多媒体课件制作习题总结.docx
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多媒体课件制作习题总结
第一章
一、选择题:
1.透视图的名称是:
C
A)LeftB)TopC)PerspectiveD)Front
2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为:
D
A)PanB)ArcrotateC)ZoomAllD)Zoom
3.能够实现平滑+高亮功能的命令是:
A
A)Smooth+highlightsB)SmoothC)WireframeD)Facets
4.在默认的状态下打开AutoKey
按钮的快捷键是:
B
A)MB)NC)1D)W
5.在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是:
D
A)Alt+MB)NC)1D)Alt+W
6.显示/隐藏主工具栏的快捷键是:
D
A)3B)1C)4D)Alt+6
7.显示浮动工具栏的快捷键是:
C
A)3B)1C)没有默认的,需要自己定制D)Alt+6
8.要在所有视口中以明暗方式显示选择的对象,需要使用哪个命令:
A
A)Views/ShadeSelectedB)Views/ShowTransformGizmo
C)Views/ShowBackgroundD)Views/ShowKeyTimes
9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件?
A
A)File/OpenB)File/MergeC)File/ImportD)File/XrefObjects
10.在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是:
B
A)Views/ViewportBackgroundB)Views/ShowTransformGizmo
C)Views/MatchCameratoViewD)Views/ShowKeyTimes
二、思考题:
1.视图的导航控制按钮有哪些?
如何合理使用各个按钮?
2.动画控制按钮有哪些?
如何设置动画时间长短?
3.用户是否可以定制用户界面?
4.主工具栏中各个按钮的主要作用是什么?
5.如何定制快捷键?
6.如何在不同视口之间切换,如何使视口最大最小化,如何推拉一个视口?
答案:
1、计算机屏幕的右下角是视口导航控制按钮(见图1.33)。
使用这些按钮可以用各种方法放大和缩小场景。
Zoom(放大/缩小):
放大或者缩小激活的视口。
ZoomAll(放大/缩小所有视口):
放大/缩小所有视口。
ZoomExtents和ZoomExtentsSelected(缩放到范围或者将选择的对象缩放到范围):
这个弹出按钮有两个选项。
第一个按钮是灰色的,它将激活的视口中的所有对象以最大的方式显示。
第二个按钮是白色的,它只将激活视口中的选择对象以最大的方式显示。
ZoomExtentsAll和ZoomExtentsSelectedAll(将所有视口缩放到范围或者将选择的对象在所有视口中缩放到范围):
这个弹出按钮有两个选项。
第一个按钮是灰色的,它将所有视口中的所有对象以最大的方式显示。
第二个按钮是白色的,它只将所有视口中的选择对象以最大的方式显示。
RegionZoom(区域缩放):
缩放视口中的指定区域。
Pan(平移):
沿着任何方向移动视口。
ArcRotate,ArcRotateSelected和ArcRotateSubObject(围绕场景弧形旋转,围绕选择对象弧形旋转和围绕次对象弧形旋转):
这是一个有三个选项的弹出按钮。
第一个按钮是灰色的,它围绕场景旋转视图;第二个按钮是白色的,它围绕选择的对象旋转视图;第三个按钮是黄色的,它围绕次对象旋转视图。
Min/MaxToggle(最小/最大化切换):
在满屏和分割屏幕之间切换激活的视口。
2、视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮(见图1.4),也称之为动画控制按钮。
它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。
单击
按钮可以用来播放动画,单击
或
按钮每次前进或者后退一帧。
在设置动画时,按下Auto按钮,它将变红,表明处于动画记录模式。
这意味着在当前帧进行的任何修改操作将被记录成动画。
在动画部分还要详细介绍这些控制按钮。
3、用户界面并不是固定不变的,可以采用各种方法来定制自己独特的界面。
不过,在学习3dsmax阶段,建议不要定制自己的用户界面,还是使用标准的界面为好。
4、菜单栏下面是主工具栏(参见图1.1)。
主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。
主工具栏中单击
SelectandMove按钮,在顶视口中随意移动
5、使用快捷键也可以用来改变当前视口。
要使用快捷键改变视口,需要先在要改变的视口上单击鼠标右键来激活它,然后再按快捷键。
读者可以使用CustomizeUserInterface对话框来查看常用的快捷键。
6、可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。
我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。
下面介绍使用移动光标的方法改变视口的大小。
(1).继续前面的练习,或者打开保存的文件。
将光标移动到透视视口和前视口的中间,见图1.11,这时出现一个双箭头光标。
(2).单击并向上拖曳光标,见图1.12。
(3)释放鼠标,观察改变了大小的视口,见图1.13。
技巧:
可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。
(4).在缩放视口的地方单击鼠标右键,出现一个右键菜单。
(5).在弹出的右键菜单上选取ResetLayout,视口恢复到它的原始大小。
第二章
一、判断正误
1.在3dsmax中组(Group)和选择集的作用是一样的。
错误。
2.在3dsmax中自己可以根据需要定义快捷键。
正确
3.Ctrl键用来向选择集中增加对象。
正确。
4.选择对象后按空格键可以锁定选择集。
正确。
5.在SelectObjects对话框中,可以使用?
