视频剪辑开题报告.docx
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视频剪辑开题报告
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视频剪辑开题报告
篇一:
影片开题报告
12345
篇二:
影视专业开题报告马鞍山师范高等专科学校计算机类毕业设计开题报告刘庚姓名__________________________10204117学号
__________________________影视后期培养领域__________________________毛芳菲
校内导师姓名职称__________________校外导师姓名职称___________________马鞍山师专软件与食品工程系20XX年9月19日毕业设计工作计划表篇三:
电影视频剪辑毕业设计--开题报告毕业论文(设计)开题报告题目:
视频剪辑处理姓名:
×××学号:
×××××系别:
计算机科学与工程专业:
××××××年级:
××级指导教师:
××××××年×月×日篇四:
在线电影播放网站开题报告毕业设计(开题报告)题目:
在线视频点播系统班级:
z049142________姓名:
郭立林学号:
0049140216__
指导教师:
_王建一__________时间:
_20XX年4月21___
第1章绪论
1.1课题的背景
随着以互联网为龙头的信息产业的迅速发展,社会的各个领域正发生着一场深刻的变革。
而这样的信息网也以涌进了我国的千家万户,并随着网络信息的不断完善下在线影视以其改
变了传统的影视观看方式,不受任何限制、可以足不出户等优点越来越受广大用户的喜爱和
重视。
1.2目的和意义
随着计算机网络在中国的广泛普及,视频点播以是近年来新兴的传媒方式,它是在原有的文字、图片等静态信息浏览的基础上,增加了视频和音频的动态浏览等多
媒体点播服务。
在线点播系统就是提供了这一服务的具有动态交互功能的管理信息系统,它
实现了一个互联网上的在线影院。
用户可以在线浏览视频信息并根据自己的喜好单击播放。
这样,使用户足不出户就可观看电影,随时随地地浏览网页,摆脱了传统电视收看时间的局
限性,以及传统cd播放资源的局限性,极大丰富了人们的网络生活。
1.3系统设计思想
一个在线点播系统,必须有一个正确的设计思想,通过合理选择数据结构、网络结构、
操作系统以及开发环境,构成一个完善的网络体系结构,才能充分发挥计算机信息管理的优
势。
本系统的设计按照下述原则进行。
(1)实用性:
系统以用户需求为目标,以方便用户为原则。
根据普通用户的实际情况,
度身制作先进的在线点播系统,用户无需任何经验就可方便观看节目。
(2)先进性:
本设计采用先进的作为页面技术,为用户提供高性能的系统。
系
统将运用先进的b/s模式,采用sqlserver2000数据库,可以方便任一用户的需要。
(3)高可靠性:
一个实用的系统同时必须是可靠的,本设计通过合理而先进的网络设计
可保证系统的可靠性与容错性。
(4)高安全性:
在设计中,将充分利用网络软、硬件提供的各种安全措施,既可以保证
共享资源,同时也可保证关键数据的安全性。
(5)采用标准技术:
本系统的所有设计遵循国际上现行的标准进行,以提高系统的开放
性。
第
2章在线视频点播系统的功能和需求分析
2.1系统基本情况描述在线视频点播系统需要实现的功能包括用户的管理,以及视频信息的管理和使用等。
具
体来讲,它包含用户管理中常见的注册、登录操作,视频信息的显示、播放、搜索操作,视
频管理中的添加、删除、修改等。
同时为了方便用户使用,增加了按影片娄虽来显示等功能,
这使得系统需要在视频信息之外保留栏目信息,于是增加了对栏目信息的增加、删除和修改
的功能。
在线视频点播系统是在对一些用户观看电影的实际方式调研后,以实际为基础进行设计
的。
该系统属于b/s模式,用户可以在线搜索、浏览、点播视频。
管理员可对用户、视频信
息进行增加、删除以及修改等操作。
该系统包括四大模块:
会员管理、视频信息显示播放、
视频信息搜索、管理员模块。
2.2数据流图
