中级教案式scratch少儿编程教程爬墙弹球.docx
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- 上传时间:2023-02-09
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中级教案式scratch少儿编程教程爬墙弹球
教案式少儿编程教程
【中级】
(第一版)
全部教程共四册:
入门级、初级、中级、高级
入门级:
108个案例配套30课视频课程配套30课教案
初级:
186个案例配套30课视频课程配套30课教案
中级:
60个案例配套30课视频课程配套30课教案
高级:
20个案例配套10课视频课程配套10课教案
中级第14课:
爬墙弹球
【本课说明】
今天我们设计一个弹球运动且能爬墙的小游戏。
按下键盘上移键、左移键、右移键,控制弹球运动,当弹球碰到墙面,弹球可以顺着墙往上爬。
【知识技能】
(1)循环及其嵌套控制的应用。
(2)新建变量及其应用。
(3)条件判断指令及其应用。
(4)侦测指令的应用。
(5)数字和逻辑运算指令的应用。
(6)角色的大小和位置设定。
(7)如何阅读程序?
分析程序?
【问题分析】
(1)准备相关素材,如:
模拟墙的图片、小球图片、开始按钮、音乐等。
(2)当按下开始按钮时,游戏开始。
(3)按下键盘上移键、左移键、右移键,控制弹球分别向上、向左和向右移动。
(4)当弹球碰到墙面,弹球可以顺着墙往上爬,如何控制。
【教学步骤】
(1)打开Scratch离线系统,显示Scratch编程主界面。
(2)选择主界面左下方“角色”,鼠标右键点击“Sprite1”,选择删除。
(本节课角色中不用猫咪)
(3)添加背景:
(4)选择主界面左下方“新建背景”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传背景”,将预先准备好的“背景”上传。
(5)添加弹球:
(6)选择主界面左下方“新建角色”,点击第三个图标显示“从本地文件中上传角色”,将预先准备好的“弹球”上传。
(7)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”,在“变量名”中分别输入“垂直速度”和“水平速度”,点击左侧蓝色箭头确定。
(8)选择主界面中间“脚本”,按照下图所示,将积木拖动到脚本区域组合,并按照如图所示修改其中的参数:
(9)至此,程序(脚本)编写完毕。
我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。
(10)按下键盘上的“左移键”、“右移键”、“上移键”,来控制弹球爬墙,当小弹球碰到墙壁,会顺着墙壁攀爬。
【举一反三】
(1)改变本课脚本里的参数或指令,看看会发生什么?
认真思考一下,为什么?
(2)请完善本课游戏,将模拟的“墙”设计的更加科学、好玩、有趣。
小朋友,动动脑筋,试试吧!
【代码展示】
(1)角色“弹球”
同学们,再见
编程可以培养孩子以下重要能力:
一、逻辑推理--抽象思维能力。
二、数学计算--数据化思考能力。
自己编程实现逻辑的过程非常锻炼智力。
三、问题解决--跨界思考能力。
四、创新思维--系统工程思维能力。
思考与设计游戏规则。
五、联想判断--分析归纳能力。
六、耐心缜密--合作自信能力。
七、动手能力--动手实现程序逻辑以验证自己的思路。
八、美术与音乐修养--给游戏设计图片、背景音乐、各种音效。
九、在这里,孩子是导演!
【友情提示】
尊敬的老师、亲爱的小朋友:
你在使用本课程时,请打开Scratch离线系统,在主界面的左上方,找到标签“文件”,点击“文件”,在出来的下拉菜单中点击“打开”,此时让你选择要打开文件的“路径”,你可以选择本课附带的“XXX.sb”文件。
此时,本课所有的程序(脚本)和角色等都会出现在主界面上。
老师可以讲课,学生可以编辑学习。
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- 关 键 词:
- 中级 教案 scratch 少儿 编程 教程 弹球