马原报告.docx
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马原报告.docx
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马原报告
大
学
生
网
络
游
戏
调
查
报
告
班级:
14生态一班
成员:
赵红飞学号:
20141317028分工:
撰写实践调查报告
张华宇学号:
20141317022分工:
设计调查问卷
钟鑫学号:
20141317030分工:
分发调查问卷及后期处理
目录:
引言———————————————3
绪论———————————————3
问卷分析—————————————3~8
调查目的———————————————3
调查方法———————————————3
调查分析———————————————3~8
问卷样板————————————9~11
引言:
在如今网络信息越来越发展迅速,伴随着笔记本的价格越来越被大众所接受,笔记本基本覆盖了大学生这一群体。
但是随着笔记本的普及,一部分大学生确并没有正确的利用好网络带来的便利,提高自己的文化水平及科学见识,却沉迷于网络游戏中,导致上课精神萎靡不振,学业成绩下降。
因此我们在马克思主义辩证论的指导下,决定针对这一现状进行社会调查,用科学辩证的眼光来正确的认识大学生和网络游戏之间的关系。
。
绪论:
调查时间:
2016-11-30——2016-12-11
调查地点:
南京信息工程大学
调查对象:
南京信息工程大学全体师生
问卷分析:
1、调查目的:
大学生身为社会新一批的接班人,其素质和学识修养严重影响着我们的祖国将来的发展。
而如今随着网络时代的到来,大学生如何正确的使用网络已经成了目前急需解决的问题。
本次调查,我们将对吸引大学生最多的游戏这一方面进行深刻的分析,与不同专业大学生一起探讨他们眼中的网络游戏。
旨在了解大学生对于网络游戏的认识。
希望通过这次的调查可以了解一些大学生沉迷网络游戏的原因,并对自己有一个警示作用,时刻提醒自己要用辩证的眼光,正确对待网络及网络游戏,处理好二者之间的关系。
2、调查方法:
1.通过校园内随机散发问卷的形式调查。
2.通过网络如QQ、微信等方式散发问卷调查。
三、调查分析:
1.性别:
A.男B.女
通过调查分析得参与调查得:
本次调查中男女比例差距不是很大,相对而言女生居多。
2.你的年级:
A.大一B.大二C.大三D.大四
调查显示本次调查大一占4.62%,大二占百分之18.46%,大三人员占百分之72.31%,大四人员占4.62%。
本次调查更能突出大三学生对于网络游戏的观点。
大一和大四的学生一个由于刚进入校园无暇顾及网络,一个是即将进入社会面临就业压力而与网络游戏接触不多,所以调查的人数较少。
3.你经常玩网游吗?
A.经常B.有时C.很少
调查结果显示有大约一半的人很少玩网游,有大约四分之一的人经常玩网游,有大约四分之一的人有时玩网游。
网络游戏对于大学生而言还是具有不小的吸引力,但是从第一项调查中可以推断出还是有许多女生不玩网络游戏的。
4.网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。
你同意这种观点吗?
A.完全同意B.基本同意C.部分同意D.不同意
调查结果显示,有7.69%的人完全同意网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识这种观点;有33.85%的人基本同意这种观点;有50.77%的人部分同意这种观点;还有7.69%的人完全不同意这种观点。
可见,大多数受调查同学还是认为网络游戏对自身还是有点有利方面的作用的。
5.
你觉得网游最吸引你的是什么?
□ 画面精美
□ 过关或升级时的成就感
□ 身边有同学或朋友在玩
□ 可以结交更多朋友
□ PK
□ 角色扮演,如当团长、帮主等
□ 赚钱
□ 其它_________________
调查结果显示,绝大多数的人玩网络游戏是因为其画面精美、过关或升级时的成就感以及身边有同学或朋友在玩。
有大约四分之一的人认为网游吸引他的地方在于他可以结交更多的朋友还有PK的感觉。
仅仅有五分之一的人认为网游可以赚钱以及体验当团长、帮主的感觉。
同时还有一部分人认为网游还有一些其他的原因吸引着他们,如:
打发时间,体验男生打游戏时不理会人的感觉。
6.在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?
A.有时B.经常C.很少
调查结果显示:
有大约一半的人在家里有时花时间玩游戏,有40%的人很少在家玩游戏,有10.77%的人在家经常玩游戏。
网游已经占据了大多数同学的空余时间,成为了他们生活中的一部分。
7.当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?
A.有时
B.经常
C.很少
调查结果显示:
有56.92%的人在生活压力太大时有时会选择通过玩游戏来放松自己;有29.23%的人很少通过玩游戏来放松自己;有13.85%的人经常通过玩游戏来释放自己的压力。
大多数同学还是会通过玩网络游戏还缓解压力,放松自己的。
8.当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?
A.有时B.经常C.很少
调查结果显示:
有10.77%的人经常在生活遇到不如意的时候选择通过游戏来发泄自己的不满;有43.08%的人有时会选择进入游戏来发泄自己;有46.15%的人很少在遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,选择到游戏中去发泄。
9.你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?
A.有时B.经常C.很少
调查结果显示:
有15.38%的人认为“英雄感和胜利感”可以经常增强他们的自信心;有41.54%的人认为“英雄感和胜利感”偶尔可以增强他们的自信心;有43.08%的人认为“英雄感和胜利感”很少可以增强他们的自信心。
这表明有超过一半的人可以在游戏里收获到满足感,从侧面反映出网络游戏是他们一项消遣的方式。
10.你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗?
