Flash动画设计中的透视原理.docx
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Flash动画设计中的透视原理
透视原理:
在日常生活中,我们可以看见物体在空间给人的感觉总是近在远小的发。
如在火车站,就可以看到柱子近的高、远的低、天窗近的宽、远的窄……这些透视现象是怎样产生的呢?
因为人的眼睛视角与物体间的关系造成了这种现象。
人的视角是从眼球按60度伸展出去的,因此同样大的物体,距离我们近的,投射到视网膜上的影像所占比较就大,距离远的,投影占的比例就小。
这就是近在远小感觉的来源。
如下图所示。
我们了解了这种透视现象,并掌握和运用它的变化规律,就能正确地描绘物体在空间各个位置的透视现象,掌握必要的透视知识,对于我们在绘画中突出主要人物形象和加强主题有很在的作用。
上面的图看起来可能还是有点难于理解,但没有关系,只要对视平线、心点、消失线……有个直观的认识就可以了。
如前所述的近大远小的现象,就是透视最基本的规律。
但是无论是画人、画物、画景……都因我们所占位置的高、低、左、右角度的不同,产生不同的感觉,出现不同的形态。
所以我们必须对常见的、多用的平行透视、成角透视、倾斜透视、及视平线、心点的规律和运用加以学习,在了解这些透视规律之前,须先熟悉以下几个名词及其含义。
视平线:
就是与画者眼睛平行的水平线。
心点:
就是观察者的眼睛正对着视平线上的一个点,也叫做主点
视点:
就是观察者眼睛的位置。
视中线:
就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。
也叫中视线。
消失点:
或称灭点,就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。
一点透视:
平行透视(又叫一点透视):
就是有一面与画面成平行的正文形或长方形物体的透视。
这种透视具有整齐、平展、庄严的感觉。
下图为平行透视的基本画法。
平行透视平行在哪里呢?
可以从下图中发现,立方体的纵向线之间是平行的,横向线也是平行的。
纵向横向都平行,这里就传达出一个很重要的信息,也就是说:
正对的面与自己(观察者)是平行的。
练习一点透视,并且上色:
一点透视的拓展:
根上面的描述点可以得出这样的结论:
平行透视有宽大的正面同时兼具了侧面的透视。
如果把上面的平行透视转换成人的头部,如下图。
正如最初介绍平行透视时提到的,这种透视具有整齐、平展、庄严的感觉。
下图表现的是几个主要方向上的平行透视效果,也就是俗称的“九方格”。
“九方格”实际上就是8个主要方向上的精典平行透视效果,早年没有学过正规美术人可能不知道这个“九方格”,没学过不用怕,不要被这些“黑话”吓到。
学习整个透视方面的知识也应该抱着同样的态度,因为透视总结的都是我们平时天天见的东西。
理解了上面的“九方格”,就很容易掌握以平行透视为主的场景产,如下图(最好不要让学员现在就练习画这个场景,一是费时,二是比较困难;这种场景可以留待专门的练习时间中去画)。
画好这类场景的窍门很简单,让所有与地面平很的线条都向心点消失。
不过仔细感觉这幅室内场景,给人一种“不亲近的感觉”。
这是因为所有面对自己(观众)的面,都是正对着自己的,与自己平行的。
换一种表达方式来说:
就是所能的东西离自己都一样远,就象下图所表现的。
解决这种不亲近感的办法就是成角透视,如下图……
两点透视
成角透视,就是任何一面都不与画面平行的正方珙长方形的物体透视。
这种透视能使构图较有较有变化,适合表现人物的情节知环境。
下图为成角透视的基本画法(两点透视)。
当没立方体没一个面是正对着自己(观察者)时,两侧的面就向着各自的方向消失在地平线上。
所以有时大家也把成角透视简称为“两点透视”。
下图是成角透视的解析图。
成角透视与平行透视比较我,成角透视更容易表现出空间感。
因为正如下图中所分析的,成角透视中,有的近、有的远,这种关系表现得十分清楚。
再举一个形象的例子来把平行透视和成角透视放在一起比较,如下图。
练习:
两点透视的矩形并上色
另,绘画两点透视的街景:
机器人这两种透视看起来都比较呆板,也许有人会说可能因为画的是机器人的缘故,这点没错,但也不完全对,同样的机器人也可以表现得很生动,因为在“两点透视”之外还有“三点透视”,如下图。
三点透视
所谓三点透视就是,除了侧面向两边消失外,上表面或者下表面也会向上或向下消失。
所下图中所分析的。
仰视的情况是物体高于视平线,下向天点消失,俯视的情况则低于视平线,下向地点消失。
绘画中常用的经典透视例子就是以上这些。
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- Flash 动画设计 中的 透视 原理