手机游戏策划案.docx
- 文档编号:10288580
- 上传时间:2023-02-09
- 格式:DOCX
- 页数:11
- 大小:67.18KB
手机游戏策划案.docx
《手机游戏策划案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《手机游戏策划案.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
手机游戏策划案
手机游戏策划案
《最后一颗子弹》
一:
游戏概述
1、游戏名称:
暂定名《最后一颗子弹》
2、游戏类型:
RPG+RTS即时策略角色扮演射击游戏
3、运行环境:
Android2.2以上系统及iPhone4.3-6.1
4、开发语言环境:
Unity3D引擎
5、硬件支持:
暂定
6、发行地域:
中国大陆市场
7、载体:
网络下载
8、用户分析:
全阶层的彩信移动手机用户群。
因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)从性别异同上可划分为男性玩家。
女性玩家。
(特点:
男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。
RPG。
FPS。
RTS。
SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。
TAB等方面。
)
2)从年龄段上可简单分为14岁以下。
14-18岁。
18-22岁。
22-25岁。
25-30岁。
30岁以上用户。
(特点:
14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。
)
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。
工薪阶层用户。
(特点:
在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。
)
9、预计开发时间:
1-2个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)
10、预计开发人员:
程序2人,策划1人,美工2人。
11、市场前景分析:
目前国内游戏已乘上快速发展的列车,游戏种类多,竞争激烈,但大多数玩家已经厌烦老套的游戏模式,渴望体验新的游戏模式。
本款游戏把射击元素、策略元素、闯关元素融为一体,以Q版可爱的画风、丰富的剧情、酷炫的枪械、高难度的闯关技巧给玩家一种全新的游戏体验。
这样的新型游戏可玩性集中体现在游戏的美工技术和关卡设计。
12、手机游戏优缺点分析:
优点:
1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。
缺点:
1)机能有限,容量小。
2)操作不便。
3)游戏类型受限制。
4)部分玩家受电力资源的限制。
一:
游戏系统设定和介绍
1、游戏规则:
规则名称
规则介绍
胜利规则
每关都会出现2波怪物,怪物只有移动的他的攻击范围才会进行攻击,在自己不死的情况下消灭完进攻的怪物即获胜。
成长规则
人物不可升级,但可以用金币解封其他角色,武器可以用金币来升级和解锁更高级的枪械。
物品规则
枪械可以用金币进行升级,并且可以解锁更强力的枪械,急救包在商店中购买,在游戏过程中使用。
失败规则
在没消灭完怪物前用完子弹失败,在没消灭完怪物之前死亡失败。
2、游戏特色:
(1)本游戏最大的特点是:
Q版可爱的角色、酷炫的枪械、高难度的通关技巧。
强烈的打击感和节奏感使玩家玩起来更带劲,给玩家在有限的弹药下合理使用通关后巨大的成就感。
(2)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。
(3)游戏中一共2个人物:
勇敢狂野的大卫杜夫,美丽善良的凯琳,机智冷酷的杰森。
(4)游戏刚开始时难度较小,玩家可通过新手引导快速了解游戏的背景故事并掌握游戏的玩法。
(5)游戏一共有8张地图,会随着剧情故事的发生改变。
每张地图有6关,每关过后根据玩家的表现系统会自动给予星级评分,1星最低,3星最高,后三张地图的开启不仅需要剧情的发展也需要玩家积累的一定的星星再能开启。
(6)随着剧情的发展,系统会自动解锁新角色凯琳,但最强力的角色要到达一定剧情后的同时也需要一定数量的金币才能解锁。
(7)别树一帜的关卡设计理念。
在游戏中采用合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。
3、游戏玩点:
(1)怒气:
不同的主角会有不同的主动技能,技能的触发需要一定的怒气,怒气在打怪物的时候会积累。
(2)升级:
枪械可以通过用正义徽章和金币来升级从而提升武器的威力,角色不可升级。
(3)道具:
急救包可以用来加血,丧尸疫苗可以用来减速怪物的行走速度,前者在杀怪的瞬间会掉落,后者在过关后有一定的几率获得。
(4)情节:
若怪物杀死主角则游戏失败,若在怪物还没消灭完之前消耗完子弹则失败;在自己存活的前提下杀死所有的怪物,有的关卡还有时间限制,必须在有限的时间内完成任务。
4、游戏概述:
游戏共有6张地图,每张地图都有不同的风格特色。
当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每个场景都有相应的剧情和任务,这样就可以大大丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。
5、游戏风格:
游戏的画面风格将采用比较清新Q版略带夸张的风格,画面设定:
视角为正俯角显示(斜45°角),风格为美式Q版。
6、游戏背景以及世界观:
故事发生在21世纪末,一场世界生化大战一夜之间改变了整个世
界。
被感染到Tyrant病毒的人大部分都变成了丧尸,世界反生化
组织迅速成立了,大卫杜夫是远近闻名的丧尸狩猎者,他被组织
以高佣金雇佣,并派到丧尸最密集的地方拉斯维加斯的一个小镇
完成搜救任务。
到达该地区的基地后,大卫发现这里的丧尸不仅
数量多,而且有一小部分已经变异,如果不及时消灭,后果必定
不堪设想...大卫积极的猎杀丧尸反的其果,越来越多的丧尸朝他
奔来,遭到丧尸群体的包围.....
