JAVA复习题1.docx
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JAVA复习题1.docx
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JAVA复习题1
JAVA面向对象程序设计复习试题+解析
1)在JAVA编程中,关于Font下列(bc)是正确的。
(选择两项)
a)在我们的程序中可以使用Font类中定义的字体常量。
b)我们可以使用Tookit类中的函数来获取我们的机器中java所支持的字体的列表
c)我们可以自己创建字体实例对象
d)以上说明都正确
【解析】参考答案:
AB
Font属于java.awt包中的一个类,专门用来设置程序中的字体实例对象。
创建Font类的对象时使用的方法:
getFont(intface,intstyle,intsize);
例如:
Fontfont=Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font.SIZE_MEDIUM);
无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。
下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍:
face参数指字体的外观;style参数指字体的样式;size参数指字体的大小。
这三个参数都是系统中定义好的一些常量。
获得系统的默认字体:
Fontfont=Font.getDefaultFont();
ToolKit类是AbstractWindowToolkit的所有实际实现的抽象父类。
Toolkit用于把各种组件绑定到特定的本地工具箱实现上。
该类有个方法getFontList()
用于返回该工具箱中可用字体名。
也就是可以获取机器中java所支持的字体的列表。
2)在Java语言中,在包Package1中包含包Package2,类Class_A直接隶属于包Package1,类Class_B直接隶属于包Package2。
在类Class_C要应用Class_A的方法A和Class_B的方法B,你需要(ab)语句。
(选择两项)
a)importPackage1.*;
b)importPackage1.Package2.*;
c)importPackage2.*
d)importPackage2.Package1.*;
【解析】AB
Java语言中的包机制就像Windows中的文件夹,用来归类类文件的位置。
要使用包中的类,有如下二种方法:
●直接导入该包中要用到的类。
例如要用到Color类,可以
importjava.awt.Color
●干脆将包中所有的类直接导入。
但此时如果包有嵌套的包,不能将嵌套包中的类倒入。
Importjava.awt.*
本题包的关系如下:
Package1包嵌套包Package2
Class_AClass_B
掌握了这二条,要在类Class_C要应用Class_A的方法A和Class_B的方法B。
也就是要在Class_C中导入Class_A和Class_B。
方法如下:
importPackage1.*//可以导入Class_A
importPackage1.Package2.*//可以导入Class_B
3)importjava.awt.*;
importjava.applet.*;
publicclassButtonDemoextendsApplet{
Publicvoidinit()
{
ButtonpushBotton=newButton(“ok”);
ButtondownButton=newButton(“Yes”);
add(pushBotton);
add(downBotton);}
}
根据以上代码,下列解释正确的是(bc)。
(选择两项)
a)该代码画了一个按钮
b)Button(“ok”)创建一个有显示“ok”的按钮
c)Button()是构造函数
d)按钮属于容器
【解析】BC
Button是一个GUI组件,并不是容器。
因为它里面不能再放其他组件。
要创建按钮,可以使用Button类创建。
ButtonpushBotton=newButton(“ok”)
其中pushBotton是按钮实例对象名,Button()是构造方法,初始化该按钮,此处带有参数ok,表示该按钮所显示的文本为OK。
等价于setText方法的作用。
此代码中的add方法是将按钮添加到容器。
但此时该按钮并没有显示出来,因为还没有实现画按钮。
【解析】
4)在JAVA编程中,关于Graphics,下面(d)是正确的。
(选择一项)
a)在这个类中定义了一些基本的绘图方法
b)这个类还存在一些不足,因此出现了Graphics2D类,弥补了这个类的某些不足
c)这个类是一个抽象类,我们不能创建这个类的实例
d)以上说法都正确
【解析】D
类java.awt.Graphics,
定义:
publicabstractclassGraphicsextendsObject
Graphics类是所有图形上下文的抽象基类,该类包含了一些基本的绘图方法。
这个上下文允许应用将图形绘制到由不同设备实现的组件上,以及绘制到空闲屏幕的映像中。
