Flash动画制作.docx
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Flash动画制作.docx
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Flash动画制作
一、选择题:
(每小题3分,共60分)
1、帧频直接影响动画的播放效果,默认值是(B12)帧/秒。
2、Flash制作的动画是(A矢量格式)的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。
3、当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?
(B帧)
4、Flash源文件的扩展名为(C、*.fla)。
5、Flash可以用(C.导入)命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。
6、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩(A.JPEG压缩)。
7、下列不能进行形状渐变是(C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件)。
8、下列文件格式不是FLASH文件导出(C.PPT)。
9、Flash发布时会自动生成一个可以在Flash播放器中播放文件,其扩展名为(C、*.swf)。
10、当你在互联网上看到包含Flash动画的网页时,怎样保存该动画文件:
(C.Flash动画会自动下载到Internet临时文件夹中)。
11、选择(C“窗口”>“其他面板”>“场景”)菜单命令,将打开“场景”面板。
12、下列名词中不是FLASH专业术语的是:
(D.交互图标)
13、将场景中的对象转换为元件的快捷键是:
(C.F8)。
14、Flash中“修改”>“打散”菜单的快捷键是:
(B.Ctrl+Shift+G)。
15、在Flash中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互(A.独立)的。
16、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是:
(B.自由地创建和编辑矢量图形)。
17、时间轴上用小黑点表示的帧是:
(B.关键帧)。
18、在FLASH8中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(B.颜料桶工具)工具。
19、在FLASH8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按(A.Alt和Shift)键。
20、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是(C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中)。
判断题:
(每小题2分,共40分)
1、作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。
(√)
2、一个Flash动画中可以有多个场景。
(√)
3、使用dowhile语句至少会执行一次循环。
(√)
4、不能将Flash动画导入到其他应用程序中。
(×)
5、SWF格式是Flash动画最主要的导出格式,也是支持Flash动画交互功能的惟一格式。
(×)6、Flash作品文件数据量很大。
(×)
7、一个Flash动画中只有一个场景。
(×)
8、清除关键帧和清除帧的效果是一的。
(×)
9、在Flash中不能调整实例的亮度、色调和透明度。
(×)
10、在Flash中,放大场景的显示比例后,图像本身也随着被放大了。
(×)
11.在Flash8中支持的声音文件格式只有mp3格式。
(×)
12.Flash中复制帧,可以在选中帧后再按Ctrl键拖动至所要的位置。
(×)
13.Flash8菜单中,打开Modify(修改)→Dcoument(文档)的快捷操作是Ctrl+T。
(×)
14.在Flash8中,不可以插入MP3音乐。
(×)
15.Flash8中,动画采用的是流式播放,这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题。
(√)16.Flash中输入文本和动态文本都可以定义变量。
(√)
17.Flash8中,静态的图形元件也可以定义实例名称。
(×)
18.Flash中,调用元件的次数越多,动画的体积也会变的越大。
(×)
19.在Flash8中删除关键帧可以按“DELETE”键来删除。
(×)
20.Flash中形变动画的对象只有是矢量对象。
(√)
选择题:
(每小题3分,共60分)
1、在Flash中,(A元件)是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
2、在按钮编辑模式中,其时间轴上有(C4)个帧。
3、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是(D)。
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.以上均是
4、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:
(D元件)。
5、元件和它相应的实例之间的关系是:
(A改变元件则相应的实例一定会改变)。
6、如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:
(B必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画)。
7、把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:
(CF8)。
8、添加新元件指令的快捷键是:
(B.Ctrl+F8)。
9.以下关于按钮元件的叙述,错误的是(C按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域)。
10本地变量的有效范围是(B只在电影剪辑的主体中有效)。
11.Loading应该放在影片的什么位置?
(D.前面)
12.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?
(B选择“编辑”>“全选”)
13.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?
(DrollOver)
14.Flash可接受的当鼠标按下并松开按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?
(Brelease)
15.Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?