代表字符串中任意一个字符。
正确。
6.不能向已经存在的组中增加对象。
错误。
7.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。
错误
8.命名的选择集不随文件一起保存,也就是说打开文件后将看不到文件保存前的命名选择集。
正确答案:
错误。
9.在3dsmax中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令。
正确。
10.File/Open命令和File/Merge命令都只能打开max文件,因此在用法上没有区别。
错误。
二、选择题:
1.3dsmax的选择区域形状有:
D
A)1种B)2种C)3种D)4种
2.在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表任意个字符的组合?
A
A)*B)?
C)@D)#
即*号可以代表任意个字符的组合。
?
号只能代表单个字符。
3.下面哪个命令将组彻底分解?
A
A)ExplodeB)UngroupC)DetachD)Divide
Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。
4.保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:
A
A)MergeB)ReplaceC)NewD)Open
5.下面哪一种方法不能用来激活SelectObjects对话框?
D
A)工具栏中SelectbyName按钮B)Edit菜单下的SelectByName命令
C)键盘上的H键D)Tools菜单下的SelectionFloter命令
6.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件?
B
A)File/OpenB)File/MergeC)File/ImportD)File/XrefObjects
7.File/Save命令可以保存哪种类型的文件?
A
A)MaxB)DxfC)DwgD)3ds
8.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件?
A
A)MaxB)DxfC)DwgD)3ds
9.撤消组的命令是:
A
A)Group/UngroupB)Group/Explode
C)Group/AttachD)Group/Detach
10.要改变场景中对象的度量单位制,应选择哪个命令?
C
A)Customize/PreferencesB)Views/UpdateDuringSpinnerDrag
C)Customize/UnitsSetupD)Customize/ShowUI
三、简答题
1.如何通过拖曳的方式复制修改器?
答:
1.启动3dsmax,或者在菜单栏中选取File/Reset,复位3dsmax。
2.单击Create命令面板上ObjectType卷展栏下面的Sphere按钮。
3.在透视视口创建一个半径(Radius)约为40个单位的球,见图2.41。
4.到Modify命令面板,单击ModifierList右边的向下箭头。
在出现编辑修改器列表中选取Stretch。
Stretch编辑修改器被应用给了球,并同时显示在堆栈列表中。
5.在Modify面板的Parameters卷展栏,将Stretch改为1,将Amplify改为3。
6.到Create命令面板,单击ObjectType卷展栏中的Cylinder按钮。
7.在透视视口球的旁边创建一个圆柱。
8.在Create面板的Parameters卷展栏将Radius改为6,将Height改为80。
9.切换到Modify命令面板,单击ModifierList右边的向下箭头。
在编辑修改器列表中选取Bend。
Bend编辑修改器应用于圆柱,并同时显示在堆栈列表中。
10.在Modify面板的Parameters卷展栏将Angle改为–90。
圆柱变弯曲了,见图2.44。
11.从圆柱的堆栈列表中将Bend拖曳到场景中拉伸后的球上。
球也变得弯曲了,同时它的堆栈中也出现了Bend
2.如何设置3dsmax的系统单位?
答:
1.启动3dsmax,或者在菜单栏选取File/Reset,复位3dsmax。
2.在菜单栏选取Customize/UnitsSetup。
出现UnitsSetup对话框。
3.在UnitsSetup对话框单击Metric,选择该单选按钮。
4.从Metric下拉式列表中选取Meters,见图2.14。
5.单击OK按钮关闭UnitsSetup对话框。
6.在Create面板中,单击Sphere按钮。
在顶视口单击并拖曳,创建一个任意大小的球。
现在Radius的数值后面有一个m。
7.在菜单栏选取Customize/UnitsSetup。
在UnitsSetup对话框单击USStandard。
8.从USStandard的下拉式列表中选取Feetw/FractionalInches,见图2.16。
9.单击OK按钮,关闭UnitsSetup对话框。
现在球的半径以英尺/英寸的方式显示7。
3.如何改变几何体的颜色?
答:
单击Name区域(Box01)右边的颜色样本就出现ObjectColor对话框,可以在这个对话框中选择预先设置的颜色,也可以在这个对话框中单击AddCustomColors按钮创建定制的颜色。
如果不希望让系统随机指定颜色,可以关闭AssignRandomColors复选框。
4.
四种选择区域在用法上有什么不同?
答:
第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。
5.交叉和窗口选择有何本质不同?
