大学学生会联谊策划方案范文.docx
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大学学生会联谊策划方案范文.docx
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大学学生会联谊策划方案范文
大学学生会联谊策划方案范文
大学学生会联谊策划方案模板策划书即对某个未来的活动或者事件进行策划,并展现给读者的文本,下面就是WTT整理的大学学生会联谊策划方案模板,一起来看一下吧。
大学学生会联谊策划方案模板一活动主题:
激扬青春,梦想飞扬。
活动原因:
各部门新一届学生干部彼此熟悉度不够强,为加强团队之间的合作力度,使一个团队在工作中能够很好的配合,并使团队中充满友谊的气息。
活动目的:
使各部门的成员之间的熟悉的程度得到有效的提高,部门见面有一些必要的见面的和善。
干什么活动时每一位成员都不分部门,都把所有人当成一家,去和谐相处,去互帮互助。
活动时间:
20__年十二月至一月
活动场所:
学院足球场。
(教室安排待定)
活动对象:
武汉语言文化职业学院全体部门
活动主办方:
武汉语言文化职业学院院团委
活动步骤:
一、前期准备二、正式活动三、活动后期处理
活动的成果:
元旦晚会的节目到位
活动预计时间:
预计最多一个月
活动前期准备:
1、进行活动地点的申请,每次会场物资的准备。
2、进行活动演员的上交(演员组合可以由演员跨部门去挑选)。
3、制作活动中的规章制度(各部门部长规定,由所有部长总结几条大纲出来,规范所有成员)。
4、组织各部门及社团至少推出一个展现该部门特色的节目。
5、对正式活动时的时间安排做一个详细的计划表。
正式活动:
1、由组织部组织安排各部门及社团特色节目演练场所的每天安排。
2、由宣传部及新闻方面的部门进行板报,播音,传单等形式进行校内宣传尽行校园自发节目收集。
3、办公室负责将收集的各部门、社团及自发节目整理成册,经行节目统计上交上一工作单位。
4、上一工作单位做出具体节目的统计的排演时间安排。
5、时间统计好下发自组织部、宣传部、新闻方面的部门。
由以上部门安排具体地点,人员到场时间及节目最后彩排的时间。
6、彩排道具由办公室和组织部共同合作处理。
7、彩排由书记、各部长及各社团社长共同参观汇演。
8、宣布活动结束。
活动后期处理:
一、彩排场所重活由组织部男生组成队伍整理,轻活由宣传部及办公室女生处理。
二、彩排后由各部门及社长共同队此活动表现优秀者进行评比,给予奖励。
(奖项:
团体优秀奖,节目最佳奖,个人优秀奖,最佳策划将。
以上奖项授予锦旗及物资奖励。
)三、对于未获奖团队给于安慰奖。
节目给予积极者称号。
活动经费:
赞助及组织物资。
大学学生会联谊策划方案模板二一、活动背景:
盔入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。
二、活动目的:
寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。
三、活动时间和地点:
时间:
5月8日下午2点
地点:
大学生活动中心
四、主办单位:
信息工程学院学生会
五、策划承办单位:
信息工程学院学生会外联部
六、责任部门:
信息工程学院学生会外联部
七、参与对象:
信息工程学院学生会全体成员
八、节目要求:
1、内容健康、积极、乐观、向上;
2、风格、类别不限,但必须为群体节目;
每个节目时长控制在6分钟以内;
口目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。
九、活动前期准备
策划准备:
1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格;
2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格;
3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。
场地准备:
1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图;
2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。
口目准备:
1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别;
2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;
3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备);
4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。
5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则
后勤准备:
1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。
2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则
时间安排:
4月16日—4月18日:
通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目;
4月19日—4月25日:
召开各部门主要负责人会议;活动经费筹集完毕;
4月26日—5月6日:
场地准备完毕;节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕;
5月7日—5月14日:
后勤组将所需物品准备完毕;节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派3—4名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。
十、活动内容及流程:
时间:
5月16日下午2点整
地点:
大学生活动中心
准备材料:
多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或DV机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等
会场布置:
于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。
晚会流程:
1、开场前10分钟一切准备工作就绪。
2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。
3、5月15日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序
4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。
5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。
6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。
7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。
8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。
由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。
游戏结束后,继续表演流程。
9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。
游戏结束后,继续表演流程。
10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。
11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。
十一、游戏细则:
“站起来了”游戏规则:
比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。
比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。
起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。
获胜者可以获得奖状。
“你比我猜”游戏规则:
比赛前,每个部门选出两名同学。
主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。
比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到
题目后,用自己除语言外的方式将
题目意思传达给第二名同学。
第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。
最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。
期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。
十二、可能突发事件及应急方案:
1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。
2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作;由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作;由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。
3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小口目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。
作者的作品需要慢慢思考。
写得很豪放!
策
划
书
主办单位:
理学院团委学生会
承办单位:
理学院学生会文艺部
理学院团委学生会联谊活动策划书
一、活动全称:
阳光之行
二、举办机构:
1)主办单位:
贵州大学理学院团委学生会
2)承办单位:
理学院学生会文艺部
3)赞助单位:
三、活动地点:
四、活动时间:
2021.(暂定)
五、参与人员:
贵州大学理学院学生会全体成员
六、活动背景与意义:
在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。
为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。
此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。
七、提前准备:
1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。
2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。
(可与宣传部,体育部等协商准备)
3)人员分配。
(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。
)
4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。
5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。
6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。
其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。
7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。
八、活动流程:
1)主持人开场,学生会主席致辞。
2)主持人按事先安排,进行分组。
3)给每组五分钟时间商量队名和口号。
4)活动设计:
环节一:
文艺部表演节目
游戏1:
拔河比赛
道具:
一条拔河绳子。
(可到体育部借用。
)
规则:
两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。
第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。
游戏2:
数7
规则:
每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。
由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了
7、带7或者是7的倍数的数时叫过。
犯规者退出游戏。
从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。
到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。
(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。
环节二:
组织部、办公室、新闻科技部表演节目
游戏3:
瞎子背瘸子
道具:
鲜花、纱巾和气球、长绳
游戏规则:
每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。
场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。
气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。
把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。
用时最短的队伍获胜,加上三十分。
第二加上二十分。
其他两队不加分,并接受惩罚。
游戏4:
淘汰游戏
规则:
每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。
(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。
)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。
(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。
获得加分最少的队伍接受惩罚。
环节三:
宣传部、素拓部、生活部表演节目
游戏5:
歌曲接龙
规则:
每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。
也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。
第二个人继续接下去,后边依次。
十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。
直到场上剩五个人。
每个人所在队加五分。
(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。
游戏6:
杯子传水
道具:
一次性杯若干
规则:
每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。
第一个人不用叼。
比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。
队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。
在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。
其余两队不加分,并接受惩罚。
环节四:
学习部、体育部、实践部表演节目
游戏7:
多人多足
道具:
绳子若干
规则:
每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。
(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。
)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。
游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。
注:
惩罚手段:
(数的队伍选择一人接受惩罚)
1、怪噜饮料
规则:
赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。
2、甜言蜜语
规则:
大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说“我可以娶你吗?
”。
3、反串广告(提供广告参考:
益达、脑白金等)
规则:
男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告
4、强颜欢笑
规则:
由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容
5、屁股写字
规则:
由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止
6、真情告白
规则:
下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。
(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)
5)集体聚餐
6)活动结束后,统一回校。
九、经费预算:
游戏费用:
道具及奖品:
300元场地布置:
20__元
餐费:
预计270一桌,按11桌算,2970元(包括酒水费)
交通工具:
300元
总计:
3770元
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