三投壶游戏策划案.docx
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三投壶游戏策划案.docx
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三投壶游戏策划案
《投壶》游戏策划书
Catalog
文档说明
本策划方案是根据基于Android的投壶游戏项目立项申请书的要求。
v游戏概述:
简单介绍游戏的剧情和游戏类型,并描述开发环境、工具和游戏的可运行环境。
v策划提纲部分,针对游戏的背景,游戏市场调研、可行性进行分析而后调研。
v游戏设定部分,详细介绍游戏的玩法,游戏剧情流程、物品使用、任务流程内容。
文档依据
本文档的编写依据主要包括:
v项目立项申请书;
术语约束
简称约定:
v严肃游戏(SeriousGame);
1.游戏概述
1.1.游戏名称
该游戏是一款严肃游戏——以教育为目的:
v中文名称:
《投壶》
v英文名称:
《Aimedpot》
1.2.游戏类型
《投壶》游戏类型为一款严肃游戏
1.3.开发语言
v游戏开发环境:
Windows10、Unity3D、VisualStudio2017。
v游戏开发语言:
C#、C++、JavaScript
1.4.推荐配置
游戏基本配置:
CPU
528MbHz
RAM
64MB
游戏推荐配置:
CPU
622MbHz
RAM
128MB
2.提纲
2.1.用户市场
《投壶》这是一款有趣的严肃游戏,玩家必须在有各种障碍物和可拾取物品的环境之中,提起预判好箭的轨迹,最终使箭能射入壶口。
当本关评分达到要求即可通关并获得相应积分计入总积分。
当总积分达到要求,即可解锁更艰难的下一关。
根据关卡的不同,箭的射出口、壶口大小和壶的位置可能会有变动。
游戏采用屏幕触控来控制箭的力度与方向操作简单。
游戏界面采用古代传统文化风格处理适用于所有人群是一款休闲教育的游戏。
该游戏还添加了道具及机关场景是游戏的更加精彩可玩性更高。
2.2.游戏介绍
投壶是从先秦延续至清末的中国传统礼仪和宴饮游戏,投壶礼来源于射礼。
由于庭院不够宽阔,不足以张侯置鹄;或者由于宾客众多,不足以备弓比耦;或者有的宾客的确不会射箭,故而以投壶代替弯弓,以乐嘉宾,以习礼仪。
宋吕大临在《礼记传》中云:
“投壶,射之细也。
燕饮有射以乐宾,以习容而讲艺也。
”——XX百科
《投壶》游戏是以古代投壶游戏为模型,通过创新玩法来提高游戏的趣味性和可玩性。
并且在玩家玩的过程中,使玩家了解投壶礼这种礼仪文化。
《投壶》的定位是一款有趣的严肃游戏,玩家必须在有各种特效障碍物的环境之中,提起预判好箭的轨迹,最终箭能射入壶口才能过关,并顺利解锁并挑战更艰难的下一关。
游戏中的音乐为古音,让玩家能在音乐陪伴之下,快乐的进行游戏,体味到古音的美韵。
并且有千变万化的各种不同场景的关卡,而且也有许多不同变化的机关等着玩家挑战。
玩家所射出的箭耐久耗尽,或者碰上特效障碍物,若障碍物特效为摧毁箭,则结束游戏,由于箭的耐久性有限,因此会减弱箭的耐久性的特效障碍物都是玩家要避免碰到的。
在游戏中过关之后,会得出游戏评分,同时会有金币奖励和积分奖励,达到一定评分上限,将有机会得到道具卡。
如轨迹预测卡、耐久提高卡、箭数增加卡、护盾卡等。
因此在较简单的前几关,玩家应迅速过关,赢得各种道具奖励来帮助后面的关卡。
游戏操作方式非常简单,利用Android手机的触控屏幕只需要滑动或者定点触控屏幕即可。
2.3.游戏特点