答:
WindowSelection(窗口选择):
选择完全在选择框内的对象。
CrossingSelection(交叉选择):
在选择框内和与选择框相接触的对象都被选择。
6.组和选择集的操作流程和用法有何不同?
答:
组(Groups)也被用来在场景中组织多个对象。
选择集(SelectionSets)允许给一组选择对象的集合指定一个名字。
但是它们的工作流程和编辑功能与选择集不同。
下面的列表就给出了组和选择集的不同之处:
当创建一个组后,组成组的多个单个对象被作为一个对象来处理。
不再在场景中显示组成组的单个对象的名称,而显示组的名称。
在对象列表中,组的名称被用括号括了起来。
在NameandColor卷展栏中,组的名称是粗体的。
当选择组成组的任何一个对象后,整个组都被选择。
要编辑组内的单个对象,需要打开组。
编辑修改器和动画都可以应用给组。
如果在应用了编辑修改器和动画之后决定取消组,每个对象都保留组的编辑修改器和动画。
在一般情况下,尽量不要动画组内的对象或者选择集内的对象。
可以使用链接选项设置多个对象一起运动的动画。
如果动画了一个组,将发现所有对象都有关键帧。
这就意味着如果设置组的位置动画,并且观察组的位置轨迹线的话,那么将显示组内每个对象的轨迹。
如果动画的是有很多对象的组,那么显示轨迹线后将使屏幕变得非常混乱。
实际上,组主要用来建模,而不是用
第三章
一、正误题:
1.在3dsmax中对齐效果不能制作动画。
错误
2.在3dsmax中阵列复制是可以制作动画的。
正确。
3.对于关联对象的编辑修改一定影响原始对象。
正确。
4.在3dsmax中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。
正确。
5.打开AutoKey
按钮后,在默认的情况下只能使用对象的轴心点进行变换。
正确答案:
正确。
6.在三个正交视图中屏幕坐标系和视图坐标系没有区别。
正确。
7.镜像工具可以用来复制对象。
正确。
8.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。
错误。
9.在3dsmax6中,可以使用SelectandUniformScale
进行不均匀比例缩放。
正确。
10.在3dsmax中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。
错误
二、选择题:
1.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?
B
A)SelectionFloaterB)TransformTypeInC)PreferencesD)EditSatck
2.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画?
D
A)MirrorB)ArrayC)SpaceToolD)SnapShot
3.使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上?
B
A)AlignB)NormalAlignC)AlignCameraD)AlignView
4.使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?
B
A)PositionSnapB)AngleSnapC)PercentSnapD)SpinnerSnap
5.复制关联物体的选项为:
C
A)ControlB)ReferenceC)IntsanceD)Copy
6.Aligncamera的功能是:
C
A)高光点B)法线对齐C)对齐摄像机D)对齐
7.工具栏中的RestricttoX按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动:
D
A)XYB)ZC)YD)X
8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:
C
A)CtrlB)AltC)ShiftD)Insert
9.SelectandUniformScale的功能是:
D
A)旋转物体B)移动物体C)非均匀比例缩放D)按比例缩放
10.Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数:
D
A)NoCloneB)InstanceC)ReferenceD)Copy
11.使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?
D
A)SelectandMoveB)SelectandRotate
C)SelectandUniformScaleD)SelectandManipulate
12.不能使用主工具栏中的SelectandManipulate改变下面哪个几何体的创建参数?
B
A)TeapotB)BoxC)SphereD)GeoSphere
13.在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是:
A
A)Views/ShowDependenciesB)Views/ShowTransformGizmo
C)Views/ShowBackgroundD)Views/ShowKeyTimes
14.在默认的状态下激活SelectandMove
工具的快捷键是:
D
A)Alt+MB)NC)1D)W
15.在默认的状态下激活SelectandScale
工具的快捷键是:
C
A)Alt+MB)NC)RD)W
16.在默认的状态下激活SelectandRotate
工具的快捷键是:
C
A)Alt+MB)NC)ED)W
17.打开TransformType-In对话框的快捷键是:
C
A)F10B)F11C)F12D)Ctrl+>
18.在打开AutoKey
按钮的情况下,旋转的基准点是:
A
A)轴心点B)变换坐标系的原点C)选择集的中心D)第一点
19.在打开AutoKey
按钮的情况下,缩放的基准点是:
A
A)轴心点B)变换坐标系的原点C)选择集的中心D)第一点
20.在打开AutoKey
按钮的情况下,移动的基准点是:
D
A)轴心点B)变换坐标系的原点C)选择集的中心D)都没关系
三、思考题:
1.如果要旋转一个对象,一般要考虑旋转的中心、旋转的坐标系和旋转轴三个因素,请问在3dsmax6中有几种类型的旋转中心?
在默认的情况下,要制作旋转动画时,只能关于哪个中心点旋转?
