运营后台统计需求整合.docx
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运营后台统计需求整合.docx
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运营后台统计需求整合
后台数据统计需求
1.审查与修订
日期
修改内容
负责人
审查
程序
内容概述
1.1设计目的
后台统计工具为游戏发布后的运维工具,工具包含数据调整,活动发布,服务器维护,gm操作,日志查询几个主要功能模块。
模块提供数据记录,数据查询,数据统计,和修改数据的功能。
1.2概念说明
名词
意义
页面访问次数
提供下载的页面被访问的次数
请求下载次数
请求下载的次数。
请求下载有可能下载不成功。
下载成功次数
请求下载后下载完成。
注册用户
注册账号的用户。
活跃用户
定义等级在25等级以上,每周都有登陆的用户。
留存率
活跃用户/注册用户
流失率
引入用户未成为活跃用户/引入用户数
付费总额
用户为游戏付费的总额
付费率
付费用户数/活跃用户数
人均付费额
付费总额/付费人数
Gm
游戏管理员
同时在线
在同一时间在线的人数
1.3后台统计缩略图
1.4特别说明
1、所有表格都有扩展性,包括表头和单列数据量;
2、针对表格的按钮统一放置在表格上方,本文档中图形众多,将会逐步修改,由于时间所限,暂时做此说明,当文档全部修改完毕,将会删除此条。
例:
本文档暂时表现:
实际要求效果:
系统概要设计
1.5系统设计功能列表
图表1
1.6功能作用说明
功能点
意义
渠道统计
用于评估渠道质量
消费统计
用于评估收益,指导收费点的设置。
数据统计
用于评估设计质量,指导修改设定。
数据查询
用于评估设计质量,并监控玩家行为,发现异常。
数据维护
用于维护游戏设定数据。
服务器记录
用于维持服务器稳定性。
跟踪服务器发生改变的日志。
Gm功能
用于临时测试设计数据,用于游戏管理员维护游戏秩序。
并引导玩家进行游戏。
管理员模块
用于设置后台管理账号。
2.母版说明
编号
名称
说明
1
用户名
当前操作的GM用户名
2
时间
当前时间
3
渠道选择
【全部渠道】&渠道商选择
4
服务器选择
【全部服务器】&服务器列表
5
自主选择服务器
玩家DIY选择服务器,可自主选择部分服务器
6
全部展开/收起
对树形图的操作
7
当前模块名
8
开始日期和结束日期
查询时间段的开始日期,结束日期,默认为当天
9
查询
1、查询按钮;
2、开始日期和结束日期默认为当天日期;
3、开始日期和结束日期可以是同一天;
结束日期在开始日期之前时,弹出提示“查询日期输入不正确”
10
目录树
11
刷新按钮
刷新当前界面内容,并充值搜索条件
12
版本号
说明补充:
1、点击【自主选择服务器】,弹出如下界面:
点击【确认全部已选服务器】后,服务器列表的下拉框中显示【自主选择】;
2、目录树形图完整版如下图所示:
3.后台统计管理模块说明(公司项目组统一)
3.1渠道质量统计分析方法
渠道统计用于评估渠道的价值。
从以下几个值进行评估:
●渠道日访问量:
通过查询对应的资料和商务沟通获得,说明一个渠道的强大程度。
●渠道日人均访问次数:
每天每个人访问该渠道的次数。
说明一个渠道对人的吸引程度。
●人均停留时间:
每个人每天在该渠道访问的时间。
说明一个渠道对人的吸引程度。
●页面访问次数:
说明我们的页面被访问的次数。
●访问率:
用页面访问次数/渠道日访问次数,若该值低说明我们在该渠道的位置不佳。
●下载率:
用请求下载次数/访问率,若该数值低则说明我们的游戏内容不够吸引人。
●下载成功率:
用下载成功率/请求下载次数,若该值低说明下载过程出现问题,或者游戏包过大玩家放弃下载。
●转化率:
注册用户/下载成功率,若该参数低则说明游戏品质低或者渠道人群不是我们这个类型游戏的用户。
●付费总额:
该渠道创造的营收。
●分成比例:
该渠道分层比例。
●坏账率:
(付费总额-实际收入)/付费总额。
●付费率:
用于衡量用户质量。
●人均付费额:
用于衡量用户质量。
3.2统计渠道需求数据(级别1)
数据
数据作用
渠道名称
渠道的名称。
页面访问次数
提供下载的页面被访问的次数。
请求下载次数
请求下载的次数。
请求下载有可能下载不成功。
下载成功次数
请求下载后下载完成。
注册用户
注册账号的用户。
开服数量
该渠道开启服务器的数量。
活跃用户
定义等级在25等级以上,每周都有登陆的用户。
留存率
活跃用户/注册用户
流失率
引入用户未成为活跃用户/引入用户数
付费总额
用户为游戏付费的总额
付费率
付费用户数/活跃用户数
人均付费额
付费总额/付费人数
3.3渠道统计功能说明(级别1)
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
渠道统计树形图位置
点击渠道统计进入界面。
2
具体数据
1、当前模块显示为营收统计数据,在右侧填写开始时间和结束时间,下面的对应表格显示对应时间范围内对应渠道商的数据;
2、日期显示统计范围内的每一天,请求下载,下载成功,注册用户,转化率分别显示对应的数据;
3
【生成图表】按钮
1、点击则在当前界面弹出对应的数据图表
2、设置下拉功能
4
【生成excel】按钮