壹:
操作简单,游戏操作简单,通过屏幕触控来控制只需按压或滑动手机屏幕即可。
贰:
丰富的道具机关设置是游戏更具可玩性。
叁:
界面古典。
界面元素全部使用古代风格资源。
肆:
AI智能,游戏中的人工智能根据玩家挑战的难度来设置障碍物的摆放位置、壶口的大小、障碍物的触发效果。
2.4.竞争性
根据调查,现在市场上几乎不存在同类型产品,所以我们拥有广阔的市场可以去发掘。
2.5.可行性分析
v市场扩展可行性分析
该游戏上手容易,操作简单,界面人性化,老少皆宜,具有比较高的娱乐性和耐玩度,难度适中,具有一定的挑战性。
v技术实现可行性分析
手机操作系统可以实现,编程可以实现,有众多触控游戏可借鉴,触控可以实现,算法可以实现。
2.6.项目预算
v项目人员:
1.游戏策划:
戴国谱,张逸飞,顾涵,高晓彤,李想
2.游戏开发文档:
戴国谱,顾涵,高晓彤
3.游戏界面
戴国谱,顾涵,高晓彤
4.音效设计:
张逸飞,李想
5.按钮和菜单设计:
张逸飞,李想
6.代码部分:
戴国谱,顾涵,高晓彤
v项目周期:
v项目设备:
v其他资源:
3.游戏设定
3.1.游戏规则设定
游戏操作
移动
v箭的移动:
箭的射出需滑动或定点触碰屏幕,箭的射程与射出力度(即按屏时长)成正相关,箭碰到刚体障碍物或屏幕边缘会反弹。
v物品拣取:
在箭路径上的物品(如金币和buff),箭只需触碰即可拾取。
v障碍物碰撞:
无特效障碍物,箭碰撞即会反弹,有特效障碍物,会给箭加上相应特效或者摧毁箭。
任务设定
在基础箭数内达到评分要求通关关卡并获得积分和金币,总积分达到一定分数时能开启新的关卡。
人物设定
游戏主角待扩展
原画设定:
人物介绍:
初始技能:
升级设定
无
技能设定
待扩展
道具设定
道具卡:
轨迹预测卡:
指向某一方向时,会有虚线标明箭的飞行轨迹,但力度大小无法指明。
耐久提高卡:
提高箭的飞行距离
箭数增加卡:
起始箭数+1(每关的起始箭数为8)
护盾卡:
当碰撞到摧毁效果障碍物,可免疫摧毁效果。
其他;
物品设定
金币:
可兑换高级箭
Buff:
可以给箭加上增益效果(提高耐久、加上护盾、传送箭到壶口、增加箭数等)
箭种类设定
各种箭效果待设定,表现为此类参数的(箭的射程、速度、长度、是否可击穿障碍物等)不同。
箭的兑换界面制作出各种箭的介绍卡片以及功能介绍。
一枪三剑箭:
箭的一种箭头为扁平锐三角形,箭杆以木或铁制,供弓弩发射用,因其一次可发射三枚,故名。
三叉箭:
箭的一种。
其式样与普通之箭相似,惟箭头为本叉形,中有尖刃,两侧各有向外突出的小刀,整个箭头呈扁平状。
大羽箭:
箭的一种。
箭习与箭杆比普通箭为长。
唐·杜甫《丹青引》诗:
“良相头上进贤冠,猛将腰间大羽箭。
小凿头箭:
箭的一种。
箭头形状如凿头,箭杆较细,以木或制成。
供子弩发射。
飞凫:
箭的一种,《六韬·虎韬·军用》:
“飞凫雷影自副。
“《注》:
”飞凫。
赤茎白习,以铁为首。
”
飞虻:
箭的一种。
汉·扬雄《方言》:
“箭……其三镰(棱)长尺六者,谓之飞虻。
”《东观汉纪》:
“光武作飞虻箭,以攻赤眉,”
无扣箭:
箭的一种。
箭头为扁平锐三角形,顶角细小如针。
箭杆以木或竹制。
为明代弓射箭。
无羽箭:
箭的一种。
又名“没羽”。
《宋史·兵志》:
“湖北享西造纳无羽箭。
上曰:
“箭不用羽,可谓精巧。
”
木羽:
弩箭的一种。
据《宋史·兵志》载:
“宋真宗咸平元年,石归宋献木羽弩箭,能致远,入铠甲。
”
木箭:
箭的一种。
以木制之。
传统木箭