本系统根据使用该网站的用户角色的不同分为下面两种用户。
管理员:
采用自行设置方式进入网站,负责管理网站上用户信息和视频信息的管理,以
及栏目信息的管理。
其中包括视频信息的增加、删除、修改,以及栏目信息的增加,删除和
修改。
普通用户:
采用先注册后登录的方式进入管理网站,在网站中可以在线浏览视频信息,
搜索视频信息,以及在线观看视频信息。
根据用户的角色和需求进行划分后,可以归纳出整个系统的数据流图如下:
数据流图
2.3数据库设计本系统的数据采用sqlserver2000作为后台支持,系统定义的数据库中包含2个表:
用
户信息表userinfo,视频信息表video。
用户信息表保存了所有个人用户的用户名、密码、
e-mail等基本信息,主键号id。
视频信息表保存了视频的基本信息如名称、视频文件等。
数据库e-r图
2.4系统模块设计
本系统一共分为四大模块,每个模块之间虽然在表面上是相互独立的,但是在对数据库
的访问上是紧密相连的,各个模块访问的是同一个数据库,只是所访问的表不同而已。
每个
模块的功能都是按照在调研中搜集的资料进行编排制作的。
依据上述功能的分析,系统在四
大块的基础上每一大模块又分为几个模块:
会员模块:
包括会员的使用与会员的管理功能,
在其中用户可进行注册后成为会员并进行登录。
管理员责可通过会员管理功能对用户进行一
系列的管理视频模块:
包括视频的使用和视频的管理功能。
用户可通过正确登录后进行在视
频的浏览、搜索与点擂。
管理员责在此基础上还可进行添加、删除和修改视频信息。
第3章毕业设计进度安排
可行性研究(1周)需求分析(1.5周)软件设计(1.5周)软件编码(3周)软件测
试(1周)撰写论文(2周)
软件进度时刻表:
篇五:
开题报告(人文纪录片)毕业设计(论文)开题报告论文题目:
历史的变迁与生命的思考姓名:
张良山
学号:
20XX8001248
学院:
机电与信息工程学院专业:
数字媒体技术年级:
20XX级
指导教师:
李岩
一、课题来源
人文历史类宣传片是用制作电视、电影的表现手法对社会的各个层面有重点、有针对、
有秩序地进行策划、拍摄、录音、剪辑、配音、配乐、合成输出制作成片,目的是为了声色
并茂地凸现独特的社会生活,用不同的视角阐述我们对于生命和价值的思考。
人文历史类纪录片的拍摄,在一定的意义上能够帮助我们学会看透表像,去掉浮华的外
壳而深层次的挖掘潜在的价值;对社会的发展和进步有着显著的意义。
二、本课题的基本
内容
脚本写作。
表演基础。
数字媒体基础。
摄像机及相关辅助器材的应用。
镜头语言的运用。
剪辑合成。
调色。
三、本课题的重点和难点一部宣传片的问世,与方方面面的各种因素息息相关。
导演、摄影、道具、摄影器材、
辅助器材(轨道、摇臂、灯具、相关道具)、服装、环境风格、现场布置、专业录配音、后期
剪辑合成、特效制作、刻录等等。
这其中的任何一个环节出了问题,都会直接或间接地影响
到宣传片的质量。
特别是人文历史类,一个好的选题直接决定了内容的深度和质量。
四、进度安排
二月份搜集资料与前期筹划三月份拟定故事脚本,分镜脚本和配音稿,寻找配音人员,演员,协调器材与场地。
四月份拍摄录音五月上旬后期剪辑,配乐合成输出成片。
五月中旬毕业答辩毕业论文开题报告毕业设计(论文)课题申请表(由指导教师填写)
注:
由指导教师填写本表,交院审批签字(手写)后确定课题,盖公章后交院归档保存。
毕业设计(论文)任务书
(由理工科指导教师填写)注:
本表由理工科指导教师结合学生的开题报告填写,下发给学生,并定期检查学生进
度。
本表可微机打印。
篇二:
影视专业开题报告
马鞍山师范高等专科学校
计算机类毕业设计开题报告
刘庚姓名__________________________10204117学号__________________________影视后期培养领域__________________________毛芳菲校内导师姓名职称__________________校外导师姓名职称___________________
马鞍山师专软件与食品工程系20XX年9月19日
毕业设计工作计划表
