面向对象程序设计复习资料.docx
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面向对象程序设计复习资料
1.对象
(1)从概念层面讲,对象是某种拥有责任抽象。
(2)从规格层面讲,对象是一系列可以被其她对象使用公共接口。
(3)从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据。
2.软件开发中典型阶段:
需求、分析、设计、规范、实现、测试、布置、维护。
3.设计7原则:
开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、
迪米特原则、接口隔离原则、单一职责原则。
4.面向对象办法学:
UML(统一建模语言)、RUP(统一软件开发过程)、XP(极限编程)。
开发办法:
Booch、Coad、OMT、UML、OOSE、Wirfs—Brock
5.OOA——运用面向对象办法进行需求分析。
OOD——运用面向对象办法进行系统设计。
OOP——运用面向对象办法进行程序设计。
6.OOA基本任务:
是运用面向对象办法,对问题域和系统责任进行分析和理解,对其中事物和它们之间关系产生对的结识,找出描述问题域及系统责任所需类及对象,定义这些类和对象属性和操作,以及它们之间所形成构造、静态联系和动态联系。
最后目:
是产生一种符合顾客需求,并可以直接反映问题域和系统责任OOA模型及其详细阐明。
长处:
(1)加强了对问题域和系统责任理解。
(2)改进与分析关于各类人员之间交流。
(3)对需求变化具备较强适应性。
(4)支持软件复用。
OOA三大方略是:
属性方略、办法方略、对象方略。
7.
(1)封装:
是指对象在其操作中隐藏属性。
它是一种信息隐蔽技术,顾客只能看见对象封装界面上信息,对象内部实现对顾客是隐蔽。
封装目是使对象使用者和生产者分开,使对象定义和实现分开。
例如:
要从同事那里借钱,在商店购买食物,就不会抢夺同事钱包,大翻一通,看看里面与否有足够钱。
而应当询问她们与否可以借你某些钱,她们就会自己翻钱包。
以表达圆一种对象作为封装例子。
圆操作应能计算出半径、直径、周长和面积。
假定选取存储直径,要访问直径程序员都会选取存储直径属性,而不是通过“获取直径”操作来访问。
如果在软件后续版本中要存储是半径,就必要找出系统中直接访问直径所有代码,并改正它们,有了封装,就不会有问题。
(2)继承:
可以指定类从父类中获取某些特性,再添加它自己独特特性。
继承是类间基本关系,它是基于层次关系不同类共享数据和操作一种机制。
父类中定义了其所有子类公共属性和操作,在子类中除了定义自己特有属性和操作外,可以继承父类属性和操作,也可以对父类中操作重新定义其实现办法。
例如:
在面向对象中,咱们可以把洗衣机、电冰箱、微波炉、收音机当作是家用电气类子类,也可以说家用电器类是这些类超类。
家用电器类具备属性OnOffSwitch和electricWire,具备turnOn()和turnOff()操作。
因而,如果你懂得某物是家用电器,那么就会及时懂得它具备家用电器类属性和操作,这种关系就是继承。
每个家用电器类子类都继承了家用电器类特性。
同步,每个子类都增长了自己属性和操作。
(3)多态:
是指同一操作作用于不同对象上可以有不同解释,并产生不同执行成果。
例如:
“画”操作,作用在“矩形”对象上,则在屏幕上画一种矩形;作用在“圆”对象上,
则在屏幕上画一种圆。
也就是说,相似操作消息发送给不同对象时,每个对象将依照自己所属类中定义这个操作办法去执行,从而产生不同成果。
6.RUP(统一软件开发过程):
是一种面向对象且基于网络程序开发办法论。
RUP好像一种在线指引者,它可觉得所有方面和层次程序开发提供指引方针,模版以及事例支持。
RUP是理解性软件工程工具,它把开发中面向过程方面和其她开发组件整合在一种统一框架内。
RUP本质:
(1)RUP是风险驱动、基于UseCase技术、以架构为中心、迭代、可配备软件开发流程。
(2)咱们可以针对RUP所规定出流程,进行客户化定制,定制出适合自己组织实用软件流程。
因而RUP是一种流程定义平台,是一种流程框架。
7.RUP中有9个核心工作流,分为6个核心过程工作流(商业建模、需求、分析和设计、
实现、测试、布置工作流)以及3个核心支持工作流(配备和变更管理、项目管理、环境工作流)。
尽管6个核心过程工作流也许使人想起老式瀑布模型中几种阶段,但应注意迭代过程中阶段是完全不同,这些工作流在整个生命周期中一次又一次被访问。
9个核心工作流在项目中轮流被使用,在每一次迭代中以不同重点和强度重复。
8.RUP是一种基于6个最佳开发实践流程定义产品:
(1)迭代式开发
(2)需求管理(3)基于组建体系架构(4)可视化建模(5)持续质量管理(6)配备管理。
9.设计模式:
是一套被重复使用、多数人知晓、通过度类编目、代码设计经验总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被她人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于她人于系统都是多赢,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程基石,犹如大厦一块块砖石同样。
分类:
创立型模式、行为型模式、构造型模式、Singleton模式。
1.使用简朴工厂模式设计计算器程序
//Computer.java
publicclassComputer
{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsIOException
{
StringstrA;
StringstrB;
StringstrO;
try
{
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
System.out.print("请输入数据A:
");
strA=br.readLine();
System.out.print("请选取运算符号(+、-、*、/):
");
strO=br.readLine();
System.out.print("请输入数据B:
");
strB=br.readLine();
StringstrResult="";
Operationoper=null;
IFactoryoperFactory=null;
if(strO.equals("+")){
operFactory=newAddFactory();
}
if(strO.equals("-")){
operFactory=newSubFactory();
}
oper=operFactory.createOperation();