点击生成excel生成对应的excel文件
说明补充:
1、点击生成图表出现如下界面:
GM可选择其中任意几项生成线图或者柱状图,如上图所示,选择“请求下载”、“下载成功”、“注册用户”三项,点击【生成线图】则出现如下界面:
点击生成柱状图如下图所示:
3.4营收统计功能说明(级别1)
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
营收统计树形图位置
点击营收统计进入界面。
2
具体数据
1、当前模块显示为渠道统计数据,在右侧填写开始时间和结束时间,下面的对应表格显示对应时间范围内对应渠道商的数据;
2、日期显示统计范围内的每一天,请求下载,下载成功,注册用户,转化率分别显示对应的数据;
3、设置下拉功能
3
【生成图表】按钮
点击则在当前界面弹出对应的数据图表
4
【生成excel】按钮
点击生成excel生成对应的excel文件
4.数据更改工具
数据更改工具包含游戏中所有配置的数据表和数据公式脚本文件。
4.1角色系统
4.1.1各表格作用
角色经验表:
描述玩家升级所需经验
杂项数据表:
与角色相关的一些小规模数据,如精气值、打孔、拆卸等
角色数据表:
描述角色成长
4.1.2角色经验
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
角色经验树形图位置
点击角色经验进入界面。
2
具体数据
1、当前模块显示为角色每次升级所需经验;
2、数据由GM导入或直接输入;
3、设置下拉功能
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
说明补充:
点击【导入excel】按钮,弹出如下界面:
4.1.3杂项数据
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
咋先数据树形图位置
点击杂项数据进入界面。
2
精气值相关数据
1、当前模块显示为角色每次升级所需经验;
2、数据由GM导入或直接输入;
3、整体设置下拉功能,单数据表不用设置
3
打孔道具相关数据
4
拆卸相关数据
5
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
6
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
7
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.1.4角色数据
全界面图如下所示:
接上图右方:
编号
名称
说明
1
角色数据的树形图位置
点击角色数据进入界面。
2
角色id选择下拉框
选项为【全角色】&【角色id】
3
确认查询的按钮
4
角色数据按钮
1、当前模块显示为每个角色的成长属性;
2、数据由GM导入或直接输入;
3、整体设置下拉功能
5
【设】按钮
当单击某一个单元格时,单元格所属行左方出现,选中多行时,无此按钮出现。
6
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
7
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
8
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
说明补充:
点击【设】,出现如下界面:
编号
名称
说明
1
输入框
数据由GM导入或直接输入
2
【选择文件】按钮
选择本地文件
3
【播放】按钮
选择播放jta动画
4
【保存数据】按钮
保存当前界面中的修改,点击不关闭界面
4.2招募
4.2.1各表格作用
招募上限表:
描述玩家可招募散修数量随着声望增加而增加
招募方式表:
描述用不同的招募方式出现散修的基础灵根范围
酒馆刷新表:
描述刷新出现散修品质的概率
4.2.2招募上限
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
招募上限树形图位置
点击招募上限进入界面。
2
数据表
声望值与伙伴上限的对应数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.2.3招募方式
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
招募方式树形图位置
点击招募方式进入界面。
2
数据表
不同招募方式的对应数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.2.4酒馆刷新
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
酒馆刷新树形图位置
点击酒馆刷新进入界面。
2
数据表
不同招募方式的对应数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.3妖元
4.3.1各表格作用
妖元数据表:
描述妖元的属性
妖元格子开启表:
用户描述随着玩家等级上升妖元的格子开启
妖元获取表:
用于描述玩家花费元宝或铜钱出现妖元的概率。
妖元积累表:
用于描述妖元兑换的结果的结果出现的概率。
妖元背包表:
