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蓝宝新FireGL性能揭秘
专业卡强在哪?
蓝宝新FireGL性能揭秘
专业显卡,总会给人一种高高在上、可望而不可及的感觉,动辄成千上万元的售价可不是一般人所能消费得起,与普通游戏显卡应用领域的不同也让它显得神秘兮兮,大众用户对其知之甚少。
也许有人会问,专业显卡看起来和游戏显卡没什么两样,但售价却要贵上好几倍甚至十几倍,它凭什么卖这么贵呢?
最顶级的专业显卡:
FireGLV8650和QuadroFX5600
正所谓闻道有先后、术业有专攻,专业显卡的秘密就在于搭配专用的驱动程序,对常用的大型绘图软件进行了优化,使得显卡在多窗口、多个实例下运行软件时能够发挥出更佳的效能,这显然和游戏显卡的工作方式有着本质区别。
主流高性价比的专业显卡FireGLV3600看上去和HD2600PRO很像
本质上来讲,专业显卡和游戏显卡在硬件方面没有区别,但游戏显卡是在卖硬件,出货量大竞争激烈所以价格可以压得很低;而专业显卡是在卖软件、品质和各种服务,硬件成本所占比重不高,无形的资产才是最值钱的!
也有不少人认为,将GeForce/Radeon游戏显卡通过各种软件修改为Quadro/FireGL就能得到专业显卡,“软改”之后的显卡确实可以在一些OpenGL绘图软件中的性能得到显著提升,从而省下好几千元的资金。
但这就是专用图形卡的全部吗?
答案绝对是否定的!
●专业显卡与游戏显卡的区别之一:
硬件设计理念不同
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。
为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。
而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
使用专业绘图软件3DSMAX绘制的航空母舰仿真模型
另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。
●专业显卡与游戏显卡的区别之二:
驱动程序
专业图形卡对所有OpenGL函数都予以支持
游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了,而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。
这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。
●专业显卡与游戏显卡的区别之三:
应用软件/游戏中的兼容和优化
专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。
而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。
FireGL驱动中对于数十款专业绘图软件都进行了专门优化
反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,产生莫名其妙的问题,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢,而专业卡跑游戏的效果也并不理想,正所谓鱼和熊掌不可得兼!
●专业显卡与游戏显卡的区别之四:
硬件和驱动程序方面是否经过十分严格的测试
专业显卡可以最大程度降低图形软件在运行时出现的不稳定情况;游戏显卡关注于游戏运行的速度,在稳定性方面就没有过多的要求。
所有FireGL都是经过ATI严格测试和认证的原厂卡,兼容性稳定性不必担心
值得说明一下,不要以为专业显卡就只能在影视特效制作、广告特效制作、三维动画上有所作为。
事实上他们的用处远远超过你的想象。
现代科学研究中根本无法离开专业图形卡的帮助,专业显卡能够对可视化计算进行加速、能够绘制卫星地图、能够绘制3D热源分布图甚至是进行模拟装配和流体力学计算。
● 蓝宝石成为AMD亚太区FireGL唯一合作伙伴
长久以来,蓝宝石都是ATI亲密无间的合作伙伴,此次蓝宝石取得AMD亚太区FireGL唯一合作伙伴也是实至名归。
蓝宝石在全球市场都享有极高的声誉,尤其是其高品质的显卡深受欧美玩家欢迎,而在国内市场也是A卡用户的首选。
蓝宝科技作为AMD图形产品的合作伙伴,从ATI时代开始已有十七年的历史,有此长久的默契合作以及长期累积对绘图产业的经验与热情,蓝宝科技作为AMD在工作站绘图卡的亚太区总代理商,在资深切经验丰富之营销团队规划下,蓝宝将会提供最好的产品及最快速到位的服务给中国专业用户。
拥有独立设计、研发、制造与销售能力于一体的蓝宝石,在游戏显卡方面有这非常丰富的经验,现在虽然是首次涉足专业显卡领域,但蓝宝方面对此也是信心十足,而且有信心把FireGL的品牌做得更好!