世界观:
生命诚可贵,必须战胜破坏人们美好家园的一切敌人。
7、静态关卡地图(草图):
8、游戏操作:
为了提高游戏界面的清洁,本游戏设置的按键尽量减少,具体如下:
按键
功能
商城
购买武器药品。
基地
升级武器和解锁武器及人物。
暂停
暂停游戏
退出
退出游戏进入主菜单
武器
进行武器切换
技能
释放技能
三:
游戏中的世界
1、游戏中的角色
游戏提供了3个角色:
名字
参考图片
属性
主动技能
使用方式
大卫杜夫
性格开朗,勇敢善战。
血量中等,换弹速度慢。
终极激光:
对直线的怪物发射强力激光
当怒气集满,点击技能,再点击怪物即可。
凯琳
美丽性感,永不畏惧。
血量低,换弹速度快。
愈治之光:
对自己加血至满,增加血量厚度。
当怒气集满,点击技能即可。
杰森
冷酷帅气,机智果断。
血量高,换弹速度中。
湮没裁决:
对全图怪物少量伤害,并减少怪物移动速度。
当怒气集满,点击技能即可。
2、游戏中的怪物
游戏中不同的关卡会出现不同的怪物,具体如下:
怪物名称
参考图片
基本属性
自动技能
技能说明
低级丧尸
行走缓慢,血量低
无技能
低级加强版
行走缓慢,血量中等
无技能
中级丧尸
行走较快,血量低
无技能
中级加强版
行走慢,血量中等
疾走
血量少于一半触发,行走速度加快。
高级丧尸
行走中等,血量中等
无技能
高级加强版
行走中等,血量中等
护盾
受到攻击开启护盾,抵挡一定的子弹。
油桶丧尸
行走慢,血量中等
爆炸油桶
在离主角一定距离范围内触发,油桶可被子弹打掉。
变异丧尸
行走快,血量中等
无技能
变异加强版
行走快,血量中等
移形换位
当受到一定伤害时,变换行走路线。
智能丧尸
行走中等,血量高
无技能
智能加强版
行走中等,血量高
群集
血量低于三分之一后触发。
所有的丧尸都会想他靠近。
3、角色道具描述:
角色可使用的武器如下:
枪械名称
参考图片
攻击范围
攻击威力
使用方式
区别
步枪
M4A1
对单体怪物进行攻击
威力一般。
威力依次增强,m4〈AK〈XM。
点击怪物,即可进行攻击。
步枪与机枪的区别:
步枪装弹数量少,且威力小。
AK47
XM8
机枪
LSAT
对单体怪物进行攻击
威力中等。
LSAT〉布雷达。
点击怪物,即可进行扫射。
布雷达30型轻机枪
火箭炮
RPG
对群体怪物进行攻击
威力巨大。
RPG〈阿皮拉斯
点击怪物,自动显示攻击范围,移动到合适位置放手即可进行轰炸
火箭炮与迫击炮的区别:
PRG水平直线发射,触碰怪物爆炸,迫击炮弹道有弧度,可以攻击后方怪物。
阿皮拉斯
迫击炮
M19
对群体怪物进行攻击
威力巨大。
M19〈M224
点击怪物,自动显示弹道和攻击范围,移动到合适位置防守即可进行轰炸
M224
4、游戏中的元素及属性数据(暂定):
枪械名称
具体名称
攻击属性
攻击范围
换弹速度(s)
装弹数
步枪
M4A1
1
1
2
30
AK47
1.5
1
2
30
MX8
2
1
2
30
机枪
LSAT
2
1
3
60
布雷达
3
1
3
80
火箭筒
RPG
5
3
5
1
阿皮拉斯
10
3
5
1
迫击炮
M19
5
4
5
1
M224
10
4
5
1
5、游戏中角色及怪物的属性(暂定):
角色及怪物名
HP
攻击属性
大卫杜夫
3
凯里
4
杰森
5
低级丧尸
2
1
加强低级
4
1
中级丧尸
2
1
加强中级
4
1
高级丧尸
4
1
加强高级
4
1
油桶丧尸
5
2
变异丧尸
6
2
高级变异
7
2
智能丧尸
8
2
高级智能
15
4
6、其他说明:
1)怒气原则:
a角色受到怪物攻击一次累加1点怒气
b角色在本关杀怪数达10即累加1点怒气
c本场景怪物超过一定数量增加1点怒气
2)行走速度:
怪物的行走速度分为四种。
较慢型、慢型、正
常型、较快型。
当怪物受到技能干扰时由上一级
下降一级。
四:
游戏流程介绍:
1.每个关卡每个地图之间的跳跃都由故事情节连接起来。
2.游戏中玩家只能控制一位角色进行游戏,中途不得切换,玩家只有
完全消灭怪物才可以进入下一关,每关怪物有2波进攻,过关后会
进行星级评价,后面的地图有的关卡需要玩家拥有一定数量的星星
才能解锁。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 手机 游戏 策划