开启妖元背包的格子花费的元宝数值。
4.3.2妖元获取
全界面图如下所示:
补充说明:
“妖元id”和“概率”每项55列,总共110列。
编号
名称
说明
1
妖元获取树形图位置
点击妖元获取进入界面。
2
数据表
妖元地域图标格子的对应数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.3.3妖元数据
全界面图如下所示:
接上图右边:
编号
名称
说明
1
妖元数据树形图位置
点击妖元数据进入界面。
2
数据表
妖元的对应数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.3.4妖元积累
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
妖元积累树形图位置
点击妖元积累进入界面。
2
数据表
妖元积累的对应数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
补充说明:
“妖元id”总共11列
4.3.5妖元格子开启
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
妖元格子树形图位置
点击妖元格子进入界面。
2
数据表
妖元装备栏随着等级开放的的对应数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.3.6妖元背包
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
妖元背包树形图位置
点击妖元背包进入界面。
2
数据表
妖元背包开启对应的消费数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.4背包仓库
4.4.1各表格作用
背包表格:
背包格子开启需要花费的元宝数值。
仓库表格:
仓库格子开启需要花费的元宝数值。
4.4.2背包
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
背包树形图位置
点击背包进入界面。
2
数据表
背包格子开启对应的消费数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.4.3仓库
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
仓库树形图位置
点击仓库进入界面。
2
数据表
仓库开放对应的消费数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.5装备
4.5.1各表格作用
装备表:
配置装备信息
装备升星:
配置装备升星给装备带来的强度变化
装备熔炼表:
配置装备升级材料信息。
宝石合成表:
配置宝石合成信息
装备表
全界面图如下所示:
接上图右边:
编号
名称
说明
1
装备表树形图位置
点击装备表进入界面。
2
数据表
装备表具体数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.5.2装备升星
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
装备升星树形图位置
点击装备升星进入界面。
2
数据表
装备升星时每阶的强化百分比数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.5.3装备熔炼
全界面图如下所示:
接上图右边:
编号
名称
说明
1
装备熔炼树形图位置
点击装备熔炼进入界面。
2
数据表
装备熔炼数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.5.4宝石合成
全界面图如下所示:
编号
名称
说明
1
宝石合成树形图位置
点击宝石合成进入界面。
2
数据表
宝石合成数值
3
【保存】按钮
保存当前表格中数值的改变
4
【导出excel】按钮
点击导出excel生成对应的excel文件
5
【导入excel】按钮
点击导入excel则导入本地excel文件
4.6技能
4.6.1各表格作用
技能表:
4.6.2技能表
技能表(暂缺)
4.7任务
4.7.1各表格作用
Npc表:
配置npc身上的事件和npc位置等信息
主线任务表:
配置游戏中的主线任务
支线任务表:
配置游戏中的支线任务
百环任务表:
配置游戏中的百环任务
4.7.2Npc
全界面图如下所示:
4.7.3主线任务
全界面图如下所示:
4.7.4支线任务
全界面图如下所示:
4.7.5百环任务
全界面图如下所示:
4.8副本怪物
4.8.1各表格作用
怪物属性表:
配置怪物属性
怪物组表:
配置怪物组合怪物掉落
奖励组表:
怪物掉落的奖池配置
场景表:
配置场景点位置和npc点位置
副本表:
配置副本
副本配置表:
配置副本中的怪物。
4.8.2怪物属性
全界面图如下所示:
4.8.3怪物组
全界面图如下所示:
4.8.4奖励组
全界面图如下所示:
4.8.5场景表
全界面图如下所示:
4.8.6副本表
全界面图如下所示:
4.8.7副本配置
全界面图如下所示:
4.9道具
4.9.1各表格作用
道具总表:
配置所有道具的基本信息
宝石表:
配置宝石信息
经验丹表:
配置经验丹信息
增强道具表:
配置增强道具的信息
Vip道具表:
配置vip道具信息
鲜花表:
配置鲜花类道具信息
箱子表:
配置箱子类道具
恢复类:
配置恢复类道具信息
符类:
配置符类信息。
4.9.2道具总表
全界面图如下所示:
4.9.3宝石
全界面图如下所示:
4.9.4经验
全界面图如下所示:
4.9.5增强
全界面图如下所示:
4.9.6VIP
全界面图如下所示:
4.9.7花束
全界面图如下所示:
4.9.8箱子
全界面图如下所示:
4.9.9恢复
全界面图如下所示:
4.9.10符
全界面图如下所示:
4.10商城
4.10.1各表格作用
商城商品表:
配置商城中的物品
团购表:
团购信息表
促销表:
配置促销物品的信息
商店表:
配置npc商店表
4.10.2商城道具
全界面图如下所示:
4.10.3促销
全界面图如下所示:
4.10.4团购
全界面图如下所示:
4.10.5商店开启
全界面图如下所示:
4.11竞技奖励
4.11.1各表格数据
4.11.2竞技场奖励
全界面图如下所示:
4.12奖励兑换
4.12.1各表格数据
4.12.2奖励兑换
全界面图如下所示:
4.13精气值购买
4.13.1各表格数据
4.13.2精气值购买
全界面图如下所示:
4.14藏宝图
暂无数据
4.15活动数据
4.15.1各表格数据
4.15.2活动数据
5.数据统计
5.1数据统计分析方法(级别1)
同时在线:
通过分时统计同时在线的人数来确定游戏的生命周期,用来做活动控制。
在线时长:
通过观察玩家的平均在线时长来判断游戏对用户的粘度。
玩家等级:
通过时长和玩家等级来判断游戏的生命周期。
各模块次数:
用来判断每个模块对玩家的以吸引和在游戏功能中的作用。
5.2在线统计(级别1)
5.2.1在线数据
数据
数据作用
时间
当前的时间
在线人数
当前时间的在线人数
5.2.2统一说明
1、所有统计界面均有【生成图表】、【生成excel】功能
2、点击【生成图表】,出现如下界面:
GM可选择其中任意几项生成线图或者柱状图,如上图所示,选择“请求下载”、“下载成功”、“注册用户”三项,点击【生成线图】则出现如下界面:
点击生成柱状图如下图所示:
3、点击【生成excel】则生成对应excel表
4、
如界面结构简单,则省略界面说明,但会在界面图中标示出树形图中的具体位置
5.3在线统计(级别1)
表头说明:
数据
数据作用
最高同时在线
最低同时在线
平均同时在线
时间点
当前时间点的在线人数,当“时间密度>1天”,则无此项
补充说明:
1、根据时间密度,表头长度不同
2、间隔分为【5分】【30分】【1小时】【4小时】【12小时】【1天】【7天】【14天】【1月】【1季度】
3、当实际时间不为整数倍间隔时,最后一个时间段单独成段,例如,总共查询时间7分钟,间隔为5分钟,则第一段为5分钟,第二段为2分钟
4、如果间隔为【天】或【天】以上的单位,则表格第一个时间点为“查询时间段的开始时间”
5、如果间隔为【天】以下的单位,则表格第一个时间点为“查询时间段的开始时间+1间隔”
6、时间间隔大于查询时间段,则提示“查询条件有误,请确认”
7、当时间间隔为【天】,则列表中的时间显示直接为“当天日期”,当时间间隔为【时】和【分】,则时间显示为“当天日期+时间”,当时间间隔为【月】,则时间显示为“XX年XX月”,当时间间隔为【季度】,则时间显示为“XX年XX季度”
5.4在线时长统计(级别1)
全界面图如下所示:
表头说明:
数据
数据作用
上线人数
今天上线的id数量
平均时长
平均每个玩家在线时长
登陆次数
累计登陆次数
人均登陆次数
每人每天登陆次数
最高在线时长
一天中最高在线时长的时间
5.5角色等级统计(级别1)
全界面图如下所示:
表头说明:
数据
数据作用
主角
【主角】【伙伴】
职业
【全职业】&【XX】(XX为游戏中五个职业)
10等级
每个等级的人数统计
……
每个等级的人数统计
补充说明:
一共150级,暂时只需80级
5.6主线任务统计
全界面如下所示:
表头说明:
数据
数据作用
任务id
任务id列表
完成次数
完成次数的统计
最快完成时间
平均完成时间
补充说明:
任务类型只能单选,不同的选择,下方表单中数据变化
5.7充值统计
全界面如下所示:
表头说明
数据
数据作用
充值次数
玩家进行充值的次数
充值人数
进行充值的人数
充值总额
充值的总数
最大充值
一笔最大充值额度。
人均付费
平均每个人的付费额度。
5.7.1消费统计数据需求(级别1)
消费统计分析方法
付费人数:
付费人数觉得用户的付费规模,若人数大消费低,则可以从设计上进行挖掘。
付费总值:
游戏运营的目的就是为了达到最大付费总值。
人均付费额:
平均每个玩家每个月付费的额度,用来评估一个游戏的质量,若arpu值高,则可以考虑引入流量。
数据
数据作用
充值渠道
充值选择的渠道和方式
充值时间
充值的时间
充值额度
单笔充值的额度
累计充值
该玩家累计充值额度
5.8招募统计
全界面如下所示:
编号
名称
说明
1
招
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- 关 键 词:
- 运营 后台 统计 需求 整合