● AMD全新FireGL显卡实力强大,国内市场潜力巨大
AMD全球市场总监DanielShapiro表示,新款ATIFireGL绘图卡的丰富功能,将提供前所未有的优异绘图效能予专业设计人士,充份说明了AMD领先业界的绘图处理器技术。
AMD持续针对高阶应用领域提供创新绘图解決方案,同时亦针对入门级市场提供完整功能产品,反映出我们为专业设计人员与一般消费者均可提供极致视觉享受的全方位策略。
现在,我们已经率先拿到了蓝宝石推出的最新FireGL显卡,定位中端的V5600和低端的V3600,接下来就看看产品实物,并对其进行绘图性能测试。
FireGLV5600是一款针对NVQuadroFX1700而推出竞争的产品,具备512MGDDR4的本地显存,显存带宽达到35.2GB/sec的水准,并且完整支持DirectX10&OpenGL2.1API。
其产品定位于中端专业用户/普通科研机构/3D设计工作室/模具厂等,目前报价在599美元的水平,而同等规格的QuadroFX1700报价则在699美元以上。
FireGLV5600
FireGLV5600和FireGLV3600这两款产品都是采用的ATIRV630核心,核心拥有120个流处理器,支持DX10统一渲染架构和OpenGL2.1。
可支持8Bit、10Bit、16BitHDR渲染,8Bit的浮点精度运算。
并且新一代的ATIFireGL显卡能够自动侦测应用程序,并为其做自动的优化。
显卡散热器特写
显卡散热器和公版2600XT散热器的外观一样,只是散热器表面上的图案看起来更加专业,更加具有视觉冲击力。
蓝宝石FireGLV5600显卡裸照
可以看出确实采用的是RV630核心
显卡显存采用了三星编号为K4U52324QE-BC09的GDDR4显存颗粒,显存速度为0.9ns。
正反面8颗显存一共组成了512MB/128的显存规格,在目前市面上的专业卡配置当中算是中高档产品。
显卡供电部分
供电部分,蓝宝石FireGLV5600采用了2+1相供电设计,用料也很豪华,三洋固体电容+钽聚合物电容,核心供电部分每相都使用了2个磁闭电感和3个MOS,通过分流降低供电模块发热。
散热器采用的是纯铜底座搭配高效散热风扇
蓝宝石FireGLV5600显卡背部
由于使用专业绘图卡的用户很少使用到S-Video端子进行输出,所以蓝宝石这款FireGLV5600显卡直接取消了S-Video视频端子接口,保留双DVI接口输出。
当然,随显卡还会附送两个DVItoD-Sub视频转接头,方便使用CRT显示器的用户连接。
FireGLV3600是AMD新FireGL当中定位最低的一款,但还是配备了256MB显存,而且还提供了两个Dual-LinkDVI接口,规格上就要比竞争对手的统计产品强不少,下面就来看硬件部分。
FireGLV3600在核心规格上与V5600是完全相同的,只不过搭配了频率较低的GDDR2显存,容量降至256MB,由于频率的降低因此做工用料也无须太过豪华。
纯铜散热器
核心/显存供电毫不含糊,要比相近规格的游戏显卡更为扎实
核心是完整规格的RV630GL,拥有120个流处理器,只是频率比V5600稍低
2.0nsGDDR2显存,运行在1000MHz
双Dual-LinkDVI输出,同样没有提供S-Video
GPU-Z能够准确的识别出两款FireGL的所有规格,可以看出FireGLV5600和V3600的差别就在于频率和显存,V5600默认800/2200MHz512MB,而V3600默认600/1000MHz256MB,其定位划分类似于游戏显卡。
AMD新一代FireGL专业显卡是基于R6XX核心的产品,自然有着和HD2000相同的一些技术特性,比如统一渲染架构、DX10、OpenGL2.1等,此外FireGL还有一些额外的特殊功能,使得它在专业绘图软件能够发挥出最佳的效能,下面就作一详细的技术分析:
● 全新FireGL专业显卡的技术特性
统一着色架构提升渲染效率,自动优化分配GPU计算资源
支持DX10SM4.0和OpenGL2.1图形API
支持8位、10位和16位全精度HDR渲染,和128位全浮点精度
首次提供2GB显存、512Bit超高带宽
自动侦测专业绘图程序,并且调动驱动内置的优化方案最大化图形资源利用
高中低端统一配备双路Dual-LinkDVI输出接口
CAD、DCCISV软件认证
10亿色显示输出,多屏幕自由分配独立调节
● 专业显卡更需要统一渲染架构
千万不要以为只有游戏在能够从统一渲染架构中受益,其实专业绘图软件更容易借助于灵活的统一渲染架构来提升性能:
传统的像素/顶点分离式设计,会造成硬件资源的闲置和浪费
统一渲染时时刻刻让GPUShader资源处在高负荷状态
就拿前面的航空母舰绘图为例,在模型构建初期,3D物体表面暂时不需要着色渲染,此时GPU只能进行大量的顶点着色和几何定位,传统GPU的像素单元只能眼睁睁的看着顶点单元疲于奔命!
