多媒体参考复习资料中英对照版讲解.docx
- 文档编号:10430440
- 上传时间:2023-02-11
- 格式:DOCX
- 页数:28
- 大小:114.36KB
多媒体参考复习资料中英对照版讲解.docx
《多媒体参考复习资料中英对照版讲解.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多媒体参考复习资料中英对照版讲解.docx(28页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
多媒体参考复习资料中英对照版讲解
PartIMultimediaAuthoringandDataRepresentation
第一部分多媒体创作和数据表示
01-IntroductiontoMultimedia01-多媒体概论
02-MultimediaAuthoringandTools02-多媒体创作和工具
03-GraphicsandDataRepresentations03,图形和数据表示
04-ColorinImageandVideo04色的图片视频
05-FundamentalConceptsinVideo05-基本概念的视频
06-BasicsofDigitalAudio06-基础数字音频
WhatisMultimedia?
什么是多媒体?
Whendifferentpeoplementionthetermmultimedia,theyoftenhavequitedifferent,orevenopposing,viewpoints.当不同的人提到这个词多媒体,他们往往有很大的不同,甚至对立,观点。
–APCvendor:
aPCthathassoundcapability,aDVD-ROMdrive,andperhapsthesuperiorityofmultimedia-enabledmicroprocessorsthatunderstandadditionalmultimediainstructions.
-一个PC厂商:
电脑有声音功能,一台DVD-ROM驱动器,也许的多媒体功能的微处理器的优越性说明白额外的多媒体指令集。
–Aconsumerentertainmentvendor:
interactivecableTVwithhun-dredsofdigitalchannelsavailable,oracableTV-likeservicedeliveredoverahigh-speedInternetconnection.
-一个消费娱乐供应商:
交互式有线电视HUN-数字信道的可用dreds,或交付有线电视般的服务在一个高速互联网连接。
–AComputerScience(CS)student:
applicationsthatusemultiplemodalities,includingtext,images,drawings(graphics),animation,video,soundincludingspeech,andinteractivity.
-计算机科学(CS)学生:
使用多个应用程序方式,包括文本,图像,绘图(图形),动画,
视频,声音,包括演讲和互动。
•MultimediaandComputerScience:
•多媒体与计算机科学学院:
–Graphics,HCI,visualization,computervision,datacompression,graphtheory,networking,databasesystems.
-图形学,人机交互,可视化,计算机视觉,数据压缩,图形.理论上讲,网络,数据库系统。
2、MultimediaResearchTopicsandProject
2,多媒体的研究课题和项目
Tothecomputerscienceresearcher,multimediaconsistsofawidevarietyoftopics:
以计算机科学研究员,多媒体包括一个广泛的主题:
1.Multimediaprocessingandcoding
1。
多媒体处理和编码
2.Multimediasystemsupportandnetworking
2。
多媒体系统支持和网络
3.Multimediatools,end-systemsandapplications
3。
多媒体工具,终端系统和应用程序
4.Multi-modalinteractionandintegration
4。
多模态交互和集成
CurrentMultimediaProjects
目前的多媒体项目
•Manyexcitingresearchprojectsarecurrentlyunderway.Hereareafewofthem:
•许多令人兴奋的研究项目正在进行中。
下面是其中的一些:
1.Camera-basedobjecttrackingtechnology1。
基于摄像头的目标跟踪技术
2.3Dmotioncapture2。
3D动作捕捉
3.Multipleviews3。
多个视图
4.3Dcapturetechnology4。
3D捕捉技术
5.Specificmultimediaapplications5。
特定的多媒体应用
6.Digitalfashion:
6。
数码时尚:
7.ElectronicHousecallsystem7。
电子Housecall系统
8.AugmentedInteractionapplications8。
增强互动应用
•
•HypermediaandMultimedia超媒体和多媒体
•Ahypertextsystem:
meanttobereadnonlinearly,byfol-lowinglinksthatpointtootherpartsofthedocument,ortootherdocuments
一个超文本系统:
意在非线性阅读,通过FOL-指向该文件的其他部分仰角调整链接或以其他文件
•HyperMedia:
notconstrainedtobetext-based,canincludeothermedia,e.g.,graphics,images,andespeciallythecontinuousmedia—soundandvideo.
超级媒体:
不限制为基于文本的,可以包括其他媒体,例如,图形,图像,特别是连续介质-声音和视频。
–TheWorldWideWeb(WWW)—thebestexampleofahypermediaapplication.
万维网(WWW)-一个超媒体应用程序的最好的例子。
Multimediameansthatcomputerinformationcanberepresentedthroughaudio,graphics,images,video,andanimationinadditiontotraditionalmedia.
多媒体是指计算机信息可以通过声音,图形,图像,视频和动画,除了传统媒体表示。
WorldWideWeb万维网
•TheW3ChaslistedthefollowinggoalsfortheWWW:
W3C已经列出的WWW以下目标:
1.Universalaccessofwebresources(byeveryoneevery-where).
2.Effectivenessofnavigatingavailableinformation.