由于Graphics是一个抽象类,应用不能直接调用该构造函数。
图形上下文是从其他图形上下文获得的或是通过在一个组件上调用getGraphics创建的。
例如使用如下这二个方法:
create,getGraphics
针对该类的一些缺点,出现了Graphics2D类,利用java.awt.Graphics2D类可以绘制各种图形,矩形,圆,二次曲线,饼形以及它们的填充图形等-,Java,2D图形编程/2DGraphic。
5)在JAVA编程中,将鼠标放在按钮上以后,用鼠标单击按钮,将会发生鼠标事件和组件激活事件,就鼠标事件而言,将调用(c)个监听器方法。
(选择一项)
a)1
b)2
c)3
d)4
【解析】B
鼠标事件在单击按钮时实际包含了二个事件:
鼠标压下和鼠标弹起
在Java的事件机制中,每个事件都必须有一个事件监听者。
故选B
6)JAVA中,为了辨别用户关闭窗口的时间,要实现监听器接口(c)。
(选择一项)
a)MouseListener
b)ActionLisener
c)WindowListener
d)以上都要
【解析】D
在Java程序中这一般是通过实现适当的事件监听者接口来完成的。
比如如果需要响应按钮事件,就需要实现ActionListener监听者接口;如果需要响应窗口事件,就需要实现WindowListener监听者接口。
此处当用鼠标点击关闭时,会产生一个MouseEvent,此类需要实现MouseListener接口。
故本题选D
7)在Java语言中,如果你有下面的类定义:
abstractclassShape{
abstractvoiddraw();
}
classSquareextendsShape{}
如果你试图编译上面的代码会发生(b)。
(选择一项)
a)一切成功编译
b)Shape可以编译Square不能编译
c)Square可以编译Shape不能编译
d)Shape.Square都不能编译
【解析】D
由于Square类没有实现父类Shape的方法draw,从而导致这二个类都不能编译。
8)对于布局管理器解释正确的有(ab)。
(选择两项)
a)FlowLayout以由上到下的方式从左到右排列组件
b)BorderLayout使用“东”、“西”、“南“、“北”、“居中”来指定组件的位置
c)GridLayout提供了类似于选项卡式的对话框的功能
d)CardLayout是最灵活的布局方案
【解析】BD
Java中的布局方式:
BorderLayout边界布局方式:
使用“东”、“西”、“南“、“北”、“居中”来指定组件的位置
FlowLayout流式(顺序)布局:
按照从左到右由上到下的方式排列组件。
GridLayout网格布局。
把组件按照网格来放置。
CardLayout卡片布局。
对象是容器的布局管理器。
它将容器中的每个组件当作一个卡片来处理。
在某一时间,只有一个卡片是可见的,容器象一个卡片堆栈一样工作。
...CardLayout定义了一系列方法,来允许一个应用顺序地翻动这些卡片,或显示一个指定的卡片。
是最灵活的布局方案。
9)int[]my_Array;
my_Array=newint[5];
for(intcount=0;count<=5;count++)
System.out.println(my_Array[count]);
以上Java代码运行的结果是(d)。
(选择一项)
a)将1,2,3,4,5输出到屏幕
b)将0,1,2,3,4输出到屏幕
c)将0,1,2,3,4,5输出到屏幕
d)将出现运行时异常
【解析】D
数组my_Array包含5个元素,元素的索引从0到4;而在for循环体中出现了当count=5时,会超出索引边界;故my_Array[5]会产生异常。
10)下面描述(bc)是正确的。
(选择两项)
a)Java的源程序必须以”.java”或”.jav”扩展名保存
b)JavaVM可以是软件也可以是硬件
c)Java使用解释器执行代码
d)用高级语言编写的代码可以让计算机理解并执行它们
【解析】BC
Java的源程序必须以”.java”结尾。
高级语言编写的程序必须经过编译或解释为低级语言;也即要翻译为计算机可以理解的机器语言。
JavaVM(虚拟机)可以是软件也可以是硬件。
Java使用解释器执行代码。
11)在JAVA编程中,基于线程的多任务处理环境中,执行特定任务的可执行代码的最小单位是(b)。
(选择一项)
a)进程
b)线程
c)应用程序
d)服务
【解析】B
进程是由一个或多个线程组成,进程中可执行代码的最小单位就是线程。
12)下列选项中,属于Java语言的关键字的是(ac)。
(选择两项)
a)goto
b)malloc
c)extends
d)FALSE
【解析】AC
先做下面几个题目:
1, which of the following are keywords or reserved words in java ?
a) if b)then c)goto d)while e)case f)sizeof
2, which of the following are java key words ?
a)double b)Switch c)then d)instanceof
3, which of these are key words in java ?
