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仓库管理系统毕业论文
甘肃播送电视大学
毕业论文
题目:
仓库管理系统
姓名:
雷伟玲
学号:
60
专业:
计算机信息与管理
指导老师:
任红云
设计日期:
2021年12月10日
仓库管理系统
[摘要]仓库管理系统是为了实现企业产品管理的系统化、标准化和自动化,从而提高企业管理效率而设计的。
它完全取代了原来一直用人工管理的工作方式,防止了由于管理人员的工作疏忽以及管理质量问题所造成的各种错误,为及时、准确、高效的完成仓库管理提供了强有力的工具和管理手段。
仓库管理系统是一个中小型数据库管理系统,它界面美观、操作简单、平安性高,根本满足了仓库管理的要求。
整个系统由根本管理、查询统计、报表打印、维护设置、帮助等模块组成。
本系统是在以ACCESS2000作为后台数据库,以VisualBasic为编程语言来开发的。
仓库管理系统在运行阶段,效果好,数据准确性高,提高了工作效率,同时也实现了仓库管理计算机化。
关键字:
仓库,管理系统,Access数据库
Theadministrativesystemofthewarehouse
[Abstract]Theadministrativesystemofthewarehouseisdesignedforrealizingthesystematization,standardizationandatomizationofenterprise'sproductsmanagementandimprovingefficiencyofenterprisesmanagement.Itcompletelyreplacestheworkingwayofartificialmanagementoriginally.preventsfromvariouskindsofmistakesbecauseofadministrativestaffneglectandthequalityproblemofmanagementandofferspowerfultoolandmanagementwaytocompletestorehousemanagementforprompt,accurate,high-efficient.Theadministrativesystemofthewarehouseisamediumandsmall-scaledatabasemanagementsystem,ithasnotonlybeautifulinterface,butalsothehighsecurityandthesimplyoperation,andmeetthedemandforstorehousemanagementbasically.Wholesystemismadeupbybasicinformation,inquirestatistics,reportformtype,setuptomaintainandmoduleofhelpingetc.
TheWarehouseadministrativesystemisdesignedwithregardingACCESS2000asthebackstagedatabaseandregardingVisualBasicasprogramminglanguage.Theadministrativesystemiseffectual;thehighdataaccuracyduringthecourseofoperatingimprovesworkingefficiencyandrealizescomputerizationforstorehousemanagementatthesametime.
Keywords:
TheWarehouse,AdministrativeSystem,theDatabaseofAccess
4.4系统主窗体设计19
创立主窗体菜单19
前言
随着企业管理信息化的开展,网络及计算机的引入使管理跃上了一个新的开展平台。
管理信息系统已成为企业标准化、信息化、自动化管理系统的一局部,为了适应日趋剧烈的市场竞争,企业需要对自身的经营状况有充分的了解,并通过有效的管理不断提高效率。
因此,对仓库的管理也成为提高生产经营效率的一个重要途径。
可见仓库的管理对于企业来说尤为重要,也正是基于这个原因我把毕业设计的方向定在了企业的仓库管理上。
仓库管理系统是一个企业不可缺少的局部,它的内容对于企业的决策者和管理者来说都至关重要,所以仓库管理系统应该能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。
