网页游戏广告词.docx
- 文档编号:10123308
- 上传时间:2023-02-08
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:21.89KB
网页游戏广告词.docx
《网页游戏广告词.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网页游戏广告词.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
网页游戏广告词
网页游戏广告词
篇一:
网页游戏推广名词
1、什么是网站主
是广告交易双方的其中一方,即网站的拥有者,具有修改、新增、删除网站内容的权力,并承担相关法律责任的法人。
在自已网站上投放广告主的广告后,并按照本平台规定通过本平台收取佣金。
2、什么是广告主
广告主即广告信息的发布者,须拥有自己的网站并希望通过发布网络广告来推广自己的网站、产品或服务,并做为承担相关法律责任的法人。
3、如何对网站主计费
a、实际有效弹窗数
b、实际有效点击次数
c、实际产生的注册量
4、什么是cPS联盟
cPS,英文全称costPerSales,即按销售付费。
cPS实际上就是一种广告,以实际销售产品数量来计算广告费用,是最直接的效果营销广告。
cPS广告联盟就是按照这种计费方式,把广告主的广告投放到众多网站上。
这种模式要求你要有自己的购物网站,然后把这个购物网站的图片或文字链接(也就是广告)放到其他网站上,为你的产品做推广。
一旦从特定网站引来的用户在你的销售页面上产生了实际购买,你就要根据订单总金额和事先协议好的佣金比例,给该网站一定的销售提成作为报酬。
和传统的按照广告曝光量付费模式不同,这种网络推广机制按照效果付费,下游网站产生实际订单,你才支出佣金,因此相对风险小。
5、什么是弹窗联盟
弹窗联盟是一个完全免费的网站流量交换平台,点对点弹窗!
使会员的流量翻倍,流量转积分,积分转金钱,是一个正公平公正的流量交换系统。
6、什么是广告联盟
广告联盟,通常指网络广告联盟。
1996年亚马逊通过这种新方式,为数以万计的网站提供了额外的收入来源,且成为网络SoHo族的主要生存方式。
目前在我国,联盟营销还处于萌芽阶段,虽然有部分个人或企业开始涉足这个领域,
但规模还不大,一般的网络营销人员和网管人员对联盟营销还比较陌生。
广告联盟包括三要素:
广告主、网站主和广告联盟平台。
广告主按照网络广告的实际效果(如销售额、引导数等)向网站主支付合理的广告费用,节约营销开支,提高营销质量。
网站主则通过广告联盟平台选择合适的广告主并通过播放广告主广告提高收益,同时节约大量的网络广告销售费用,轻松地把网站访问量变成收益。
广告联盟平台为网站主提供广告主的商品销售、会员注册等效果广告及值得信赖的第三方的用户访问跟踪、实时报告系统、佣金结算、营销等方面的服务,
此外还包括网络营销的咨询、策划、创意、广告投放、效果监测等广泛的增值服务。
7、广告类型及表现模式有哪些?
广告类型主要有三种:
a、点击广告,包括图片点击和文字链点击;
b、弹出窗口,包括全屏,退弹等各种类型;
c、按注册量,
文件格式:
支持JPG、GiF、SwF(FLaSH)
表现模式:
包括通栏、横幅、画中画、按钮及旗帜等,广告主必须按照规定把握广告文件尺寸,以免影响广告投放效果
篇二:
网页游戏推广
网页游戏推广方案
方案一:
微博推广;
方案二:
常规网络推广;
方案三:
相关媒体推广;
方案四:
网吧推广,在网吧内设置广告弹出系统张贴海报吊旗等;
一、微博推广
重点以新浪、腾讯微博为主(注册用户均超过1亿,截止20XX年3月)。
微博的本质是个社交娱乐资讯平台,它的即时性、互动性让越来越多的人所接受并参与进来。
具体操作:
一个官方微博主发(主题ViP拟定),数个小号转发(需要公司内各部门友情协助),发主微博没有时间限制,小号转发分时间段转载,比如每个2小时转载一次,排队循环,第一次转载写明评论(评论重点:
太爆料了、太给力了、收藏了、第一次看到,太震精了等等),转载最好直接转载官方微博的,不要依次转载,避免露馅。
微博人气较高的时间段:
上午10.30分左右、午休时间、下午14点左右、晚上时间。
官方微博需要认证,
同事们在博文内容的时候,多关注XX热门字ToP、微博首页的热门标签、当前热门事件、经典语录。
投入成本:
0(忽略不计)
回报:
跟个人微博粉丝有直接关系↓
粉丝代表了你发的信息的影响力,有人曾形容“在微博上,粉丝超过一百,你就像是本内刊;超过一千,你就是个布告栏;超过一万,你就是本杂志;超过十万,你就是一份都市报?
?
超过一亿,你就是ccTV了!
”
我们的目标是,打造属于自己的ccTV!
