扑傻瓜游戏攻略.docx
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扑傻瓜游戏攻略.docx
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扑傻瓜游戏攻略
系统介绍:
游戏名称:
Tontie(扑傻瓜)
游戏类型:
Flash游戏
出品公司:
EYEZMAZE
http:
其他介绍:
本游戏经过国人汉化,可以作为Discuz!
插件整合在论坛系统中,并且可以和论坛积分挂钩。
游戏介绍:
游戏玩法:
游戏以九宫格形式出现,用小键盘数字键进行操作,傻瓜(按照游戏译名,姑且称其为傻瓜)出现后用手中的武器按照其所在位置击破它即可得分,击错或者让傻瓜逃走都会损HP,傻瓜的耐打程度和武器的攻击力决定其需要打几下才能击破(具体见下面详细介绍),当HP耗完或者打BOSS时候时间耗完的时候,就GAMEOVER....游戏一共20关,每关都有固定的时间,除了10,20的BOSS关以外,时间耗完即可LevelUP进入下一关。
HP系统:
初始HP为4个红心容器,每个容器HP=50,通过输入密码开始游戏可以获得5个或者6个红心容器开始游戏,红心容器可以通过商店购买或者宝箱拾取来增加,上限是6个。
HP损失原因:
击错傻瓜位置(HP-10),傻瓜逃走(HP减少程度视傻瓜不同),击打时候傻瓜状态错误(HP减少视傻瓜不同),击打炸弹(蓝炸弹HP-50,红炸弹HP-100)或者流星锤(HP-20)。
HP增加条件:
拾取小红心(HP+5),商店购买(50金币HP+50,90金币HP+100,120金币HP+150),击打15关开始出现的红心傻瓜或者让其逃走(击打一下HP+5,逃走HP+30)。
金币系统:
初始为0,通过输入密码开始游戏可以获得100金币或者999金币开始游戏,金币可以在商店购买所需要的装备。
金币增加条件:
击打傻瓜或者其他物品并拾取其掉落的金币,每一个=1
金币消耗条件:
商店中进行消费,被偷金币傻瓜偷取(第6关的傻瓜-3,第13关的傻瓜-30)。
武器介绍:
玩具锤:
攻击力1格,初始拥有/宝箱拾取
大铜锤:
攻击力3格,商店购买/宝箱拾取/初始拥有(点第一块计算器或输入相应密码开始游戏)
白银锤:
攻击力6格,商店购买/宝箱拾取/初始拥有(点第二块计算器或输入相应密码开始游戏)
黄金锤:
攻击力9格,商店购买/初始拥有(输入终极密码开始游戏)
镭射枪:
攻击力10格,宝箱拾取(每次50发子弹)/初始拥有(输入终极密码开始游戏),可以无视数字傻瓜直接按照位置射击。
物品介绍:
金币:
击打拾取,每个金币+1
小红心:
击打拾取,每个小红心HP+5
商店:
击打树型商店进入,可以购买物品。
宝箱:
击打宝箱可以获得各种物品。
飞翼:
宝箱拾取/商店购买,使落锤速度变快。
红心容器:
宝箱拾取/商店购买,使自己的HP上限增加
50。
"
水晶心护罩:
宝箱拾取/初始拥有(输入终极密码开始游戏),封住HP停止损失,可抵御10次HP损失。
计算器:
商店购买第一个,第一次击败第10关BOSS获得第二个,第一次击败第20关BOSS获得第三个,其中第一个第二个计算器可以用来获取可观的开始游戏条件。
金币变身器:
宝箱拾取,使屏幕上存在的任何物品变成金币。
红心变身器:
宝箱拾取,使屏幕上存在的任何物品变成小红心。
加号续关器:
商店购买,在之前版本中当GAMEOVER时如果之前有买过续关器则可按加号键续关,金币减少一半,在本版本中此功能是摆设,无效。
关卡介绍以及击打建议:
第1关:
绿傻瓜,生命1格,得分5分,逃走伤害HP-10,特殊属性无,奖励金币1/小红心1/无。