但一直以来人们使用传统人工的方式管理产品,这种管理方式存在着许多缺点,如:
效率低、保密性差等。
另外,由于时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护产品都带来了不少的困难。
作为计算机应用的一局部,使用计算机对仓库信息进行管理,有着手工管理所无法比较的优点。
例如:
检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、本钱低等。
这些优点能够极大地提高仓库管理的效率。
由于时间紧迫,加之水平有限,设计中的缺点和缺乏之处在所难免,敬请导师批评指正,不胜感谢。
第一章绪论
随着我国经济的飞速开展,各种类型规模的公司企业迅速崛起,许多从事生产和经营管理的企业都有自己生产和销售的产品,而这些产品都需要储存在仓库中,对于每个企业来说,随着企业规模的不断扩大,产品数量的急剧增加,所生产产品的种类也会不断地更新与开展,有关产品的各种信息量也会成倍增长。
面对庞大的产品信息量,如何有效地管理仓库产品,对这些企业来说是非常重要的,仓库管理的重点是销售信息能否及时反应,从而确保企业运行效益。
而仓库管理又涉及入库、出库的产品、经办人员及客户等方方面面的因素,如何管理这些信息数据,是一项复杂的系统工程,充分考验着仓库管理员的工作能力,工作量的繁重是可想而知的,所以这就需要由仓库管理系统来提高仓库管理工作的效率,这对信息的标准管理、科学统计和快速查询,减少管理方面的工作量,同时对于调动广阔员工的工作积极性,提高企业的生产效率,都具有十分重要的现实意义。
本仓库管理系统是在以VisualBasic为编程语言,以ACCESS2000作为后台数据库而开发的一个数据库管理系统。
下面简要介绍一下中文VisualBasic6.0和Access2000。
1.2VB语言的根本特点及VB应用程序的根本特点
VB程序语言具有许多优秀的特性,用其设计应用程序时有两个根本特点:
可视化设计和事件驱动编程。
可视化设计
同其他的一些可视化程序开发工具一样,VB具有可视化设计的特点,微软的Word在刚刚进入市场时,同WPS竞争的一个重要的功能砝码就是"所见即所得"的字处理功能,VB在设计应用程序界面时也可以说是"所见即所得".在设计时,头脑中所想象的应用程序界面,完全可以通过键盘鼠标以及徒手画出来,而不是编制大量的代码然后再编译生成,如果需要修改,也是利用键盘鼠标和手画,而底层的一些程序代码由VB自动生成或修改。
VB为用户提供大量的界面元素(在VB中称为控件对象),这些控件对象对于熟悉Windows应用程序的用户而言是一点也不陌生,如"窗体"、"菜单"、"命令按钮"、"工具按钮"、"检查框"等等,用户只需要利用鼠标、键盘把这些控件对象拖动到适当的位置,设置它们的大小、形状、属性等,就可以设计出所需的应用程序界面。
事件驱动编程
Windows操作系统出现以来,图形化的用户界面和多任务多进程的应用程序要求程序设计不能是单一性的,在使用VB设计应用程序时,必须首先确定应用程序如何同用户进行交互.例如发生鼠标单击、键盘输入等事件时,由用户编写的代码控制这些事件的响应,这就是所谓的事件驱动编程。
实现菜单项选择项
菜单是程序最重要的特性之一,大多数程序都依赖一个定义良好的菜单使程序易于使用和维护,VisualBasic也提供了强大的创立菜单功能是程序更加标准。
本系统使用VisualBasic的菜单编辑器建立菜单或者修改已经存在的菜单,您也可以使用VisualBasic的ApplicationWizard来操作。
实现工具栏
CoolBar控件与Office2000中看到的CoolBar是类似的。
CoolBar就是一个可以在窗体上浮动的工具,同时也是其他ActiveX的容器。
通过在CoolBar中迁入其他空间你也可以向用户提供更好的灵活性和义用性。
本系统就用了Cool工具中的Statubar控件,在系统这一界面中,添加了状态栏,在第一个栏中,在样式这一栏中选择了文本,在第二个栏中,选择了系统日期,第三个栏中选择了系统时间,这样,任何时候操作本系统,都可以看到当前的时间和日期。
第二章相关理论根底
本系统主要采用VB6+Access2000相结合的技术来进行开发,用户界面的设计是用VB6来进行的,后台数据库使用Access2000。
与数据库的连接那么使用ADO的相关功能来完成的。
在系统需涉及的一些相关技术概述如下。
2.1VisualBasic6.0