二、常规网络推广
常规网络推广可以说是最有效的方案,我们可以在网络广告联盟投放诸如弹窗,点击等广告,借助广告联盟的优势去吸引更多的网友成为玩家。
效果较好的联盟有google联盟、九星网络广告联盟()奔腾联盟(/)等,大家可以选择投放。
投入成本:
视投放对象知名度而定
回报:
成本过高,但目前该类推广方式,效果显著。
三、相关媒体推广
媒体推广可以说是目前最主流的推广方案,同时需要投入大量成本,效果适中。
效果较好的媒体有:
网易、腾讯、腾讯soso、新浪、07073、265G.com、17173、tom等;
网易是中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。
网易在开发互联网应用、服务及其它技术方面始终保持中国内业界的领先地位。
投入成本:
投入成本10~30万/天
回报:
投入成本过高,且难以达到预期效果
腾讯是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
投入成本:
投入成本5~41万/天
回报:
可大限度提高产品知名度,但由于投入成本过高,且难以达到预期效果
新浪是一家服务于中国及全球华人社群的领先在线媒体及增值资讯服务提供商。
拥有多家地区性网站,以服务大中华地区与海外华人为己任,通过旗下五大业务主线为用户提供网络服务。
投入成本:
投入成本4~50万/天
回报:
用户资源广泛,同样由于投入成本过高,不推荐。
07073游戏网是提供一站式网页游戏的新锐媒体,为玩家提供超全的热点页游及游戏资讯、攻略等。
07073还收集了众多新游的测试激活码、新手礼包等活动信息。
投入成本:
回报:
用户资源广泛,但是同类资源信息繁杂难以到达预期效果。
方案四:
网吧推广
网页游戏几乎不做地推网吧推广,而这是客户端mmo的主要推广渠道之一,mmo目前已经成为网页游戏主流趋势,重新沿用客户端游戏的推广方式会有意想不到的效果。
邮箱:
lsery@
篇三:
网络游戏与广告
院系:
题目:
学号:
班级:
姓名:
论文网络游戏与广告计算机科学与技术二班
网络游戏与广告
网络游戏:
英文名称为onlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络广告如何走出困境?
这个问题长期困扰着网络运营商。
如今,一种新型的网络广告形式——网络游戏广告,以其蕴涵的无限商机吸引了众多投资人的目光。
网络游戏广告的策略是一家公司在推出网络游戏前,以国际互联网为基础,利用数字化信息网络和新型网络传媒平台,达到将游戏的信息传达到目标受众的全局上的规划和设计。
当广告所宣传的重点能够抓住玩家的需求、广告的投放方式对玩家的特点有针对性时,广告的效果会更好。
由于网络游戏回报率高但生命周期短,广告投放通常具有一次性,高密度、覆盖广的特点,以对受众进行感观轰炸为直接目标。
这一特点在新游戏测试期尤为突出,同时也带来了一些投资上的巨大浪费。
因此建议网络游戏商在投放广告之前,第一,通过调查获取用户信息;第二,针对目标用户投放广告,有三种形式:
定点投放、定时投放、关联投放。
网络游戏的主要玩家群一般为18—30岁的年轻人。
明确的广告诉求对象,让广告主做到有的放矢,避免浪费资金投入。
其次,网络游戏一般以省、市为单位,通过架设多个服务器,把不同地区的玩家引导入最近的服务器上以保证游戏的稳定进行。
这样就致使网络游戏玩家的分布有着鲜明的地域性。
再次,玩网络游戏的花费除了一般的上网费用外还需要玩家购买网点卡。
玩家为了方便给游戏充值,在注册时必定要留下详尽而准确的用户资料,这在无形中就形成了十分有价值的资料库。
正因为这些特点使得广告商可以就年轻人的性格、喜
好及所处地域等特征发布有针对性的广告或制定销售策略。
而最常见的就是轰炸策略:
在游戏将要推出前,高密度、高覆盖面地在主要传媒平台上对所有人群不加区分地进行宣传轰炸,以达到迅速提高知名度的宣传造势策略。
体现该策略的方法主要有:
1.电视及网络广告宣传,电视媒体的影响力是毋庸置疑的,可以极大地提高产品的知名度与产品的名气。
《洛奇英雄传》曾于20XX年下半年在北京、湖南等多家卫视台播出30秒的宣传广告,并且进一步将广告传到优酷、土豆等主流视频网站。
由于近年来网络用户激增,网络也成为最重要的媒体之一;而且在网络上投放广告相对来说成本低廉,并且可能收到出乎意料的宣传效果。
2.日常实体广告,公交车身,地铁车厢内部,广场广告牌,巴士移动电视,户外LEd牌等都是日常人流密集并且能有效地吸引人们注意力的广告宣传载体。
尤其是在人们乘坐地铁和巴士时,多处于闲暇的状态,容易把注意力放在周围可以看到的广告上;充分的时间又能保证宣传的效果。
网络游戏行业广告在形式和内容上的特征从形式上,游戏行业网络广告尤其注重出新、出奇。