而采用统一渲染架构的GPU则不存在这种问题,在仲裁器的调度下所有的Shader资源都可以用来进行顶点建模和几何运算,从而发挥出数倍于上代产品的效能!
不同的模型、不同的创作阶段,对GPU指令的侧重点不同
而当模型构建完毕,需要进行表面着色以及纹理贴图等操作、用以最终输出画面时,GPU的运算就会偏重于像素着色和纹理操作,统一渲染架构将会集中资源进行最终的像素输出,最大化GPU资源利用率!
无论是CAD(计算机辅助设计)还是DCC(数字内容创作),统一渲染架构的威力可以在专业绘图过程中得到最佳体现!
● 高中低端统一配备两个Dual-LinkDVI输出
普通用户可能只需要一个24寸显示器,能够显示1920×1200分辨率的全高清图像就足够了,但对于专业制图人员来说,显示分辨率越大越好,有的甚至需要双显示器输出,标配30寸液晶显示器(2560×1600分辨率)的绘图人员不在少数,个别人员可能还需要使用3840×2400超高分辨率的专业显示器。
此时就需要显卡能够支持双Dual-LinkDVI输出。
目前AMD新一代FireGL中最底端的V3600都能够提供双Dual-LinkDVI输出,支持超大屏专业显示设备,为绘图人员提供经济实惠的解决方案。
● 10亿色超高精度显示输出
以往的显示输出和显示设备都采用了量化的标准8bit色彩精度,只能显示28(R)×28(G)×28(B)=1677万种颜色,这就是俗称的24位真彩;而当今主流高端液晶显示器和液晶电视采用了10bit色彩精度(30位真彩),颜色数提高至210(R)×210(G)×210(B)=10.7亿,这几乎是8bit色的64倍之多!
如果在10bit色基础上(210=1024灰阶)再增加512个灰阶就相当于10.5bit,那么可显示的颜色数就能增加到36亿,有部分高端液晶面板就是这种规格;以此类推,当色彩精度提高至11bit,颜色数就是211(R)×211(G)×211(B)=86亿,顶级等离子电视“86亿色的美丽”由此而来!
尽管很多厂商已经在研发12bit色的显示设备,但这几乎已经失去了意义,一是因为人眼几乎无法分辨,二是对显示输出设备的要求很高,如果输出图像的精度跟不上,显示器更高的色彩并没有质的提升。
近年来液晶面板技术发展迅速,已经有不少厂商推出了10bit色甚至更高色彩精度的显示器,至于大屏幕等离子电视的颜色数更高!
由于显示设备发展的需要,ATI率先实现了10bit色彩精度。
对于普通用户来说10bit色意义不大,因为民用显示设备都不支持这么多颜色显示。
而对于特殊行业,比如医疗、生物、服装设计的绘图人员来说,他们对光照、色阶以及色彩饱和度方面都非常敏感,画面显示质量无疑更加接近真实!