Visual意为“可视化的〞,指的是一种开发图形用户界面的方法,所以VisualBasic是基于Basic的可视化的程序设计语言。
在VisualBasic中,一方面继承了Basic所具有的程序设计语言简单易用的特点,另一方面在其编程系统中采用了面向对象、事件驱动的编程机制,用一种巧妙的方法把Windows的编程复杂性封装起来,提供了一种所见即所得的可视化程序设计方法。
VB6是指VisualBasic6.0的版本。
VisualBasic6.0的功能特点
A〕具有面向对象的可视化设计工具:
在VB中,应用面向对象的程序设计方法〔OOP〕,把程序和数据封装起来视为一个对象,每个对象都是可视的。
程序员在设计时只需用现有工具根据界面设计要求,直接在屏幕上“画〞出窗口、菜单、按钮、滚动条等不同类型的对象,并为每个对象设置属性。
程序员的编程工作仅限于编写相关对象要完成的功能程序,因而程序设计的效率可大大提高。
B〕事件驱动的编程机制:
事件驱动是非常适合图形用户界面的编程方式。
在图形用户界面的应用程序中,是由用户的动作即事件掌握着程序运行的流向,每个事件都能驱动一段程序的运行。
程序员只要编写响应用户动作的代码,而各个动作之间不一定有联系。
C〕提供了易学易用的应用程序集成开发环境:
在VB集成开发环境中,用户可设计界面、编写代码、调试程序,直至把应用程序编译成可执行文件在Windows中运行,使用户在友好的开发环境中工作。
D〕结构化的程序设计语言:
VB6具有丰富的数据类型和结构化程序结构,作为一种程序设计语言,它还有如下一些特点:
强大的数值和字符串处理功能;丰富的图形指令,可方便地绘制各种图形;提供静态和动态数组,有利于简化内存的管理;过程可递归调用,使程序更为简练;支持随机文件和顺序文件的访问;提供了一个可供给用程序调用的包含多种类型的图标库;具有完善的运行出错处理。
E〕支持多种数据库系统的访问:
利用数据控件可访问的数据库系统有:
MicrosoftAccess、SQLserver、DBASE、MicrosoftFoxPro和Oracle等,也可以访问MicrosoftExcel、Lotus1-2-3等多种电子表格。
F〕支持动态数据交换〔DDE〕、动态链接库〔DLL〕和对象的链接与嵌入〔OLE〕技术。
G〕完备的HELP联机帮助功能:
与Windows环境下的软件一样,在VB中,利用帮助菜单和F1功能键,用户可以随时方便地得到所需要的帮助信息。
VB帮助窗口中显示了有关的例如代码,通过复制、粘贴操作可获取大量的例如代码,为用户的学习和使用提供了极大的方便。
VB程序设计的概念就是面向对象的概念,对象就是数据〔DATA〕和代码〔CODE〕互相结合的综合体。
Windows上面的每一个图标,包括窗口本身都是对象,如果没有任何事情发生,对象处于停顿状态。
当存在外来事件时,程序段执行,它的执行是由外来事件决定的。
因此是“事件〞驱动的。
编写VB程序较为简单,首先将各个对象放在空白窗体上,然后将程序代码分别添加给对象或图标,将它们组合起来就可以随意运行了。
在VB中,窗体实际上是一个对象,VB的窗体含有许多内嵌特性,这使得用户界面局部的建立像是从一个目录中挑选一个个适宜的控件,而不是从零开始一步一步地建立控件。
这种开发者能亲眼看到的程序设计过程就是“可视化程序设计〞〔VisualProgramming〕。
2.1.2VisualBasic6.0中的根本概念
对象:
面向对象编程〔OOP〕的提法大家一定也很耳熟,虽然VisualBasic并不是完全的面向对象编程,但也利用了对象编程技术。
对象简单地说就是大家经常看到的各种窗口、按钮、文本框甚至打印机等。
属性:
如同电视有黑白、彩色之分一样,作为对象的Windows中的窗口也是有大有小,文本框的位置不可能完全一样,菜单要显示出不同的功能,这些都是由对象的属性决定的。
不同对象的属性可能不同。
属性一般决定了对象的位置、大小、显示等情况。
方法:
就是对象能够做的事,如打印机对象就有打印〔Print〕方法、窗口对象支持隐藏〔Hide〕方法、很多对象支持移动〔Move〕方法等。
事件:
就是对象对用户各种操作的反映情况。
如用户用鼠标按一下按钮,就会触发按钮的“按〞〔Click〕事件。
控件:
VisualBasic中使用控件,简化了Windows中的窗口、按钮等对象的编程设计。
每个控件都有各自的属性、事件及方法。
只需修改这些特征你就可以随心所欲地编程了。
最重要的是,你可以利用成千上万的各种扩充的控件来快速构造几乎能满足你任何要求的程序。