(A.press)
16.将选中的几个图形进行成组的快捷键是(B.Ctrl+G)。
17.将元件打散或者取消组合的快捷键是(C.Ctrl+Shift+G)。
18、下列不能进行形状渐变是(C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件)。
19、以下语句正确的是(C.gotoAndPlay
(2))。
20、在FLASH8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按(AAlt和Shift)键。
判断题:
(每小题2分,共40分)
1、元件可以反复使用。
(√)
2、Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。
(×)
3、色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。
(×)4、变量的数据类型对变量的值不会产生影响。
(×)
5、实例和元件是一样的。
(×)
6、作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。
(√)
7、制作补间动画时,用户只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成。
(√)
8、引导层位于被引导层的下方,遮罩层位于被遮罩层的上方。
(×)
9、不能将Flash动画导入到其他应用程序中。
(×)
10、SWF格式是Flash动画最主要的导出格式,也是支持Flash动画交互功能的惟一格式。
(×)11.Flash中复制帧,可以在选中帧后再按Ctrl键拖动至所要的位置。
(×)
12.在Flash8中支持的声音文件格式只有mp3格式。
(×)
13.Flash8中,动画采用的是流式播放,这在一定程度上解决了文件较大传输时速度慢的问题。
(√)14.Flash中输入文本和动态文本都可以定义变量。
(√)
15.Flash8中,静态的图形元件也可以定义实例名称。
(×)
16.Flash中,调用元件的次数越多,动画的体积也会变的越大。
(×)
17.Flash中创建运动动画时,运动的对象必须是元件。
(×)
18.Flash中影片剪辑元件可以添加语句。
(√)
19.Flash8ActionScript语句中“goto”语句意义是可以跳转到指定的场景中的指定的帧。
(√)
20.Flash8中UnloadMovie是下载动画的意思。
选择题:
(每小题3分,共60分)
1、函数on的作用是(A.引出触发事件)。
2、能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是:
(C.GetURL)。
3、Flash支持的音乐压缩格式包括(A.wav格式、mp3格式)。
4、不属于按钮响应动作是(D.drag)。
5、Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是(A._alpha)。
6、下面哪个不是Flash8中内置的组件(DJumpMenu(跳转菜单))。
7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是(C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中)。
8、以下语句正确的是(CgotoAndPlay
(2))。
9、在Flash中存在的声音类型是:
(D.AB都是)。
10、Flash中设置属性的命令是:
(D.setProperty)。
11、Actions中“stopAllSounds”意义是:
(A停止所有声音的播放)。
12、以下语句说法不正确的有:
(C.nextFrame表示跳转到指定帧并停止播放)。
13、能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是:
(CGetURL)。
14、观察前后帧的半透明图像需要用到(D绘图纸外观)功能。
15.以下操作哪几项属于恢复上次操作?
(B按Crrl+z键)
16.修改flash文档属性的快捷键。
(DCtrl+J)
17."有如下语句for(i=0;i<10;i++){trace(i);}请问它的功能是。
(A输出0到9)
18.Flash8中,哪种文本可以设置链接。
(A.静态文本)
19.Flash8中,Alpha的值的范围是。
(B0%----100%)
20.FlashMX中UnloadMovie的意思是。
(B.卸载动画)2).
判断题:
(每小题2分,共40分)
1、Flash中尽量使用MP3方式对音频素材进行压缩。
(√)
2、元件可以反复使用。
(√)
3、Flash中,静态的图形元件也可以定义实例名称。
(×)
4、一个Flash动画中可以有多个场景。
(√)
5、使用dowhile语句至少会执行一次循环。
(√)
6、色彩变幻动画既不是形状补间动画,也不是动作补间动画,它的制作方法与补间动画完全不同。
(×)7、变量的数据类型对变量的值不会产生影响。
(×)
8、实例和元件是一样的。
(×)
9、else语句可以单独使用。
(×)
10、Actions语句的变量主要用来存储数值、字符串、对象、逻辑值及动画片段等信息。
(√)
11.Flash8菜单中,打开Modify(修改)→Dcoument(文档)的快捷操作是Ctrl+T。
(×)
12.Flash中形变动画的对象只有是矢量对象。
(√)
13.Flash8ActionScript语句中“goto”语句意义是可以跳转到指定的场景中的指定的帧。
(√)
14.Flash8中UnloadMovie是下载动画的意思。
(×)
15.Flash√动动画时,运动的对象必须是元件。
(×)
16.Flash8中层可分为普通层,引导层,遮罩层。
(√)
17.Flash中影片剪辑元件可以添加语句。
(√)
18.在Flash8中给对象设置属性的函数是getProperty。
(×)
19.作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。
(√)
20.在Flash8中给某个层添加遮罩时要将遮罩层放到该层之上。
(√)
一.单项选择题
1关于Flash软件说法正确的是(Flash软件只能制作动画)
2Flash软件保存格式为(fla)
3给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧(按下)4如下列图所示,其为什么形式的补间动画:
是一个移动和形状的组合动画
5将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作(修改/时间轴/清除关键帧)
6使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:
(确保变形提示点的逻辑性)
7用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是(独立对象)8在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(钢笔工具)
9使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着(只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响)
10菜单操作修改/变形/取消变形的功能是(取消对象的上一次变形)
11Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是:
正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
12编辑位图图像时,修改的是(像素)
13在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现(分布在帧上)
14关于运动补间动画,说法正确的是(运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的)
15时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用(确定当前图层是否显示)
16时间轴下部有四个按钮如图示,依次分别是(插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除)17下列对创建庶罩层的说法错误的是(以上都不对)
18Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是(形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画)
19作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该(改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha)
20把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是(选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图)
21下面说法错误的是(Flash8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG)
22关于Flash动画的特点,以下说法正确的是(鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野)
23元件和与它相应的实例之间的关系是:
改变元件,则相应的实例一定会改变
24在Flash8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(钢笔工具)
25有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮:
制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上
26可以将如图所示左边的图像变为右边的效果(在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮)
27钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线(单击并拖动鼠标)
28遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?
