3Dmax特效云的制作教程.docx
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3Dmax特效云的制作教程
3Dmax特效云的制作教程
3DMAX 特效云的制作教程
1.在创建面板,辅助物体里创建一个SphereGizmo
2.半径设置为20M
3.添加大气特效,选择火焰特效
4.添加完之后,点下在的Setup
(1),进行火焰参数设计,可以看到,实际上是在环境设置
(2),的大气特效(3)里添加了火焰效果,而火焰效果产生位置则是在SphereGizmo里(4)。
默认渲染效果如图。
5.修改火焰特效的颜色,把内焰色改为全白,渲染效果如图。
看起来像一团白色的棉花,有点点云软软的感觉...
6-拉伸调整
6-12,分别是几项较重要的参数调试效果。
7-填充
8-大小
9-密度,透明度
10-细节
11-相位值,是指动画的时候,它的动态变化量
12-飘移
13-半球变形
在SphereGizmo修改面板,将Hemisphere勾选,SphereGizmo将会变成一半。
渲染效果图左图。
然后再将这半个GIZMO沿Z轴压扁
14.随意缩放几个半球GIZIMO,并尝试自由组合摆放,渲染效果图左图
15.
自由组合示意
16.
自由组合示意2,注意大小配合,疏密,远近,成组关系。
17.打开环境设置面板
(1),在背景
(2)里加入BITMAP(3),选择一张背景图片(5)
18.直接将
19.
20.上一步右键拾取的参考色拖拽复制到火焰色的外部色里。
渲染结果如图。
21.这里制作了一节小动画,飞机直接用面片加飞机图片贴图和不透明贴图,同时制作位置移动动画。
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