规则和要求。
(2)将人数均等分成四组进行比赛。
(3)参与其中与学生活动,提示安全意识和协同一致的精神。
学生活动:
耐心听教师讲解,主动参与。
协同一致,勇于表现。
(三)体育模仿操
动作名称:
看齐、举重、乒乓球、滑冰、起跑、踢足球、跳绳、竞走。
教师指导:
节奏由慢到快,逐步过度到正常速度。
语言提示,调节情绪。
学生活动:
情绪和练习兴趣高涨,氛围生动、活泼。
(四)迎面接力跑
游戏方法:
将学生分成人数相等四个队,每队分成两个组成迎面接力跑的队形站立。
每队排头手持接力棒。
发令后,各队持棒排头向对面跑去,将棒传交给对面排头后排在队伍后面;接棒者在接棒后继续向前跑,依次进行,直至各队最后一人。
游戏规则:
听到教师口令后排头才能跑出;起跑时,必
须站在起跑线后,不得踏线或越线;传接棒时,不得抛接力
棒,如在途中或传接棒时将棒失落在地,必须由持棒者在失棒
处捡起,继续跑进或交接等等。
教师指导:
(1)先让学生掌握正面立棒传接的方法,即用右(左)手传棒、右(左)手接立棒的方法,做到错肩交接棒,以免发生身体碰撞。
(2)讲清活动的方法、规则和要求。
(3)进行安全和遵纪守规的教育,表扬和激励学生团结协作。
(4)提示跑的正确姿势和向前跑成直线。
学生活动:
(1)在活动中体现出很高的学习兴趣和欲望,态度积极,学习认真。
(2)能与同伴团结协作,友好相处;做到遵守纪律、规则,尊重他人。
(3)在游戏中能注意保持跑的正确姿势,跑成直线。
(五)往返接力跑
游戏方法:
将学生分成人数相等队,成纵队排在起跑线后,排头手持小棒。
发令后,各队排头迅速向前跑出,绕过本队前方标志物再返回,将棒交给本队接棒人后即排在队尾,接棒人接棒后继续跑出,依次进行,直至最后一人。
教师指导:
(1)示范、讲解游戏方法、规则和要求。
(2)表扬和激励学生团结协作。
(3)提示跑的正确姿势,强化向前跑成直线的意识。
学生活动:
(1)态度积极,情绪高涨。
(2)遵守纪律、规则,尊重他人。
(六)游戏:
切西瓜
游戏导语:
“圆圆大西瓜,从中间切开它,一半送给老师了,一半送给同学了,给你了,拿去吧!
,拿去吧!
自己呢?
没了!
没了!
”
教师言语幽默诙谐,学生兴趣高涨。
教学反思:
本学时是通过游戏化的快速跑练习,使学生掌握快速跑的动作要领,发展快速奔跑能力。
同时让学生学会正面传接棒的动作方法,培养反应灵敏、协调性,以及克服困难、团结合作的能力。
在教学中,紧紧抓住快速跑的要点,并加以拓宽和发展。
以游戏的方法,使在有形的跑道内变成在无形的直线上跑。
是对直线跑的延伸与提高。
并收到较好的效果。
《玩口袋》教学设计
东北师范大学附属小学:
王国珅
学习阶段:
小学二年级(水平一)
领域目标:
运动技能----快速跑
教学内容:
1、玩口袋2、游戏:
投准
一、教材简析
快速跑是小学低年级跑的教学主要教材,它是从自然站立式起跑到积极加快速度,并以最快速度跑完全程动作过程。
就教材而言,重点是跑的自然、协调,摆腿蹬地有力;身体平稳,跑成直线。
难点是步频要快,步幅要大。
根据教学对象的实际情况,确定教学重点是培养学生对体育课感兴趣。
教学难点是从利于解决重点的角度,运用小口袋进行多种练习手段,来发展学生的反应、奔跑能力。
并提高学生的步频与步幅。
以培养学生对体育兴趣和参与的积极性。
使学生在练习与游戏的过程中,处理好合作与竞争的关系。
二、教学理念:
培养学生对体育兴趣和参与的积极性是小学体育课程标准的重要目标之一,为了达到这一教学目标,试图在本课教学内容、教学方法、教学组织等方面,以学生为主体,改变教学方式,变被动为主动,变接受为自主。
以多种练习方法与手段,使学生乐于参与体育运动学习。
使不同学生在原有的基础上有所进步,体验到学习和运动的兴趣。
在教学设计上力求务实、创新,合理地开发教具的多功能性。
同时在整个教学过程中,教学相长,师生互动,生生互动。