篇三:
毕业论文开题报告《影视制作与合成》
毕业论文(设计)开题报告
题目浅谈影视制作与合成在动画传媒中的应用
姓名贺贞学号0815163115
专业年级08级动画本一
指导教师李瑞林职称讲师
年月日
1.本课题的研究目的及意义
一:
当今影视行业正处于竞争激烈的年代,而随着计算机和电讯急速发展,影视
制作与多媒体已经结为一体。
目前各行各业对活动影像的需求大大增加,尤其是大企业、大机构,纷纷成立媒体制作部,借助活动影像进行形象树立、产品推广和促销、内部管理、员工训练等活动。
近二年,多媒体公司也如雨后春笋般纷纷成立,专门从事广告片制作,纪录片拍摄,企业推广,多媒体教学,互动节目制作等。
二:
在影视作品中影视合成最关键影视合成技术就是将多种来源不同的素材混合成
一复合画面的技术处理过程。
影视合成主要体现在节目的包装,包括片头片尾动画,片花演绎,字幕、logo的花式。
影视作品中若干个不同内容的画面,通过合理组接,构成一个个完整的蒙太奇段落。
三:
影视创作者而言,单个画面就是词汇和句子,而画面的组接技巧则是语法和修
辞。
因此,影视创作必须要掌握好影视合成处理技术。
研究影视合成技术的常见处理方法及探讨数字化影视的意义将动画的创作理念、创作方式和科技手段等方面进行了有机结合,培养我形成一种系统性的、创造性的专业思维习惯也可以锻炼我将理论联系实践的动画操作能力。
我比较热衷于影视艺术,通过这次毕业设计可以学到更多有用的知识。
不仅丰富
了我的业余生活,也让我对影视有了更进一步的了解,对以后的事业有所帮助。
2.已了解的本课题国内外研究现状
一,自20世纪90年代中期以来,随着计算机硬件环境和视音频编辑软件的进一步完善和发展,录像节目的后期制作进入数字时代。
其特点是采用了在线和非在线的非线性编辑,视频编辑的观念发生了重大的变化,压缩技术的实用化的使脱机编辑和非线性编辑成为可能。
二,市场资源丰富,但是国内的作品还不是很成熟,对于人才方面更是缺乏。
三,动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。
在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。
影视是一种媒体,也是媒体的一种,所以它根多媒体技术专业与影视媒体艺术专业是有本质上联系的!
媒体专业是比较广泛的!
当前,后期特效已经被广泛地应用在电影制作的方方面面,可以说,后期特效就是利用计算机图形图像技术实现的电影特效。
3.本课题的研究内容
影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件做的动画,做后期的处理,影视制作使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。
合成技术就是将多种素材混合成单一复合画面的技术处理过程。
既要又好的素材更要熟熟悉影视合成处理技术。
1:
获取影像
通常用肉眼来观察周围的世界,由于我们可能会用某种摄像机来拍摄一些类似的影
片,所以我们也需要学习摄像机是如何感觉这个世界的。
最重要的是要记住在使用摄影机就是用来拍摄场景的表达.距和视角合成师处理的最大的一个任务就是提取出元素并决定它们在场景中的深度位置。
视角的不同是由于场景从两个不同角度进行拍摄的缘故。
如果我们靠近或远离某个指定场景,场景内的物体间的空间关系也会随之改变,会扩大或压缩,一个很常见的错误概念就是认为差异是因为使用不同镜头拍摄的缘故。
事实上确实不同焦距的镜头可以用来表示这种差异,但最好是认为镜头只是用来对场景进行一定量扩放的简单装置。
2:
影像的合成处理
在合成中,来源的素材肯定是不一样的,要构成同一画面,必然要经过的一步就是调色,谈到调色,现在在premierepro中,就开始引入了Aftereffects的内核。
影视剪辑是影视创作最重要的环节之一。
每一部影视作品都是由若干个画面组合而成。
以FLAsh的小动画穿插。
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- 视频剪辑 开题 报告