例如,如果你不满意Windows简陋的媒体播放器,你就可以使用VB的多媒体控件在1小时以内设计一个完全自己风格的能够播放CD、VCD的多媒体播放器,而功能完全与之相当。
2.2Access2000数据库
数据库是一种存储数据并对数据进行操作的工具。
数据库的作用在于组织和表达信息,简而言之,数据库就是信息的集合。
计算机的数据库可以分为两类:
非关系数据库〔flat-file〕和关系数据库〔relational〕。
关系数据库中包含了多个数据表的信息,数据库含有各个不同局部的术语,对象记录、域等。
✧新建一个数据库
创立任何一个数据库的第一步是仔细的规划数据库,设计必须是灵活的、有逻辑的。
创立一个数据库结构的过程被认为是数据模型设计。
✧修改已建的数据库
数据库的修改分为:
添加、编辑和删除记录。
这三种操作均可由VisualBasic创立的程序来完成。
✧实现数据库之间的联系
作为Microsoft的office套件产品之一,Access已经成为世界上最流行的桌面数据库系统。
Access与许多优秀的关系数据库一样,可以让你很容易地连接相关的信息而且还对其他的数据库系统有所补充。
Access还提供windows操作系统的高级应用程序开发系统。
Access与其它数据库开发系统之间相当显著的区别就是:
您不用写一行代码,就可以在很短的时间里开发出一个功能强大而且相当专业的数据库应用程序,并且这一愉快的过程是完全可视的。
2.2.1Access的总体结构
Access将所有有名字的东西都成为对象〔object〕,在Access2000中,最重要的对象有表,查询,窗体,报表,宏和模块。
2.VB6.0和Access的连接
在进行系统开发时,一个很重要的步骤就是建立数据库的连接,即访问数据库。
VB6提供了多种方式访问数据库,其中以ODBC与ADO应用最多。
早期还有RDO,DAO等。
2..1ODBC连接数据库
ODBC〔OpenDatabaseConnectivity,开放数据库连接〕建立了一组标准,并提供了一组应用程序调用接口。
用这样一组接口建立的应用程序,对数据库的操作不依赖于任何数据库管理系统,不直接与任何DBMS打交道,由此可实现应用程序对不同DBMS的共享。
数据库操作的“数据源〞对应用程序是透明的,所有的数据库操作由对应DBMS的ODBC驱动程序〔ODBCDriver〕完成。
有了ODBC驱动程序,数据源就变得十分广泛,它可以是本机的某种数据库格式的文件〔如本机DOS目录下的Access文件*.mdb〕,也可以是远程数据库文件〔如MicrosoftSQLServer〕;它可以是目前的某种DBMS格式,也可以是一种全新的数据库格式。
在ODBC方式中,不管底层网络环境如何,也无论采用何种DBMS,用户在程序中都使用同一套标准代码,源程序可以不因底层的变化而重新编建或修改,从而减轻了开发维护的工作量,缩短了开发周期。
但ODBC访问数据库的速度较慢,而且需为每个客户端配置ODBC数据源。
2..2ADO连接数据库
微软公司的ADO〔ActiveXDataObjects〕是一个用于存取数据源的COM组件。
它提供了编程语言和统一数据访问方式OLEDB的一个中间层。
允许开发人员编写访问数据的代码而不用关心数据库是如何实现的,而只用关心到数据库的连接。
ADO包含一些顶层的对象:
连接,代表到数据库的连接
记录集,代表数据库记录的一个集合
命令,代表一个SQL命令
记录,代表数据的一个集合
流,代表数据的顺序集合
错误,代表数据库访问中产生的意外
字段,代表一个数据库字段
参数,代表一个SQL参数
属性,保存对象的信息
ADO向VB程序员提供了很多好处。
包括易于使用,熟悉的界面,高速度以及较低的内存占用。
同传统的数据对象层次〔DAO和RDO〕不同,ADO可以独立创立。
因此你可以只创立一个"Connection"对象,但是可以有多个,独立的"Recordset"对象来使用它。
ADO针对客户/效劳器以及WEB应用程序作了优化。
ADO是基于OLEDB的访问接口,它是面向对象的OLEDB技术,继承了OLEDB的优点。
属于数据库访问的高层接口。
开发人员在使用ADO时,其实就是在使用OLEDB,不过OLEDB更加接近底层。
ADO向我们提供了一个熟悉的,高层的对OLEDB的Automation封装接口。
图2.1VB应用程序与数据库的连接
第三章系统分析
需求分析是软件开发周期的第一个阶段,也是关系到软件开始成败的关键步骤。
准确、完整和标准化的软件需求是软件开发成功的关键。
系统功能的根本要求
产品入库管理,可以填写入库单,确认产品入库;
产品出库管理,可以填写出库单,确认出库;
借出管理,凭借条借出,然后能够还库;