10bit能够显著提高2D输出画质和图像色彩过渡品质,新FireGL的特性可谓是如鱼得水。
● 专业显卡的灵魂:
驱动程序及其优化
“没有了灵魂,躯壳只是一具毫无意义的行尸走肉。
”——驱动程序正是专业显卡的灵魂,如果没有完善的驱动程序做强有力的支持,GPU硬件规格无论多么强大都无济于事。
因此,买专业显卡就等于是买驱动、买售后服务。
● 重新编写的OpenGL驱动,绘图性能有了大幅提升
在新一代FireGL专业显卡之上,AMD投入了高度重视,AMD针对R6XX架构重新编写OpenGL驱动代码,因此无论游戏卡的OpenGL性能还是专业卡的OpenGL绘图性能,相较上代产品都有了非常显著的提升,相信经常关注3D游戏的朋友们已经有所耳闻。
● FireGL一体化驱动更加完善
一体化驱动支持所有FireGL显卡,兼容所有平台和系统!
除了改进OpenGL效能之外,新一代FireGL的驱动也是让人耳目一新,AMD使用了一体化驱动,使得驱动安装更加便利,对于各种架构的平台、各种类型的操作系统、各种API的支持都非常到位,这就大大简化了设计师的安装使用难度,降低了出现问题的可能,提高工作效率。
● 驱动加入自动侦测绘图软件的技术,优化一步到位
如果您是图形设计师,相信上图中很多Logo都非常熟悉
新驱动对于行业知名的主流和非主流专业绘图软件的支持也非常到位,在FireGL驱动控制面板中,我们可以发现已经内置了五十多款软件列表,针对不同软件的特性进行优化,在程序启动之后驱动就会自动调用预制的配置文件,从而以最恰当的方式发挥出最高效能!
在最新的FireGL8.39一体化驱动程序中,已经内置了对以下57款最新专业绘图软件的优化支持,除此之外还允许用户自定添加、更改配置文件,所有的资料都会自动保存、自动加载。
3dsmax
ABAQUS
AdobeAfterEffects
AliasStudio
Allplan
AltairHyperWorks
ANSYS
ArcGIS
ArchiCAD
AutodeskInventor
AutodeskRevit
AutodeskVIZ
AvidDSNitris
AxioVision-CarlZeiss
CATIA
Default-CAD
Default-DCC
Default-VisualizATIon
DiscoveryStudio
DYNAanimATIon
EdgeCAM
EUKLID
Femap
FLUENT
FreeFormModelingPlus
Houdini
I-DEAS
ICAD/SXMechanicalPRO
ICEMSurf
IronCAD
KeyholePRO
Landmark
LightWave3D
MADYMO
Maya
MegaCAD
MicroSATIon
Modo
MSC.Patran
MultipleCAxApps/UGS
OneSpaceDesignerModeling
OpenGLGames
OpticoreOpusRealizer
Petrel
Poser
PowerSHAPE
Pro/CONCEPT
Pro/ENGINEERWildfire
SOFTIMAGE|XSI
SolidEdge
SolidMX
SolidWorks
TEBIS
UnigraphicsNX
VEO:
factorybyDaimlerChrysler
VisiCAD
Vitrea2
●测试系统配置
PCPOP.COM泡泡网显卡评测室
硬件系统配置
处理器
IntelCore2 QuadQ6600
四核心,2.4GHz(266×9),L2=4MB×2
主 板
ASUSP5N32E-SLI,Rev:
1.02G
Chipset:
nForce680iSLI,Bios:
0805
显 卡
蓝宝石FireGLV5600512MB
蓝宝石FireGLV3600256MB
公版RadeonHD3870GDDR4512MB
公版RadeonHD2600XTGDDR4256MB
公版RadeonHD2600PROGDDR2256MB
内 存
CORSAIR6400C4
2X1024MBDDR2-800(CL4-4-4-12,1T)
硬 盘
希捷7200.10250G8MSATA300
电 源
海韵M12600W
软件系统配置
操作系统
Windows XPSP232Bit
DirectX
9.0C
显示驱动
催化剂7.11WHQL(Radeon游戏卡)
FireGL一体化8.39驱动
●相近规格游戏显卡对比专业显卡
FireGLV5600和HD2600XTGDDR4
FireGLV3600和HD2600PRO
A卡最强者HD3870也上阵
HD3870是目前A卡中性能最强的,它的硬件规格要比FireGLV5600/V3600强大不少,那么其绘图性能表现如何呢?
