Nuke 学习笔记.docx
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- 上传时间:2023-02-08
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Nuke学习笔记
Nuke学习笔记之迟辟智美创作
快捷键:
添加Viewer节点:
Com+I;
调入素材:
R;
Merge节点:
M;
设置:
Nuke不支持中文目录;
在开始nuke之前,要先设置项目:
其中主要涉及到目标合成的帧速率、分辨率、时长以及是否使用代办署理等参数;
NodeGraph面板下可设置工作区域中的网格吸附及显示等相关参数;
界面规划:
工具栏、视图窗口、节点/曲线编纂、参数面板/脚本编纂窗口;
组合面板:
Nuke的面板可以拖拉的方式自由组合;该界面可以保管便于下次调用;
分割面板:
通过右击分割条标识表记标帜可以对面板进行分割;
菜单把持:
快捷菜单具有记忆功能,会自动定位到最后一次使用的命令或节点上;按Tab键可进行命令搜索;可以在工具栏上点击中键重复执行最后一次添加的节点把持;
View节点:
可以把最多10个节点连接到Viewer节点上,利用快捷键09快速的循环检查该节点内容以进行比力;添加Viewer节点:
Com+I;选择需要检查的节点按数字键即可显示该节点内容,或者通过拖拉连接来实现;
判断View节点显示的节点对象:
点击Viewer节点,检查高亮显示的虚线连接即可;
调入素材:
R;
导入的时候,如果勾选序列滤镜选项,则会把带序号的文件作为一个整体,不勾选则可以对单帧进行把持,默认是勾选;单击右侧的箭头可以对素材进行预览;
布景制作:
在Image节点菜单中选择Constant节点,之后在属性面板中为其定制布景色彩并对之进行命名;
Reformat节点可以自动把素材设置成和项目一样的格式;同时选择两个节点按M键可以把二者用Merge节点连接起来;
自动对齐:
L;
项目设置:
S;
全屏:
Alt+S;
代办署理与完整模式的切换:
Ctrl+P;
重命名节点:
选择后按N键即可;
断开连接:
选择节点按Ctrl+D;
属性面板:
数字控制浮动面板的数量;
选择节点:
上游节点的选择:
按Ctrl键,移动该节点即可;
粘贴节点:
如果选择节点,则所粘贴的节点会与该节点相连,若不选择节点,则粘贴的节点是自力的;
克隆节点:
Alt+K;相当于Max中的实体对象,两者中的参数是相关联的,其中一个参数的改变城市影响另一个;解除克隆的关联性:
Alt+Shift+K;
关闭节点显示(屏蔽节点):
D;
断开连接:
选择下游节点后按Ctrl+D;
复制连接:
也可理解为多重连接,按Shift键,拖动连接到另一节点上;
添加预览节点:
Ctrl+I;如果预览节点不存在,按数字键可以增加预览节点;
连接预览节点:
选择节点后按10数字键,可以自动连接到预览节点上;
添加Dot:
按住Ctrl键,单击显示在连线中的小点即可;
移动节点树:
Ctrl为部份移动,Alt为全部移动;
添加节点:
选择以后节点,按Tab键键入名称,相似的节点名称就出来了,直接选择即可,这适合对节点名称相当熟悉的把持;
最年夜化居中显示:
F;
平移:
Alt+拖动;
缩放:
+/;或滚动中键;
100%显示:
Ctrl+1;
界说播放范围:
按Ctrl键在播放头左侧单击界说起始帧,在播放头右侧单击界说结束帧;
收集平均像素:
Ctrl+Shift+框选;
关闭像素比:
Ctrl+Shift+P;
刷心框:
Shift+W;
Nuke的目录:
Home:
指向文档;
Root:
指向路径的顶层目录;
Work:
指向界说的网络工作路径;
Edit:
编纂书签或路径名称;
色块儿参数把持:
单击参数区,左键增量右键减量,均为一个单元;按Shift键,则为10个单元;也可以用滚轮;
加年夜对话框宽度,可改变色条方向;
在色盘上,按Ctrl键拖动仅改变色相;按Alt拖动仅改变饱和度;选好色彩后,右击色块儿可以进行保管;
一般只会翻开一个色盘,按Ctrl键单击色盘图标,可以翻开另外一个;