由于网络游戏用户中,19岁以下的未成年人,以及25岁以下,拥有高学历和稳定职业的年青人,占到很大比例,这一部分用户对新鲜事物有着很大的追求,同时也具有模仿和叛逆的双重心理特点,广告的表现形式不断推陈出新,以图片、声音、动画、视频等所有可能的方式出现在网站的每一个角落。
近年来,明星代言模式的游戏广告逐渐成为主流,游戏商家所选择的代言人从影视明星、运动员到网络红人无所不有,以满足年轻用户追求个性化的偶像的特点。
从广告的内容上看,为游戏产品而做的网络广告,自身通常也具有娱乐性。
这一点同样为了满足广告受众作为游戏爱好者的需求。
有的广告自身就是一款简单的网页游戏,让玩家通过游戏过程,了解广告所需要传达的信息;有的广告利用时下流行的娱乐人物或娱乐事件作为平台宣传游戏产品。
游戏广告的娱乐性兼具了生动性
和互动性。
是否“好玩”成了用户选择游戏,同时也是选择广告的评价标准。
同时,广告的内容必须重点体现出其推广的游戏中最吸引玩家的特性,也就是游戏的“卖点”,也就是个性化。
因此,不少游戏都会在角色的道具和配饰系统上下工夫,宣传中也会突出这一点。
比如,《洛奇英雄传》的官方网站上的宣传中,服饰系统就占据了醒目的位置。
网络游戏广告的市场前景也是非常可观的:
1.网络游戏产业规模巨大。
据统计,20XX年,中国网络游戏市场的规模只有3.1亿元人民币,到20XX年就扩大为lo亿,为电信业贡献价值68.3亿元,为iT业贡献价值32.8亿元。
网络游戏用户在20XX年还不到400万,到20XX年就超过800万,每个用户在网络游戏上的平均花费也从每月15.6元上升到18.8元。
预计到20XX年,中国网络游戏市场规模达到83.4亿元,每个游戏用户每月平均花费31.2元。
中国网络游戏发展的速度十分快。
像《传奇》、《奇迹》、《暗黑破坏神》等已流行多年的网络游戏仍在玩家心目中具有强烈的吸引力。
据某网站发布的数字显示,光是一款《传奇》,20XX年我国的游戏玩家已达到1000万,且还在不断地上涨之中。
近年风靡全国的《泡泡堂》发展势头更是一浪高过一浪。
这款在20XX年由盛大公司代理的韩国休闲游戏,以其简单的操作、精美的画面,深受各个年龄层玩家的喜爱。
20XX年10月初,盛大更对外宣称《泡泡堂》的最高同时在线人数已突破70万。
有需求就会有市场,在“眼球经济”时代,这飞速的数字无疑吸引了无数人的眼球。
根据cnnic20XX年互联网络年鉴中的网络游戏这一块内容的统计,网络游戏玩家主要分布在18岁至35岁这个年龄段,占了80%左右。
从玩家职业来看,学生、职员、自由职业或个体这三类的人占网络玩家总数的80%以上,1000元以上收入的占到50%以上。
可见年轻学生及高文化程度的人群支撑起了中国网络游戏市场的大片天空。
网络游戏能够成为广告载体的原因是多方面的。
1.我国的网络事业起步比较晚,加上使用电脑需要一定的技术支持,国内大部分的中年人及以上年龄段的人群对网络显得比较陌生,所以决定了我国绝大多数网上购物的网民必然是年轻一代。
2.生于1980年后的年轻人大多为独生子女,他们在生活习惯、性格、喜好等方面与他们的父辈、祖辈有着很大的不同。
他们往往喜欢标榜独立、自主,对新奇有趣的事物有着独特的敏感,个性冲动。
与父母崇尚艰苦朴素的生活作风不同的是,这些年轻人紧随流行时尚的脚步,不甘落后于时代,所以他们常常会是新问世产品的首批拥有者。
3.上世纪80年代及以后出生的年轻一代一般没有兄弟姐妹,网络游戏的互动性和交互性正好满足了他们对亲情和友情的一些需要。
虽然目前大多数网络游戏的玩家尚处于零收入或是低收入的阶段,但是我们依然可以看见潜存于他们身上的强大购买力。
在校学生的生活开销主要靠的是父母的经济支持,但他们的父母也愿意尽可能地为孩子提供舒适的生活环境,所以穿名牌服饰的学生并不少见,而电脑、mP3及手机等高档消费品更是眼下多数学生的必备。
刚踏出校门走向社会的青年(:
网页游戏广告词)人经济开始独立,尽管平均收入并不高,但“用明天的钱享受今天的生活”已成为很多年轻人的独特生活理念,在他们看来,只要商品能满足自己的某种欲望,花再多的钱也是值得的。
网络游戏广告具有传统广告不可比拟的优越性。
在网络游戏上做广告不但成本低、方式灵活且不具有传统广告带有的强迫性,能够引起受众更高的接受度和互动性。
作为一种新型的广告载体,网络游戏的发展空间不可限量。
虽然网络游戏发展非常迅速,已经形成一个庞大的产业,但是它的发展也存在一些问题。
目前在国内,网络游戏也给缺乏自我约束能力的青少年带来了一些严重的后果。
在这种局面下,网络游戏在发展的路途上一直磕磕绊绊,有时甚至处于风口浪尖。
这在一定程度上限制了一些企业在网络游戏中投入广告的积极性。
此外有不少分析师认
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 网页 游戏 广告词