下面就通过实际测试来说明。
●测试项目说明
为了准确地反映出专业显卡的绘图性能,我们使用了SPEC(StandardPerformanceEvaluATIonCorporATIon,由IBM、Intel、SGI、ATI、NVIDIA等几十个业界领导企业于1988年共同组成的计算机性能评估小组。
时至今日,SPEC已经有上百个会员,他们几乎囊括了我们所熟知的所有硬件制造商)国际计算机性能评估小组所推出的viewperf10评测套件。
SPEC在高端性能评估方面有着绝对的领导力——所有的测试都基于真实脚本、所有的测试都对会员提供源代码。
几乎所有的研究机构都用SPEC套件来衡量系统的运行速度,世界超级计算机500强(Top500)也采用了SPEC测试套件来进行性能模拟。
最新版本的SPECviewperf10是一款测试专业显卡在多个CAD/DCC应用程序中的OpenGL性能的软件,由于10.0版本在一些测试项目上进行了更新,在这里我们也有必要对各个测试项目进行一下介绍。
●3dsmaxViewset(3dsmax-04)
3dsmaxViewset测试是摸拟显卡在运行3dsmax3.1的轨迹渲染,为了确保一个可对比性,Discreet的OpenGL外持驱动会在轨迹渲染时使用。
VIEWSET基于一条运行的轨道,其模型来自于3dsmax3.1测试包,第一个模型会被用于测试两种极有可能被3dsmax用户大量用到的光源。
高复杂性模型使用5-7个不同位置的光源,而中等复杂性的模型采用两个不同位置的光源。
也许很多人对HD3870和两款2600的成绩相同感到奇怪,但的确是事实,看来普通游戏显卡的驱动并不适合绘图软件,性能再强的高端显卡也起不到加速作用。
FireGLV5600和V3600的性能差距也比较小,看来3dsmax的简单模型对并不太依赖于显存容量和速度。
●CATIAViewset(cATIa-02)
CATIAViewset测试是摸拟显卡在运行CATIAV5R12的轨迹渲染,测试的三个模型是直接采用CATIA中的模型,LionHeartSolutions的PhilHarris,CATBench2003的开发员,提供了该模型进行测试。
这辆汽车模型包含了超过两百万个顶点,SPECviewperf使用了一个更加复杂化的线框模型将其中的汽车引擎部分取代,这个模型包含了120万个顶点(引擎部分),180万个顶点(底部)
当画面或观察角度改变时,所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等,所有的运算过程对于显卡是一项相当大的压力。
CATIA项目中显示出了和3dsmax相近的测试结果,游戏卡依然无所作为。
●EnSightViewset(ensight-03)
EnSightViewset代替了之前版本中的DataExplorerViewset,其主要的测试范围是以引擎与科学动算有关,采用了来自于CEI的EnSight引擎与软件。
CEI提供了这个适合于测试所用的模型与工作量,大量的EnSight模型都通过OpenGLAPI使用到了列表显示与直接模型通道。
而这个模型的数据,也被SPECViewperf8.0中采用的每帧320万的顶点数据所取替。
当画面或观察角度改变时,所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等,所有的运算过程要比早前版本中单一简单的多边形模型要复杂许多。
在ensight中,游戏卡强大的硬件规格终于发挥了作用,HD3870超越FireGLV3600。
但是如果我们对比硬件规格相似的HD2600PRO和V3600的话,就能发现FireGL还是要比Radeon性能强两倍,V5600也正好比HD2600XT强两倍。
●MayaViewset(maya-02)
MayaViewset测试是用于摸拟显卡在运行Alias公司的MayaV5时的渲染与工作量。
测试所采用的模型与脚本均由NVIDIA公司提供,当画面或观察角度改变时所有的渲染工作包括了模型渲染,矩阵运算,材质,光线等等,所有的运算过程要比早前版本中单一简单的多边形模型要复杂许多。
Maya中游戏卡还是毫无建树,高低端表现相同。
两款FireGL的性能终于分开了档次,高频率512MB的FireGLV5600性能比V3600增长了50%!
●Pro/ENGINEERViewset(proe-04)
Pro/ENGIN
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