oper.SetNumberA(Double.valueOf(strA).doubleValue());
oper.SetNumberB(Double.valueOf(strB).doubleValue());
strResult=Double.toString(oper.GetResult());
System.out.print(strResult);
}
catch(Exceptione){
}
}
}
长处:
简朴工厂模式就是由一种工厂类依照参数来决定创立出哪一种产品类实例。
专门负责将大量有共同接口类实例化,并且不必事先懂得每次是要实例化哪一种类模式。
2.方略模式:
商场促销
publicclassContext{
publicStrategystrategy;
publicContext(charname)throwsException{
switch(name){
case‘A’:
strategy=newConcreteStrategyA();
break;
case‘B’:
strategy=newConcreteStrategyB();
break;
case‘C’:
strategy=newConcreteStrategyC();
break;
default:
thrownewException(“没有此类输入”);
}
}
publicvoidcontextInterface(){
strategy.algorithInterface();
}
}
publicabstractclassStrategy{
publicabstractvoidalgorithInterface();
}
publicclassConcreteStrategyAextendsStrategy{
publicabstractvoidalgorithInterface(){
system.out.println(“打折算法”);
}
}
publicclassConcreteStrategyBextendsStrategy{
publicabstractvoidalgorithInterface(){
system.out.println(“满100送60算法”);
}
}
publicclassConcreteStrategyCextendsStrategy{
publicabstractvoidalgorithInterface(){
system.out.println(“正常收费,不参加活动!
”);
}
}
publicclassClient{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
Contextcontext;
context=newContext(‘A’);
context.contextInterface();
}
}
特点:
(1)Strategy属于设计模式中对象行为型模式,重要是定义一系列算法,把这些算法一种个封装成单独类,使它们可互相替代。
本模式使得算法可独立于使用它客户而变化。
(2)它提供了一种用各种行为中一种行为来配备一种类办法。
(3)它需要使用一种算法不同变体。
(4)它以避免暴露复杂、与算法有关数据构造。
(5)一种类定义了各种行为,并且这些行为在这个类操作中以各种条件语句形式浮现。
将有关条件分支移入它们各自Strategy类中以代替这些条件语句。
3.装饰模式
举Adapter中打桩示例,在Adapter中有两种类:
方形桩、圆形桩,Adapter模式展示如何综合使用这两个类,在Decorator模式中,咱们是要在打桩时增长某些额外功能,例如:
挖坑,在桩上钉木板等,不关怀如何使用两个不有关类。
publicinterfaceWork
{
publicvoidinsert();
}
publicclassSquarePegimplementsWork{
publicvoidinsert(){
System.out.println("方形桩插入");
}
}
publicclassDecoratorimplementsWork{
privateWorkwork;
//额外增长功能被打包在这个List中
privateArrayListothers=newArrayList();
//在构造器中使用组合new方式,引入Work对象;
publicDecorator(Workwork)
{this.work=work;
others.add("挖坑");
others.add("钉木板");
}
publicvoidinsert(){
newMethod();
}
publicvoidnewMethod()
{
otherMethod();
work.insert();
}
publicvoidotherMethod()
{
ListIteratorlistIterator=others.listIterator();
while(listIterator.hasNext())
{
System.out.println(((String)
(listIterator.next()))+"正在进行");
}
}
特点:
动态地给一种对象添加某些额外职责。
就增长功能来说,使用装饰模式相比用生成子类方式达到功能扩充显得更为灵活。
咱们普通可以使用继承来实现功能拓展,如果这些需要拓展功能种类很繁多,那么势必生成诸多子类,增长系统复杂性,同步,使用继承实现功能拓展,咱们必要可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就拟定了,是静态。
使用Decorator时这些功能需要由顾客动态决定加入方式和时机.装饰模式提供了“即插即用”办法,在运营期间决定何时增长何种功能。
4.使用工厂办法设计模式设计工资打印程序
importjava.io.BufferedReader;
importjava.io.InputStreamReader;
publicclassClientPrint{
publicstaticvoidmain(String[]args){
try{
Stringstremp;
System.out.print("请输入员工:
");
BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));
stremp=br.readLine();
Employeeemp;
emp=EmployeeFactory.createEmployee(stremp);
emp.getSalary();
}
catch(Exceptione){
}
}
}
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