A.有时B.经常C.很少
调查结果显示:
有10.77%的人经常会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感;有33.85%的人在面临生活中的孤独感时,会通过玩网游来摆脱;有55.38%的人不会选择通过玩网游来摆脱生活中的孤独感。
差不多一半的人选择通过网游来摆脱生活中的孤独感。
11.你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗?
A.有时B.经常C.很少
调查结果显示:
有35.38%的人经常会控制不住自己欲望,玩比自己计划的时间更长时间的游戏;有30.77%的人偶尔会超过自己预定的玩游戏的时间;有33.85%的人能很好的控制好自己,合理的计划自己的时间,并按照计划去进行娱乐活动,玩网络游戏。
证明大多数同学的自制能力还是有待提高的,控制好自己,避免沉迷网游。
12.你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么?
□ 在游戏中已经取得的等级和地位
□ 游戏中和好友之间的交情
□ 身边有同学或朋友在玩
□ 空余时间的无聊
□ 放松心情和发泄烦恼的渠道
□ PK
□ 赚钱
□ 其它_________________
调查结果显示:
很大一部分不能离开网游的原因是人们大量的空余时间无处解决,太过于无聊导致的;还有一部分原因时因为在游戏中已经取得极高的等级和地位;以及在游戏中取得了很多的友谊,令他们收获了友情;以及身边有同学或朋友在玩,如果他们不玩,那么互相之间没有可以交流的话题;以及玩网游可以放松心情和发泄烦恼,令他们心情愉悦;只有很少一部分原因是因为他们从网游中收获了一部分利益,他们不认为自己是在网游中浪费时间,而是在进行着一种与常规生存之道不同的另一种赚钱的方式罢了。
另外有一部分人认为他们玩网游仅仅是因为网游好玩。
大多数同学玩网游是因为空余时间无聊所致,这说明大学生的课余生活太单调,应该丰富一下大学生的课余生活,让大学生不至于沉迷于网游。
4、结论和总结:
经过这次的社会实践调查我们不难看出,网络游戏对于大学生来说还是具有一定的吸引力的,有一小部分人甚至对于沉迷于网络游戏,影响到了自己的学习与生活。
但是绝大多数人只是单纯的利用网络游戏来打发自己无聊的时间,并能合理的分配自己的时间,在保证自己正常的生活、工作、学习中,来进行娱乐活动。
并且,有不少的同学通过网络游戏增进了身边同学朋友之间的感情,加强了身边同学朋友之间的联系;同时交到了更多来自五湖四海的新朋友,扩大了自己的朋友圈,提升了自己的社交能力。
为自己将来走向社会打好了基础。
身为社会主义新的接班人,我们要始终贯彻马克思主义的思想,坚持毛泽东列宁主义,在思考问题时刻运用着唯物辨证主义的原理。
恩格斯曾指出:
“在辩证哲学面前,不存在任何最终的东西、绝对的东西、神圣的东西;它指出所有一切事物的暂时性。
”因此我们需要辩证的看待网络游戏。
虽然网络游戏容易使人上瘾、沉迷,有的时候还会严重影响人正常的生活学习,令人分不清楚现实和虚拟的空间。
但是,不可忽视的是,合理的使用网络游戏会使人的压力得以放松,使人的思维更加的活跃,动手能力也会得到一定程度的加强。
因此,我们不应该完全批判网络游戏,而是应该科学合理的利用好它,为我们创造更多的价值,提升自己,用于将来的祖国建设。
后附录问卷样板:
大学生网络游戏调查问卷
您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你两分钟时间帮忙填一下,非常感谢!
1.性别:
[单选题]
○ 男
○ 女
2.你的年级:
[单选题]
○ 大一
○ 大二
○ 大三
○ 大四
3.你经常玩网游吗?
[单选题]
○ 经常
○ 有时
○ 很少
4.网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。
你同意这种观点吗?
[单选题]
○ 完全同意
○ 基本同意
○ 部分同意
○ 不同意
5.你觉得网游最吸引你的是什么?
[多选题]
□ 画面精美
□ 过关或升级时的成就感
□ 身边有同学或朋友在玩
□ 可以结交更多朋友
□ PK
□ 角色扮演,如当团长、帮主等
□ 赚钱
□ 其它_________________
6.在家里你也经常花很多时间玩游戏吗?
[单选题]
○ 经常
○ 有时
○ 很少
7.当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗?
[单选题]
○ 经常
○ 有时
○ 很少
8.当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗?
[单选题]
○ 经常
○ 有时
○ 很少
9.你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗?
[单选题]
○ 经常
○ 有时
○ 很少
10.你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗?
[单选题]
○ 经常
○ 有时
○ 很少
11.你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗?
[单选题]
○ 经常
○ 有时
○ 很少
12.你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么?
[多选题]
□ 在游戏中已经取得的等级和地位
□ 游戏中和好友之间的交情
□ 身边有同学或朋友在玩
□ 空余时间的无聊
□ 放松心情和发泄烦恼的渠道
□ PK
□ 赚钱
□ 其它_________________
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