在和谐的教学氛围中学习了知识、掌握技能。
并学会处理好体育运动中合作与竞争的关系,提高自我约束力和自我调控能力,并建立良好的人际关系,形成积极向上、乐观开朗的生活态度。
三、教学目标:
1、以小口袋为媒体,运用多种练习方法与手段。
使学生对快速跑学习感兴趣。
2、通过快速跑学习,使学生掌握跑的正确姿势,提高快速奔跑能力。
3、发展学生的灵敏、速度、力量和身体协调素质。
4、在练习的过程中,培养学生的竞争意识和顽强拼搏的意志品质。
四、教学流程:
(一)游戏引入,激发兴趣。
1、出示准备好的口袋,让学生将口袋散放在圆圈内,跟随音乐在圆圈外跑,做抢口袋游戏。
2、师生同在圆圈外跑,音乐停止迅速跑向圆圈内拾口袋,没有拾到的同学模仿一种动物的动作。
3、随音乐节奏同教师踏步集合成体操队形,做身体姿态操。
(二)突出重点,保持兴趣。
1、自主抛接,进行抛接练习,教师给予鼓励;
2、增加难度进行抛击掌接练习,个别展示,师生共同练习比赛。
3、两人一组,各持一球,同时将球上方抛,迅速移动接住对方球,做自抛自追练习。
4、教师引导交流,展示评价。
5、将口袋均匀摆放场地内,进行步频步幅练习。
(教师要对接受能力较差的学生,进行个别指导并给予鼓励)
6、自由结伴讨论:
如何才能跑的快,避免轻易地踩到口袋。
7、调整口袋间的距离,结合自身能力结伴选组进行练习。
8、分组展示,纠正错误;
9、自由分成人数相等四组,进行投准游戏。
(三)创设情境,延伸兴趣。
1、学生随教师做“打气”活动;
2、教师引导,学生回忆口袋的玩法。
《玩口袋》课时教学计划
授课单位
东北师范大学附属小学
授课教师
王国珅
授课年级
二年级
授课人数
40人
授课内容
玩口袋
课次
第二学时
教
学
目
标
1、以小口袋为媒体,运用多种练习方法与手段。
使学生对快速跑学习感兴趣。
2、通过快速跑学习,使学生掌握跑的正确姿势,提高快速奔跑能力。
3、发展学生的灵敏、速度、力量和身体协调素质。
4、在练习的过程中,培养学生的竞争意识和顽强拼搏的意志品质。
教学重点
跑的自然、协调,摆腿蹬地有力;身体平稳,跑成直线。
教学难点
步频要快,步幅要大。
顺序
教学内容
教师指导
学生活动
达成目标
游
戏
引
入
激
发
兴
趣
1、课堂常规
师生问好,布置授课内容。
2、游戏:
抢口袋
方法:
口袋散放在圆圈内,学生在圆圈外跑。
音乐停止,向圈内跑拾口袋。
3、身体姿态操:
1、讲解、示范游戏规则与方法。
2、指挥、监督学生完成。
3、引导,师生同做姿态操。
随音乐节奏同教师踏步集合,成体操队形。
1、能够主动参与学习,激发学习兴趣。
2、情绪活跃,进入角色。
突
出
重
点
保
持
兴
趣
3、抛口袋:
(1)自抛自接
抛接
抛击掌接
师生同抛接比赛
1、教师提问:
同学们我们用口袋能进行抛接练习吗?
2、巡回指导、评价鼓励。
3、适时参与练习。
1、回答问题。
2、自主练习。
自主活动,
形式多样;
气氛活跃,
心情愉悦。
(2)互抛互接
方法:
两人一组,相距2-3米,各持一球,两人同时将球向上方抛,迅速移动接住对方球,如此反复进行。
1、示范、讲解动作方法。
2、提示找自己的伙伴。
3、组织练习,纠正错误。
4、引导交流,展示评价。
在教师提示下找自己的伙伴。
1、自由选伴,分组练习。
2、合作练习,相互交流与修正。
发展学生的
快速反应能
力。
培养积极果
断的意志品
质。
顺序
教学内容
教师指导
学生活动
达成目标
突
出
重
点
保
持
兴
趣
(3)自抛自追
方法:
将口袋向前上方抛,抛完迅速追自己抛的口袋。
1、师讲解、示范动作要领。
2、安全提示,分组练习。
3、适时点拨,鼓励表扬。
练习提示:
1、抛得远,反应快;
2、
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