photoshop磨皮.docx
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- 上传时间:2023-02-11
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photoshop磨皮.docx
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photoshop磨皮
今天呢,楼主给大家分享一下数码照片皮肤处理的常用过程。
皮肤处理可以说是各位经常给MM拍片的童鞋必备的技能,这把戏玩儿好了,真能当饭吃。
闲话少说,下面开始:
素材是楼主偷来的,不过教程可是楼主一字一图的慢慢弄的
先看对比:
效果怎么样?
如果你觉得效果不如你做的,那这帖子你就不用看了;如果你觉得比你做的效果要好那么一点,请接着往下看。
4
回复:
人像通用皮肤处理
用PS打开这张图片:
Ctrl+J复制背景图层:
进入通道选项卡将蓝色通道复制一层:
(左键点住蓝色通道,按红色箭头所指方向,拖拽至箭头所指方块处)
可能有的童鞋会问为什么是蓝色通道,为什么不是红色绿色。
这个问题楼主以前也很困惑,后来学习了通道的基本原理之后呢,了解到RGB模式的蓝色通道是一个比较中庸的通道,用于制作磨皮选区所需的信息量介于红绿之间,所含杂色也介于红绿之间,所以大家都选他。
如果这个理由不能说服你,楼主在网上也看过很过帖子了,总结起来就是,有色人种通通的用蓝色通道,原因不解释。
5
回复:
人像通用皮肤处理
对蓝色通道的副本执行:
滤镜-其它-高反差保留(数值10左右)
然后执行:
图像-计算(计算命令混合模式改为叠加,其它的不动)
对新生成的通道ALPHA1再次执行上述计算命令,设置相同。
得到新通道alpha2。
点击下边的虚线圆圈将这个新通道载入选区。
6
回复:
人像通用皮肤处理
然后执行菜单栏:
选择-反向(快捷键ctrl+shift+I)
左键单击RGB通道,如图
回到图层面板,新建曲线调节层(下图红圈里边),会识别曲线的童鞋,应该是知道怎么拉曲线的,这里楼主选用普通青年的方法:
点击确定完成。
然后左手小指按ctrl,拇指按ALT,无名指按SHIFT,食指按E(要同时按下去哦亲~!
)合并当前可见图层。
然后我们修补阿三妹脸上的痣:
如图,选择修补工具,设置如图所示:
8
回复:
人像通用皮肤处理
放大图像,用修补工具围着需要修补的黑点画个圈,形状大小随意(限普通青年圈法)然后拖动至你觉得比较完好的皮肤位置:
修到没有大坨的东西为止:
到这一步,皮肤已经大致完成,接下来我做点其它的修改:
进入通道面板,左手按住CTEL,鼠标左键单击RGB通道。
将彩色复合区域载入选区。
9回复:
人像通用皮肤处理
回到图层面板,新建一个透明图层。
设置前景色黑色,背景色白色,按CTRL+DEL填充白色,混合模式选正常(你要是说你喜欢设置前景色白色,背景色黑色,按ALT+DEL填充白色,也可以的哦亲)
调整白色图层的不透明度,用你的眼睛去判断多少合适。
10
回复:
人像通用皮肤处理
对白色图层建立蒙板(红色箭头所指)
设置前景色黑色,背景色白色,选择画笔工具,调整画笔工具不透明度50%左右,画笔硬度为0(数值了要自己去体会)。
11
11回复:
人像通用皮肤处理
将不需要增白的地方用画笔工具涂黑,主要是眼睛,瞳孔之类,需要高对比,高锐度的地方。
(要是涂过了,按X键,然后在涂多了的地方画可以修复)
CRTL+E将白色调节层向下拼合。
新建可选颜色调节层,降低红色与黄色:
点击确定完成
由此,工程浩大的计算法磨皮就算告一段落
有的童鞋也许会说,你这个这么麻烦,还不如我装一个Noiseware或者Potraiture,况且我们还有宇宙无敌的美图秀秀
。
比你这个快得多。
这里我想说,我上诉这些操作,完全可以记录成一个动作,不会比用滤镜慢,而且,有兴趣的同学可以试下,计算法的质量绝对比上述几款常用磨皮插件好得多。
好了,楼主今天就讲到这里。
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