(1)3个;使用轴心点中心使用选择集中心使用变换坐标系的中心
(2)轴心点中心
第四章
一、正误题:
1.不可以使用CurverEditor复制标准几何体和扩展几何体的参数。
错误。
2.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
:
错误。
3.只能在CurverEditor中给对象指定控制器。
:
错误
4.采用Linear插值类型的控制器在关键帧之间均匀插值。
正确。
5.采用Smooth插值类型的控制器可以调整通过关键帧的曲线的切线,以保证平滑通过关键帧。
正确。
二、选择题:
1.在3dsmax中动画时间的最小计量单位是:
D
A)1帧B)1秒C)1/2400秒D)1/4800秒
2.在CurverEditor中,给动画增加声音的选项应为:
D
A)EnvironmentB)RendererC)VideoPostD)Sound
3.3dsmax中可以使用的声音文件格式为:
B
A)mp3B)wavC)midD)raw
4.要显示对象关键帧的时间,应选择的命令为:
A
A)Views->ShowKeyTimesB)Views->ShowGhostingC)Views->ShowTransformGizmoD)Views->ShowDependencies
5.要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中哪一项?
B
A)EdgesOnlyB)TrajectoryC)BackfaceCullD)VertexTicks
三、思考题:
1.如何将子对象链接到父对象上?
如何验证链接关系?
(1)一个对象只能有一个父对象,但是一个父对象可以有多个子对象。
链接对象的工具在主工具栏中。
当链接对象的时候需要先选择子对象,再选择父对象。
1启动3dsmax,在菜单栏中选取File/Open,打开本书配套光盘中的Samples\ch04\ch04_09.max文件。
2单击主工具栏上的
SelectandRotate按钮。
3按键盘上的H键,打开SelectObjects对话框。
4在SelectObjects对话框中,单击对象名列表区域的Link1,然后单击Select按钮。
5绕Z轴随意旋转Link1,这时Link2并不跟着旋转。
6在菜单栏中选取Edit/UndoRotae,撤消旋转操作。
7单击主工具栏上的
SelectandLink按钮。
8在透视视口中单击Link2,然后拖曳到Link1,释放鼠标左键,完成了链接操作。
(2)当链接完对象后,可以使用SelectObjects对话框来检查链接关系。
在SelectObjects对话框的对象名列表区域,子对象的名称一级级地向右缩进。
父对象在顶层。
2.子对象和父对象的运动是否相互影响?
如何影响?
在默认的情况下,子对象继承父对象的变换,但是这种继承关系也可以被取消。
3.什么是正向运动?
(无)
4.实现简单动画的必要操作步骤有哪些?
(1.)启动3dsmax,在菜单栏中选取File/Open,打开本书配套光盘中的Samples\ch04\ch04_10.max文件。
场景中包含两个链接好的对象(参见图4.76),红色的对象Link2是蓝色的对象Link1的子对象。
(2).将时间滑动块移动到第50帧
。
(3).打开
Auto按钮。
(4).单击主工具栏上的
SelectandRotate按钮。
(5).在透视视口将Link1绕Z轴旋转85°,将Link2绕Z轴旋转–75°。
(6).关闭
Auto按钮。
(7).在动画控制区域单击
PlayAnimation按钮,两个对象同时旋转。
(8).在动画控制区域单击
StopAnimation按钮。
5.TrackView的作用是什么?
有哪些主要区域?
(1)TrackView不但允许单独地改变关键帧的数值和它们的时间,还可以同时编辑多个关键帧。
使用TrackView,可以改变被设置了动画参数的控制器,从而改变3dsmax在两个关键帧之间的插值方法。
还可以利用TrackView改变对象关键帧范围之外的运动特征,来产生重复运动。
(2)层级列表、编辑窗口、菜单栏和工具栏
6.如果要制作一个盒子绕一端旋转的动画,是否需要将轴心点移动到盒子的一端?
7.在制作小球弹跳的动画时,如果要考虑小球落地时球的变形,是否需要改变球的轴心点?
8.Bezier控制器的切线类型有几种?
各有什么特点?
Smooth(光滑):
默认的切线类型。
该切线类型可使曲线在进出关键帧的时候有相同的切线方向。
Linear(线性):
该切线类型可调整切线方向,使其指向前一个关键帧或者后一个关键帧。
如果在In处设置了Linear选项,就使切线方向指向前一个关键帧;如果在Out处设置Linear选项,就使切线方向指向后一个关键帧。
要使曲线上两个关键帧之间的线变成直线,必须将关键帧两侧的In和Out都设置成Linear。
Step(台阶):
该切线类型引起关键帧数值的突变。
Fast(加速):
该切线类型使邻接关键帧处的切线方向快速改变。
Slow(减速):
该切线类型使邻接关键帧处的切线方向慢速改变。
Custom(定制):
该切线类
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