3.Responsibleuseofpostedmaterial.
网络资源的通用访问(通过每-每个人)。
2。
有效性提供导航信息。
3。
负责任地使用发布的材料
HTTP:
aprotocolthatwasoriginallydesignedfortransmittinghypermedia,butcanalsosupportthetransmissionofanyfiletype.
HTTP:
一种协议,它最初被设计用于传输超媒体,而且还可以支持任何文件类型的传输。
•HTTPisastatelessrequest/responseprotocol:
noinformationcarriedoverforthenextrequest.
•HTTP是一个无状态请求/响应协议:
没有信息结转为下一个请求。
•Thebasicrequestformat:
MethodURIVersionAdditional-Headers:
Message-body
•基本的请求格式:
方法URI版本附加报头:
消息体
HTML(HyperTextMarkupLanguage)HTML(超文本标记语言)
XML(ExtensibleMarkupLanguage)XML(可扩展标记语言)
SMIL(SynchronizedMultimediaIntegrationLanguage)SMIL(同步多媒体集成语言)
OverviewofMultimediaSoftwareTools(一些常用多媒体软件)
•Thecategoriesofsoftwaretoolsbrieflyexaminedhereare:
•在这里简要探讨软件工具的类别有:
1.MusicSequencingandNotation(。
音乐测序和符号):
•Cakewalk,Cubase,MacromediaSoundedit
2.DigitalAudio(数码录音):
cooledit,soundforge,Protools
3.GraphicsandImageEditing(图形和图像编辑):
AdobeIllustrator,AdobePhotoshop,MacromediaFireworks,MacromediaFreehand
4.VideoEditing(视频编辑):
AdobePremiere,AdobeAfterEffects,FinalCutPro
5.Animation(动画):
MultimediaAPIs:
Java3D,OpenGL,DirectX
Tools:
3DStudioMax,SoftimageXSI,Maya,RenderMan
6.MultimediaAuthoring(多媒体创作)MacromediaFlash,MacromediaDirector,Quest
Chapter2MultimediaAuthoringandTools第2章多媒体创作和工具
2.1MultimediaAuthoring2.1多媒体创作
2.2SomeUsefulEditingandAuthorinTools2.2一些有用的编辑和Authorin工具
2.3VRML2.3VRML
MultimediaAuthoring(多媒体编著)
•Multimediaauthoring:
creationofmultimediaproductions,sometimescalled“movies”or“presentations”.
•多媒体创作:
创作多媒体作品的,有时也被称为“电影”或“演示文稿”。
–wearemostlyinterestedininteractiveapplications.
-我们最感兴趣的交互式应用程序。
–Forpracticality,wealsohavealookatstill-imageeditorssuchasAdobePhotoshop,andsimplevideoeditorssuchasAdobePremiere.
-对于实用性,我们亦看静止图像编辑器如AdobePhotoshop,以及简单的视频编辑器,如Adobe首映。
•Inthissection,wetakealookat:
在本节中,我们来看看:
–MultimediaAuthoringMetaphors-多媒体创作隐喻
–MultimediaProduction-多媒体制作
–MultimediaPresentation-多媒体演示
–AutomaticAuthoring-自动创作
MultimediaAuthoringMetaphors多媒体创作隐喻
1.ScriptingLanguageMetaphor1。
脚本语言的隐喻
2.SlideShowMetaphor2。
幻灯片隐喻
3.HierarchicalMetaphor3。
分层隐喻
4.Iconic/Flow-controlMetaphor4。
标志性/流量控制隐喻
5.FramesMetaphor5。
帧隐喻
6.Card/ScriptingMetaphor6。
卡/脚本隐喻
7.Cast/Score/ScriptingMetaphor7。
铸造/得分/脚本隐喻
MultimediaPresentation多媒体演示
GraphicsStyles:
Colorprinciplesandguidelines;Fonts;Acolorcontrastprogram
图形样式:
颜色的原则和指导方针;字体,颜色反差程序
SpriteAnimation分镜动画
VideoTransitions(视频转换:
):
Cut,Wipe,Dissolve(crossdissolve(交叉溶解)andditherdissolve(抖动溶解))
SomeTechnicalDesignIssues一些技术设计问题
1.ComputerPlatform:
Muchsoftwareisostensibly“portable”butcross-platformsoftwarereliesonrun-timemoduleswhichmaynotworkwellacrosssystems.
1。
计算机平台:
很多软件表面上是“便携式”,但跨平台的软件依赖于它可能无法跨系统运行良好的运行时模块。
2.Videoformatandresolution:
Themostpopularvideoformats—NTSC,PAL,andSECAM—arenotcompatible,soaconversionisrequiredbeforeavideocanbeplayedonaplayersupportingadifferentformat.
2。
视频格式和分辨率:
最流行的视频格式-NTSC,PAL和SECAM-是不兼容的,所以需要进行转换的视频可以在播放器支持不同的格式进行播放。
3.MemoryandDiskSpaceRequirement:
Atleast128MBofRAMand20GBofhard-diskspaceshouldbeavailableforacceptableperformanceandstorageformultimediaprograms.
