3D MAX竹节虫的建模全功略3d教程3dmax教程3dmax在线教程.docx
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首先制作头部
竹节虫是细长之形状我们计划做纤细的感觉首先建立一个BOX转换成可编辑物体进入面编辑想象着拽出基本型如图:
继续进一步添加细节完成头部制作
拉伸出虫的身体如上图所示用BEND弯曲
弯曲后塌陷成可编辑型用SLICEPLAN或CUT或别的什么工具分割手腕处的面以便以后做手指用
1选种要分得面点机SLICEPLAN示图中出县黄线将其旋转与要分的面90度角垂直
2单机SLICE
3关闭SLICEPLAN看到面以分出这是我们要做的手指
继续在EDITABLEPOLY中作出手指的形状(对上图说明)
将手指分开使用旋转缩放移动等工具
继续做出其他的手脚
可以建成不同的需要耐心
整体加上一个MESHSMOOTH修改器如图10所示
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