跳到指定的帧数:
Alt+G;
全局设置:
S;
设置关键帧:
在播放条中进行定位,之后右击曲线按钮,选择SetKey命令进行设置,此时色块儿酿成青色;在另外一个位置继续改变参数,自动建立关键帧;播放条上会继续以青色暗示;
如果要删除所有的关键帧,右击曲线按钮,选择Noanimation,在弹出的对话框中确认即可;
如果要翻开静态曲线,可选择Curveedius命令;
曲线编纂:
最年夜化显示:
A或F;
第一层:
节点名称;第二层:
节点参数名称;第三层:
曲线;
添加关键帧:
Ctrl+Alt+单击曲线;
平移:
Alt+拖动;
批量添加关键帧:
右击选择Generate,Increment暗示每几多帧添加一关键帧;Size暗示y的参数,可用表达式;
改变关键帧:
一次只能沿单轴移动关键帧,按Ctrl键可进行双轴移动;或者单击关键帧旁边的参数值,进行参数化把持;
框选多个关键帧,可利用同步框同时移动该关键帧;
右击关键帧可改变曲线的性质;按Ctrl键可调整曲柄的长度;
按Shift+Ctrl+Alt可绘制曲线;
光滑曲线:
右击选择Filter命令即可;
在同一Viewer中检查分歧的节点效果:
选择欲检查的节点按数字键(相当于定制),之后可以按相应的数字键进行检查,看原始素材也采纳同样的方法,最多连接10个;
添加预览节点:
Ctrl+I;
平移视窗:
Alt+拖动;
最年夜化视窗:
F;
缩放窗口:
+、;或按住Alt+拖动中键;或者滚动中键进行缩放;
平移时间线:
Alt+左键拖动;
缩放时间线:
Alt+中键/右键拖动;或用滚珠;
恢复时间线:
右击时间线或用中键单击时间线;
局部放年夜时间线:
右键拖动区域;
界说播放范围:
按Ctrl键,单击起始帧和结束帧;也可按Ctrl键拖动起始帧和结束帧标识表记标帜进行定位;
快速跳到特定帧:
Alt+G;
刷新区域:
Shift+W;
混合预览模式:
选择一个节点按1,选择另一个节点按2,在预览窗口的AB菜单中选择比较的画面,再在中键菜单中选择Wipe,进行比较;可以移动或旋转分割线;
播放控制:
其中控制图像显示的有两个:
一个是控制Gamma,一个控制Gain,是为了便于检查素材,与最终输出没有关系;
还有就是维度显示和AB显示的比较;局部更新的功能也不错;
节点中Node下的四个选项:
Hideinput、Cached、PostageStamp和Disable;PostageStamp为显示小屏幕,预览该节点效果;
调整参数:
移动鼠标到参数上,用上下光标键进行调整;或者用中键滚珠;
恢复默认值:
Ctrl键+单击参数;
在3D视图中:
Alt+左键:
平移视图;Alt+中键:
缩放视图;Alt+右键:
摇移视图;
播放素材:
Alt+F(调出播放器);
Nuke支持Ofx格式的插件;
调色:
调入素材,按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;如果按住Ctrl+Shift可以框选;单击数字框,可以在滑块儿和数值框间进行切换;
添加Huecorrect节点,在其中选择Sat项中的色相和相应的sup进行调整;
界说色调范围(黑白点和过渡值)是色彩校正的第一步;Histogtam和Grade是最经常使用的节点;
利用Grade收集黑白点:
按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击相应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像中选择黑白点儿;按住Ctrl+Shift并在需要的像素点上进行拖动;单击数字框,可以在滑块儿和数值框间进行切换;
如果要用色彩曲线进行调整,可用Colorlookup节点实现;
如果用HSV调整,可用HSVTool节点,但其最年夜的功能就是利用它获取遮罩功能;
(Un)Premult选项可消除Mask的黑边问题;
Card3D节点:
TransformOrder中,s暗示缩放,R暗示旋转,T暗示位移;
按Ctrl键呈现旋转把持圈,可进行相应的旋转把持;