(上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层)
29如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单(插入)
30如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?
使用“文件/导入”图
31以下关于按钮元件的叙述,错误的是(按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧)
32下面关于使用钢笔工具说法错误的是(用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然)
33以下关于图层的叙述,说法错误的是(太多的层数可以增加发布影片的文件大小)
34下列对引导层说法正确的是(添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中)
35以下关于按钮元件的叙述,错误的是(按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧)
36在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:
因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用
37时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用(确定当前图层是否显示)
38Fash的创作环境的重要部分的是(时间轴上的帧)
39元件对实例的影响有以下特点(元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件)
40要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是(文本)
41序列文件是(一系列名称相似的文件)
42要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成(变形面板)
43在Flash中,历史记录面板的作用是:
(.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令)44A.什么是绘图纸外观(“洋葱皮”效果)
45用钢笔工具绘制出的图形被称为(贝塞尔曲线)
46Flash插入菜单中,“关键帧”表示(在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧)
47如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型(形状补间动画)
48如图示的直线,绘制圆角的直线是在哪里设置的(属性面板上)
49在下面选项中,当鼠标指针变成哪种状态时拖动,可以将左边的图像变为右边的效果。
50以下哪种方法不能删除图层(选择该图层,按下键盘的Del键)
51下面哪张线性渐变的图像应用了“镜像”溢出模式(B在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧(弹起指针经过按下点击)
52对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,(同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该(改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha)
53遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?
(上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层)
54制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针?
(点击)
55在场景中由元件产生的对象称为(实例)
56元件对实例的影响有以下特点(元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件)
57在一个动画是否中可以有多个场景存在(可以)
58如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为(必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画)
59将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作(修改/时间轴/清除关键帧)
60如下图所示,使上图变为下图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项(扭曲)
61如下图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型(运动补间动画)
62如下图所示,拖动简易值旁边的箭头或输入一个值可以调整渐变过渡帧的的改变速度,下面描述正确的是:
滑杆离两端越近,则动画的加速或减速也越明显
63要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是(制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画)
64下面哪张放射状渐变的图像应用了“重复”溢出模式(C)
65对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,(同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“底对齐”按钮),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果()
66使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中对的是:
(确保变形提示点的逻辑性)
67下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是(可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”)
68Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是:
正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
69(形状补间动画、运动补间动画*)是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
70以下关于时间轴特效的说法错误的是(不可以在动画框中输入参数来控制动画效果)
71关于获得位图的填充形状说法正确的是(导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状)
72下列变化过程无法通过“形状补间”实现的是(一个圆形沿折线移动)
73混合模式可通过数学运算来过滤两张或两张以上叠加图片的颜色、透明度和亮度等值。
flash8.0中提供了(14)种混合模式?
74Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说(没有被遮罩的位置才能显示)
75下列对于FLASH中“钢笔工具”作用描述正确的是(自由地创建和编辑矢量图形)
76对时间轴上图层描述不正确的是(图层不能隐藏)
77关于场景的说法正确的是(场景可以复制、删除、改变顺序和重命名)
78元件和实例的关系有以下特点(一个元件可以对应多个实例)
79如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?
动画补间动画图
80如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?
扭曲图
81在“合并绘制”模
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