击打建议:
看到就打。
第2关:
红傻瓜,生命2格,得分10分,逃走伤害HP-15,特殊属性无,奖励金币1/小红心1/无。
击打建议:
看到就打。
第3关:
流星锤,生命3格,得分5分,逃走伤害无,特殊属性若锤子是玩具锤则HP-20,奖励金币2/小红心
1。
"
击打建议:
若是玩具锤则不要打,高于玩具锤看到就打。
第4关:
蓝数字傻瓜,生命1格,得分20分,逃走伤害HP-15,特殊属性必须按照其显示的数字击打,奖励金币1/小红心1/无。
击打建议:
看到就打,别打错数字就是了。
第5关:
黄傻瓜,生命1格,得分10分,逃走伤害HP-25,特殊属性当其缩头时候击打无效,奖励金币
3。
"
击打建议:
看到就打。
第6关:
偷金币傻瓜,生命5格,得分15分,逃走伤害无,特殊属性当使用玩具锤铜锤击打时候扣除金币3,奖励金币
2。
"
击打建议:
若是银锤子以上强烈建议打,若是铜锤子的话你在乎分数的话也建议打,需要打两下,金币-3但是会得到金币2总的损失是金币1,但是得分可以+15,玩具锤则不要打。
第7关:
流星锤绿傻瓜,生命1格,得分20,逃走伤害HP-30,特殊属性当流星锤挥起时候击打HP-20,奖励金币1/小红心1/无。
击打建议:
看到就打,动作要快,出来立刻干掉,如果手慢了可以等到它挥完一轮或者两轮锤子后再打。
第8关:
蓝炸弹,生命1格,得分0分,逃走伤害无,特殊属性若击打HP-50,奖励无。
击打建议:
强烈建议不要去尝试击打。
第9关:
流星锤青傻瓜,生命5格,得分25,逃走伤害HP-35,特殊属性当流星锤挥起时候击打HP-30,奖励金币1/小红心1/无。
击打建议:
看到就打,动作要快,出来立刻干掉,如果手慢了可以等到它挥完一轮或者两轮锤子后再打。
第10关:
牛头炸弹傻瓜(BOSS),生命?
?
格,得分500,逃走直接GAMEOVER,特殊属性当头上变成炸弹时候击打HP-50,奖励计算器2(第一次)/小红心
3。
"
击打建议:
掌握节奏,每次头在的时候可以击打7-8下,如果手速不够宁愿慢点,时间比较充裕,当然如果这时候你还是铜锤子那么你就顾不得那么多了,如果还是玩具锤,建议你放弃吧。
第11关:
炸弹傻瓜,生命6格,得分30,逃走伤害HP-40,特殊属性当头上变成炸弹时候击打HP-50,奖励金币
3。
"
击打建议:
看到就打,动作要快,出来立刻干掉,如果手慢了可以等到它换完一轮或者两轮炸弹后再打。
第12关:
红数字傻瓜,生命7格,得分30分,逃走伤害HP-45,特殊属性必须按照其显示的数字击打,且数字会变换,奖励金币1/小红心1/无。
击打建议:
看到就打,动作要快,出来立刻干掉,如果慢了则看清其数字变化再打,注意,如果是银锤需要2下。
第13关:
超级偷金币傻瓜,生命10格,得分30分,逃走伤害HP-50,特殊属性当其眼睛未露出时击打时候扣除金币30,奖励金币1/无/用镭射枪打则金币
3。
"
击打建议:
看到先不打,等眼睛出来以后上去就是两下解决(金锤银锤都是两下),如果到后来怪物太多来不及反应,损失30金币直接2下干掉也未尝不可,反正后来金币多的用不完。
第14关:
变身炸弹,生命1格,得分0分,逃走伤害无,特殊属性若击打则屏幕上所有物体都变成11关那种炸弹傻瓜,奖励无。
击打建议:
如果屏幕上多数字傻瓜,组合傻瓜,超级金币傻瓜,石头傻瓜等不容易击打的角色时候建议击打,这是救命的。
如果你手够快且想得高分,强烈建议看到就打,但是打的时机要注意,先干掉周围分数高的怪,让他们变成金币,然后击打,这样可以获得最高的得分,建议想破纪录的人好好研究。
第15关:
红心傻瓜,生命1格,得分50分,逃走伤害无,且HP+30,特殊属性若其头是红心的时候击打每次HP+5,奖励金币3,游戏bug,当傻瓜头正常时候无法显示,显示一块空的板。
击打建议:
由于bug,在无损血情况下看到空板上来就打,如果损血了,则尽你最大的努力猛击红心,最后如果放过它还能HP+30,可以说是最后几关救命的傻瓜。
第16关:
组合傻瓜(站在红数字傻瓜头上的流星锤青傻瓜),生命5格,得分25,逃走伤害HP-65,特殊属性必须先按照其显示的数字击打,若击打时正挥舞锤子则HP-30,击打完流星锤青傻瓜后红数字傻瓜依然存活,且会变化一次数字,再次按照其显示的数字进行击打,奖励小红心
2。
"
击打建议:
首先不要慌,把它当成普通的数字傻瓜击打,先击打一次后干掉顶上的流星锤青傻瓜,此时红数字傻瓜会变换数字,不要急着击打第二下,等变完再击打,掌握节奏后这个并不难。
第17关:
红炸弹,生命1格,得分0分,逃走伤害无,特殊属性若击打HP-100,奖励无。
击打建议:
强烈建议不要去尝试击打。
第18关:
石头傻瓜,生命?
?
格,得分40,逃走伤害HP-70,特殊属性貌似金锤银锤都需要击打7下,奖励金币1/小红心1/无。
击打建议:
最难对付的角色,需要极高的手速连击7下,如果同时出来的只有一个,建议先解决周围比它先出来其他傻瓜,最后集中火力干掉它,然后再解决比它晚出来其他傻瓜,掌握好时间和节奏一定没问题。
如果同时出来两个以上,那就非常麻烦,你需要极高的手速和反应,具体做法就是先击打先出来的其中一个,同时顾及周围新出来的傻瓜,击破一个后先扫清其余傻瓜,然后再集中火力干掉剩下的石头傻瓜,如果同时出来的是3个以上,时间上肯定来不及,你必须做好取舍,如果这是你有水晶心,则大可放心先干掉周围其余傻瓜,反正逃掉石头傻瓜和逃掉普通傻瓜对水晶的伤害都是一样的,当然如果看到变身炸弹则立刻击打将其变身,这样就轻松了。
如果看到宝箱打出来是两种变身物品或者看到商店出来,都是救命的,呵呵。
第19关:
紫炸弹(降级炸弹),生命1格,得分0分,逃走伤害无,特殊属性若击打锤子威力降级,奖励无。
击打建议:
强烈建议不要去尝试击打。
第20关:
超级组合傻瓜(站在红数字傻瓜头上的会换红炸弹和紫炸弹头的黑蝙蝠傻瓜)(最终BOSS),生命?
?
格,得分1000,逃走直接GAMEOVER,特殊属性必须按照其显示的数字击打,且当头上变成红炸弹时候击打HP-100,变成紫炸弹时候击打锤子威力降级,奖励计算器3(第一次)/小红心
3。
"
击打建议:
同样是一点,掌握节奏,看清楚数字,每次BOSS变成傻瓜头会经历四次数字变化,在刚变成傻瓜头的那次情愿少击打几次,因为这时候数字还剩多长时间变化不容易准确把握,后来三次则按照节奏猛力的敲啊,呵呵,如果掌握的够好的话,在时间还剩一半超过一点的时候就能干掉它了。
终于OK啦,Congratulations,You'retheTontiemaster.接下来是20种怪物的展示,最后你的成绩和名字将被载入排行榜(如果分数能进前10的话,并且标注爆机),不过料理店的这个版本有点问题,爆机就发生问题不能记录下来成绩,真遗憾,所以为了保留成绩建议在第20关自杀,呵呵。
密码公布:
在开始输入数字的地方用小键盘依次输入:
密码1:
9
开始状态:
大铜锤100金币四红心
密码2:
2
开始状态:
带飞翼白银锤100金币五红心从11关开始
密码3:
2
开始状态:
带飞翼黄金锤999金币带水晶护罩六红心自由选关(选关范围是你曾经到达过的关数)开始有50发镭射枪
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