关于运动模糊:
在若干节点内会有MotionBlur选项控制运动模糊,一般1就够了,Shutter为快门速度,一般在0.5;
关于追踪节点:
在开始追踪时,多播放几次图像,这点非常重要,他可以让你找到最具特征最适合捕捉的区域,包括运动模糊或特征点移出屏幕等问题;其次是可能要运用滤镜在增加其特征的可见性,之后可以废除该滤镜;
在追踪完一个点之后,可以关闭它,免得重复计算;
在Viewer中可以按O键进行与追踪器有关的分歧状态的切换;分别为显示追踪器,显示追踪路径,不显示;
赔偿追踪,按Ctrl键拖动追踪点,可在原来的基础上拉出一个黄线,继续追踪就是了;
编纂追踪曲线:
选择追踪点后面的曲线按钮,翻开追踪曲线,进行编纂即可;一般就是让动画曲线更圆滑,同时删除出格的追踪点;
也可以在Transform面板中修改Smooth的值;或者在曲线中选择追踪点,利用Edit\Filter命令进行光滑;
链接追踪信息,按Ctrl键拖动追踪曲线按钮到目的地即可;此时目的地按钮酿成蓝色,暗示有表达式存在;
复制节点之后如果粘贴该节点,之前如果选择了节点,则会将粘贴的节点与你选择的节点相连接;
克隆节点与Max中的实例相似,二者的参数调节相互影响;
复制连接:
按Shift键拖动箭头到目的节点,则原来的连接还在;
CornerPin节点:
替换运动画面中的某处画面;
比如对某画面内需要需要替换的画面,可用追踪节点追踪其四个角的轨迹,将ornerPin2D节点连接到用来替换的序列帧上,并将追踪信息传递给ornerPin2D节点的4个角;to1暗示左下角,to2暗示右下角,to3暗示右上角,to4暗示左上角;其方法为:
同时翻开追踪节点和ornerPin节点,按Ctrl键,把追踪节点中相应追踪点的曲线按钮拖到对应的ornerPin中的to1234上即可;
Stabilize2D节点,同样要利用追踪节点的信息进行画面稳定;选择追踪节点,之后加入Stabilize2D节点;
Primatte抠像:
可选择Autocompute(自动计算),之后调整AutoBGFactor和AutoFGFactor即可;
惯例把持:
一般围绕Actions和Operation下拉菜单和Viewer窗口进行把持;
确定Operation选项为SelectBGColour选项,单击下面的色块使之呈滴管状态,按Ctrl键在画面中单击或拖动,如果色彩不统一,反复几次进行采样,或按Shift+Ctrl拖动框选;
之后在预览区域,按A键切换到A通道,在确认Operation选项为CleamBGNoise时,在布景中框选区域以清除布景燥波;
用同样的方法选择CleanFGNoise以清除前景燥波;
去除溢超卓:
继续选择其下的SpillSponge选择,之后对溢出区域进行采样即可;还可以用FineTuning或者用Spill(
)来去除,但这两种都需要手动清理;
其实,所有的溢出去除或替代把持都可以用SpillProcess里的WordStrmentwith工具来改变.溢出可以用Complement选项替换成布景色,SolidColour是自界说颜色;
还可以选择FineTuningslidersactionsoperation,激活下面的工具条:
放年夜预览画面,使用滑块进行仔细的调整;
Primatte其运算质量年夜于PrimatteRT+,PrimatteRT质量最次;
合成节点:
M;
默认为Over模式;Fringe:
虚化Mask边缘;
通道转换节点:
Shuffle和Shufflecopy,前者重新排列通道,之后输出给下一个节点,后者让你从两张图片内重新排列通道,之后输出结果;
绘画工具:
P;
改变笔刷尺寸:
Shift+拖动;
贝兹曲线虚边:
Ctrl+拖动曲线;
添加曲线控制点:
Ctrl+Alt+单击;
绘图工具图章中有Stroke选项:
利用它可以制作手写字;
时间把持:
碰撞之前坚持原速,,碰撞部份慢放,碰撞之后加速;
- 配套讲稿:
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- 关 键 词:
- Nuke 学习笔记 学习 笔记