a) default b)NULL c)String d)throws e)long f)true
答案:
1,acde 2,ad 3,adef 作对了吗^_^
解释来了:
1,then和sizeof都不是java的关键字,熟悉c或者c++,写惯了asp的高手就要小心喽。
2,所有的关键字都是小写的,所以Switch不是关键字。
instanceof看上去像方法名,但其实是关键字;
3,大写的NULL不是java语言的关键字。
String是java语言的一个封装类的类名,也不是关键字。
再来点系统的:
正确识别java语言的关键字(keyword)和保留字(reserved word)是十分重要的。
Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等。
保留字是为java预留的关键字,他们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。
关键字列表
abstract boolean break byte case
catch char class continue default
do double else extends false
final finally float for if
implements import instanceof int interface
long native new null package
private protected public return short
static super switch synchronized this
throw throws transient true try
void volatile while
保留字
const,goto
注意点:
识别java语言的关键字,不要和其他语言如c/c++的关键字混淆。
const和goto是java的保留字。
所有的关键字都是小写
friendly,sizeof不是java的关键字
13)在JAVA语言中,Panel默认的布局管理器是(b)。
(选择一项)
a)Borderlayout
b)FlowLayout
c)GridLayout
d)GridBagLayout
【解析】A
常见的几种布局:
BorderLayout边界布局方式:
使用“东”、“西”、“南“、“北”、“居中”来指定组件的位置.为默认的布局管理器。
FlowLayout流式(顺序)布局:
按照从左到右由上到下的方式排列组件。
GridLayout网格布局。
把组件按照网格来放置。
14)在JAVA语言中,使我们能够使用和更改字体来显示或键入文本的类是(a)。
(选择一项)
a)Java.awt.Font
b)Java.awt.Graphics.Font
c)Java.Graphics.Font
d)Java.Font
【解析】A
Font类位于java.awt包中。
15)在Java中,关键字(a)使类不能派生出子类。
(选择一项)
a)final
b)public
c)private
d)volatile
e)native
【解析】A
在类的前面加了final关键字,说明该类是一个最终的类,当然也就不能被别人继承,也就不能派生出子类了。
16)在JAVA编程中,Swing包中的组件处理事件时,下面(a)是正确的。
(选择一项)
a)Swing包中的组件也是采用事件的授权处理模型来处理事件的
b)Swing包中的组件产生的事件类型,也都带有一个J字母,如:
JMouseEvent
c)Swing包中的组件也可以采用事件的传递处理机制
d)Swing包中的组件所对应的事件适配器也是带有J字母的,如:
JMouseAdapter
【解析】A
Swing是由100%纯Java实现的,Swing组件是用Java实现的轻量级(light-weight)组件,没有本地代码,不依赖操作系统的支持,这是它与AWT组件的最大区别。
由于AWT组件通过与具体平台相关的对等类(Peer)实现,因此Swing比AWT组件具有更强的实用性。
Swing在不同的平台上表现一致,并且有能力提供本地窗口系统不支持的其它特性。
Swing包中的组件也是采用事件的授权处理模型来处理事件的。
它的事件类型和事件适配器类依然是按照awt包中的方式来定义的,并没有附带一个J字母。
17)在JAVA编程中,Java编译器会将java程序转换为(a)。
(选择一项)
a)字节码
b)可执行代码
c)机器代码
d)以上所有选项都不正确
【解析】A
Java编译器将java程序转换为字节码。
18)在JAVA编程中,以下(b)命令用来执行java类文件。
(选择一项)
a)javac
b)java
c)appletviewer
d)以上所有选项都不正确
【解析】B
Javac是用来编译java的源文件的命令。
Java执行经过编译后产生的类文件。
Appletviewer是用来查看javaApplet程序的工具。
19)在Java中,下列代码段允许按钮注册一个action事件的是(b)。
(选择一项)
a)button.enableActionEvents();
b)button.addActionListener(anActionListener);
c)button.enableEvents(true);
d)button.enableEvents(AWTEvent.ACTION_EVENT_MASK);
【解析】B
向组件注册事件监听器的方法是addXXXListener。
其中XXX代表事件。
事件监听器(eventlistener)就是一个实现listener接口的对象。
所以,程序员要做的就是创建一个listener对象,然后向发起事件的组件注册这个对象。
注册的过程就是调用组件的addXXXListener()方法,这里"XXX"表示组件所发起的事件的类型。
只要看一眼"addListener"方法的名字就能知道组件能处理哪种事件了,所以如果你让它听错了事件,那么编译就根本通不过。