初始库存设置,设置库存的初始值,库存的上下警戒限;
可以进行盘库,反映每月、年的库存情况;
可以查询产品入库情况、出库情况、当前库存情况,可以按出库单、入库单,产品、时间进行查询;
数据库要求
在数据库中至少应该包含以下数据表:
库存情况表;出库单表;入库单表;出库台帐;入库台帐;借条信息表,反映,借出人,借出时间,借出产品,借出数量,还库时间等。
其根本要求如下:
✧必须提交系统分析报告,包括系统的功能分析、系统的功能模块设计、数据库的数据字典,数据库的概念结构〔E-R图〕,数据库中的表、视图等;
✧程序设计的报告:
包括程序的运行环境、开发环境、程序的详细设计〔包括模块之间的关系,模块的功能、主要功能实现的程序段〕
✧系统的源程序,包括数据库脚本程序。
3.1.3系统数据流程图
在研究了用户提供的原始资料及要求后,画出了系统的数据流程图如下所示。
图3-1数据流程图
3.1.4功能需求及设计思想
3.1.4.1总体架构思想
本仓库管理系统是利用Client/Server结构,即客户机/效劳器模式。
这种CS模式适用于局域网、平安性可以得到可靠的保证。
它为数据提供了更平安的存取模式。
响应速度快。
程序开发具有很强的针对性,因此,操作界面漂亮,形式多样,可以充分满足客户自身的个性化要求。
图3-2C/S结构示意图
3.1.4.2物料管理模块
如果当前数量小于最小数量,那么需出订单去采购,如果大于最大数量那么不允许再出订单。
自动订单是根据这个原那么产生的。
3.1.4.3供给商管理模块
供给商管理模块记录公司所有供给商的情况,以保证每个供给商都是经过认证的。
并且为每个供给商编制一个统一的代码。
以代码来代表供给商,可以减少数据库中的数据量。
供给商管理模块还包括公司的物料在供给商处的代码。
就像我们去买东西,我们不但要知道去哪里买,还要知道买什么。
供给商代码只提供我们去哪里买,而物料在供给商的代码那么是解决了要买什么的问题。
系统为了统一管理,加强控制。
将这两个信息结合在一起给出一个综合代码,这样处理有利于更好的分清每个物料及供给商之间的关系。
为生产线提供更多的更全的数据。
3.1.4.4产品管理模块
物料是指公司从供给商处买来的,是半成品。
产品是公司生产的。
同样,我们也需为公司的每一个产品编制一个代码。
方便管理。
另一方面,还需建立产品与物料之间的联系。
即产品组成表。
表示某个产品是由哪些物料组成的。
在制作生产方案时,只需给出生产的产品代码,而无需给出每一个物料的代码。
3.1.4.5订单管理模块
订单管理主要任务是产生订单。
人为地去采购某一种物料,并且把这个订单记录到系统中去。
手工下单只能一个一个产生订单。
订单是仓库进行收料操作的根底。
3.1.4.6仓库收料
仓库根据系统发出的订单进行收料。
3.1.4.7生产方案管理模块
此模块主要是管理生产方案。
根据产品及生产数量,日期等不同将生产分为一批一批,利用生产方案号,即工单号来区分。
每次方案产生前,系统会根据产品组成表提供的信息来检验当前的物料状况,如果物料不能满足此次生产,那么不能成功产生生产方案。
仓库的发料也是根据生产方案来进行的。
每个生产方案都会自动产生一个发料清单。
3.1.4.8仓库发料
仓库根据生产方案给出的工单号来进行发料。
发料时,即可以一次性发多个料,即按工单发料;也可以按物料一个一个来发。
可自由选择。
也可以两种方法结合在一起来发料。
3.1.4.9生产增料和退料
生产增料代表了生产损耗。
为了核算每批产品的生产本钱,因此增料操作需按生产方案号来进行。
即每个生产增料都需确定到每个方案号,因此增料是以生产方案号为根底的。
生产退料是生产线将好的物料退回给仓库。
3.1.4.10盘点管理
仓库每月,每季及每年都要进行盘点。
盘点时需提供盘点报表及盘点调整。
3.1.4.11报表与查询
需提供根据各种条件来得到查询结果。
条件即可以是单个条件也可以组合条件。
查询结果分为三个局部,一局部是根本信息,另一局部是订单信息,以及生产方案信息。
3.1.4.12操作日志
记录系统内主要的数据的操作,以便日后查询所需。
3.1.5数据库需求分析
用户的需求具体表达在各种信息的提供、保存、更新和查询,这就要求数据库结构能充分满足各种信息的输出和输入。
收集根本数据、数据结构以及数据处理的流程,组成一份详尽的数据字典,为后面的具体设计打下根底。
仔细分析调查有关仓库管理信息需求的根底上,得到如图4-2所示的本系统所处理的数据流程。
仓库现有库存
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