木朴头箭:
其式样与普通之箭相似,惟箭头以硬木制成,头大尾小成滴水状。
木兔叉箭:
全长二尺九寸,箭头为三棱椎形,后面有两个月牙铲形尖齿朝前突出,植于箭杆,杆以杨木制,箭羽为雕羽制。
为清代弓射箭。
水箭:
全长二尺九寸,箭头为铁制,形状如铲。
长五分,宽七分,以与箭杆相连,【骨交】以梨木制,箭羽以雕羽制。
为清代弓射箭。
乌龙铁脊箭:
铁制。
箭头呈扁平蛇矛状。
用弓发射。
月牙箭:
其式样与普通之箭相同,惟前头为月牙状,有朝前突出之两尖刃。
整个箭头呈扁平状。
月牙鈚箭:
全长二尺九寸。
箭头为铁制,呈月牙铲形,长一寸五分,宽一寸二分,头部锋利,箭羽以雕羽制。
为清代弓射箭。
凤羽:
弩箭的一种。
元《东南记闻》载:
“赵执中制木干箭,能射三百步外,名凤羽。
”
半边扣箭:
箭头为扁平锐三角形,顶端尖细如针,后部有二个倒钩,非常锋利,箭杆以木或竹制成。
为明代弓射箭。
平题:
箭的一种。
汉·扬雄《方言》:
“箭明镞……者谓平题”。
艾叶头箭:
箭的一种。
箭头为艾叶状,尖刃之下有前斜出之若于尖刺,整个箭头呈扁平状。
号箭:
传递信号的响箭。
《水浒传》第十一回:
(朱贵)搭上那一枝响箭,向对港败芦折苇里面射去,林冲道:
“此是何意?
”朱贵道:
“此是山寨里的号箭,少刻便有船来。
”
四扣马箭:
箭为扁平圆锥形,箭杆为木制,杆末端扣弦处为交叉成十字的两个月牙形,此箭多用于射马。
为明代弓射箭。
四髯箭:
弩箭的一种。
其式样与普通之箭相同,惟箭头后有四须,两旁刻有深槽,能穿甲而过。
此箭体过程,不能远射,常用腰开弩发射。
白羽:
以白羽作箭羽,故名。
张守节《正义》引文颖曰:
“引弓尽箭镝为满,以白羽羽箭,故云白羽也。
”
艾叶头箭、木朴头箭、头部点火的箭
艾叶头箭、木朴头箭、头部点火的箭
皮顶角顶小朴头箭:
箭头为皮革裹棉花而成,箭头用绳缚于箭杆之上,杆以木或竹制,此箭专为演习、对抗射击之用。
明代弓射箭。
羊头:
箭的一种。
汉·扬雄《方言》:
“凡箭镞……三镰(棱)者谓之羊头。
”
齐鈚箭:
全长二尺九寸,箭头铁制,呈平头铲形,长一寸七分,宽七分,杆以杨木制,羽以雕羽制,清代弓射箭。
杆头箭:
箭为扁平形双棱状,箭杆较短,供木弩发射用。
夹骨包箭:
长二尺九寸,箭头为铁制五棱状,与骨【骨包】相连,长三寸三分,骨【骨包】以兽角制,环穿十个圆孔,杆以杨木制,羽为雕羽制。
清代弓射箭。
竹箭:
以竹制。
见《唐六典·武库令》。
NPC设定
无
3.2.场景设定
场景设定
游戏中关卡共设12关,难度依次递增。
剧情场景
v中国古风元素背景(如浮世绘、剪纸、水墨、孔明灯、皮影等)、壶口置于屏幕中央区域、物品的数量和位置会随关卡的不同而有所变动。
在此基础上增加了障碍物元素。
障碍物包括两类,无特效障碍物和特效障碍物。
在箭遇到障碍物后会,箭会反弹或加上特效。
当然也可以使用背包中以前获取的道具来辅助完成游戏。
3.3.系统设定
v游戏系统分为道具奖励系统、金币兑换系统、关卡评分系统具体查看游戏规则设定
3.4.界面设定
v主界面菜单
新的游戏
读取游戏
游戏设定
退出游戏
v场景界面设定:
游戏所有素材一律为古代风格
3.5.美工设定
v美工人员参考界面设定自主设计。
再审核修改
3.6.声音设定
v游戏音乐要和场景风格统一,主要采用的古韵古香的中国古代音乐
3.7.人工智能
v待设定
4.附注
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 投壶 游戏 策划