到后面你就会看到,JavaBean在决定它能处理哪些事件时,也遵循"addListener"的命名规范。
20)在Java语言中,下面变量命名合法的有(ad)。
(选择两项)
a)variable123
b)123variable
c)private
d)selg_asd
【解析】AD
命名规范:
定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。
(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性)
●普通变量的命名
以字母或下划线开头,由字母、数字、下划线等组成。
但不能是java的关键字。
●Package的命名
Package的名字应该都是由一个小写单词组成。
●Class的命名
Class的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成
●Class变量的命名
变量的名字必须用一个小写字母开头。
后面的单词用大写字母开头。
●StaticFinal变量的命名
StaticFinal变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。
●参数的命名
参数的名字必须和变量的命名规范一致。
●数组的命名
数组应该总是用下面的方式来命名:
byte[]buffer;
而不是:
bytebuffer[];
●方法的参数
使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:
SetCounter(intsize){
this.size=size;
}
21)在JAVA编程中,关于TextField的语句如下:
JTextFieldt=newJTextField(“theyaregood”,40);
下面(ad)是正确的。
(选择两项)
a)在这个JTextField中,最多只能输入40个字符
b)在这个JTextField中,最少可以输入40个字符
c)在这个JTextField中,能够输入的字符不一定是40个
d)在这个JTextField中,用户可以编辑所输入的字符
【解析】CD
JTextField构造方法的第二个参数表示文本框的列数。
但并不限制它能输入的字符数。
publicJTextField(Stringtext,
intcolumns)
创建一个新的文本域,并用待显示的指定文本初始化,且它的宽度足以显示指定的字符数。
参数:
text-显示的文本。
columns-字符数
22)Strings1=newString(“Hello”);
Strings2=newString(“there”);
Strings3=newString();
上面是Java程序中的一些声明,选项中能通过编译的是(a)。
(选择一项)
a)s3=s1+s2
b)s3=s1&s2
c)s3=s1||s2
d)s3=s1&&s2
【解析】A
Java的String对象是一个不可变的对象,每次修改或者构造字符串都会有一个新的String对象被创建。
本题中只能对字符串对象进行+操作。
读者可以从下面来认识String。
问题一:
我声明了什么!
Strings="Helloworld!
";
许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?
回答通常是:
一个String,内容是“Helloworld!
”。
这样模糊的回答通常是概念不清的根源。
如果要准确的回答,一半的人大概会回答错误。
这个语句声明的是一个指向对象的引用,名为“s”,可以指向类型为String的任何对象,目前指向"Helloworld!
"这个String类型的对象。
这就是真正发生的事情。
我们并没有声明一个String对象,我们只是声明了一个只能指向String对象的引用变量。
所以,如果在刚才那句语句后面,如果再运行一句:
Stringstring=s;
我们是声明了另外一个只能指向String对象的引用,名为string,并没有第二个对象产生,string还是指向原来那个对象,也就是,和s指向同一个对象。
问题二:
"=="和equals方法究竟有什么区别?
==操作符专门用来比较变量的值是否相等。
比较好理解的一点是:
inta=10;
intb=10;
则a==b将是true。
但不好理解的地方是:
Stringa=newString("foo");
Stringb=newString("foo");
则a==b将返回false。
根据前一帖说过,对象变量其实是一个引用,它们的值是指向对象所在的内存地址,而不是对象本身。
a和b都使用了new操作符,意味着将在内存中产生两个内容为"foo"的字符串,既然是“两个”,它们自然位于不同的内存地址。
a和b的值其实是两个不同的内存地址的值,所以使用"=="操作符,结果会是false。
诚然,a和b所指的对象,它们的内容都是"foo",应该是“相等”,但是==操作符并不涉及到对象内容的比较。
对象内容的比较,正是equals方法做的事。
所以当你是用equals方法判断对象的内容是否相等,请不要想当然。
因为可能你认为相等,而这个类的作者不这样认为,而类的equals方法的实现是由他掌握的。
如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列码的集合(HashSet,HashMap,HashTable),请察看一下javadoc以确认这个类的equals逻辑是如何实现的。
问题三:
String到底变了没有?
没有。
因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。
请看下列代码:
Strings="Hello";
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