3。
内存和磁盘空间要求:
至少128MB的硬盘空间,RAM和20GB的应提供可接受的性能和存储的多媒体节目。
4.DeliveryMethods:
•NoteveryonehasrewriteableDVDdrives,asyet.
•CD-ROMs:
maybenotenoughstoragetoholdamul-timediapresentation.Aswell,accesstimeforCD-ROMdrivesislongerthanforhard-diskdrives.
•Electronicdeliveryisanoption,butdependsonnetworkbandwidthattheuserside(andatserver).Astreamingoptionmaybeavailable,dependingonthepresentation.
4。
交货方式:
•不是每个人都有可重写DVD驱动器,尚未。
•CD-ROM光盘:
可能是没有足够的存储空间来保存一个MUL-timedia演示。
同时,为CD-ROM驱动器的访问时间是比硬盘驱动器更长的时间。
•电子交付是一种选择,但取决于网络带宽在用户侧(和服务器)。
流式选项是可用的,这取决于呈现。
–AutomaticAuthoring-自动创作
•Hypermediadocuments:
Generally,threesteps:
•超媒体文件:
一般情况下,三个步骤:
1.Captureofmedia:
Fromtextorusinganaudiodigitizerorvideoframe-grabber;ishighlydevelopedandwellautomated.
2.Authoring:
Howbesttostructurethedatainordertosupportmultipleviewsoftheavailabledata,ratherthanasingle,staticview.
3.Publication:
i.e.Presentation,istheobjectiveofthemultimediatoolswehavebeenconsidering.
1。
捕获的媒体:
从文本或使用音频数字转换器或视频帧采集;高度发达和良好的自动化。
2。
制作:
如何最好地安排数据,以支持现有的数据,而不是单一的,静态视图的多个视图。
3。
出版:
即演示,是多媒体工具,我们一直在考虑的目标。
SomeUsefulEditingandAuthoringTools一些有用的编辑和制作工具
Oneneedsrealvehiclesforshowingunderstandingprinciplesofandcreatingmultimedia.AndstraightprogramminginC++orJavaisnotalwaysthebestwayofshowingyourknowledgeandcreativity.
一个人需要真正的车辆显示原理的理解和创造多媒体。
直编程在C++或Java并不总是显示你的知识和创造力的最佳途径。
•Somepopularauthoringtoolsincludethefollowing:
•一些流行的创作工具包括以下内容:
–AdobePremiere6
–MacromediaDirector8andMX
–Flash5andMX
–DreamweaverMX
•HintforStudyingThisSection:
Hands-onworkinaLabenvironment,withreferencetothetext.
VRML(VirtualRealityModellingLanguage)VRML(虚拟现实建模语言)
(a)VRML:
conceivedinthefirstinternationalconferenceoftheWorldWideWebasaplatform-independentlanguagethatwouldbeviewedontheInternet.
(一)VRML:
设想在万维网作为一个平台无关的语言,将在互联网上看到的第一次国际会议。
(b)ObjectiveofVRML:
capabilitytoputcoloredobjectsintoa3Denvironment.
VRML
(二)目标:
能力把颜色的物体变成一个3D的环境。
(c)VRMLisaninterpretedlanguage;howeverithasbeenveryinfluentialsinceitwasthefirstmethodavailablefordisplayinga3DworldontheWorldWideWeb.
(三)VRML是一种解释型语言,但它已经非常有影响力的,因为它是第一种方法可用于在万维网上显示3D世界。
(d)ThelastmajorrevisionofVRMLwasVRML2.0,standardizedbyISOasVRML97
(四)VRML的最后一个主要版本是VRML2.0,由国际标准化组织标准化为VRML97
Chapter3
GraphicsandImageDataRepresentations图形和图像数据表示
3.1Graphics/ImageDataTypes图形/图像数据类型
3.2PopularFileFormats流行的文件格式
●Graphics/ImageDataTypes(图形图像的数据类型)
●1-bitImages:
Eachpixelisstoredasasinglebit(0or1),soalsoreferredtoasbinaryimage.Suchanimageisalsocalleda1-bitmonochromeimagesinceitcontainsnocolor.
1-比特图像:
每个像素被存储为单个位(0或1),所以也被称为二值图像。
这种图像也被称为1位单色图像,因为它不包含任何颜色。
●8-bitGray-levelImages:
Eachpixelhasagray-valuebetween0and255.Eachpixelisrepresentedbyasinglebyte;e.g.,adarkpixelmighthaveavalueof10,andabrightonemightbe230.
8位灰度图像:
每个像素具有0至255之间的灰度值。
每个像素由一个字节表示,例如,一个黑暗的像素可能有一个值10,和一个光明的可能是230
●24-bitColorImages:
Inacolor24-bitimage,eachpixelisrepresentedbythreebytes,usuallyr
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 多媒体 参考 复习资料 中英对照 讲解