Maya 骨骼.docx
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Maya 骨骼.docx
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Maya骨骼
(animation0042)MAYA人物骨骼设定
点击Skeleton>JointTool,根据角色的身体结构在侧视图建立上身的骨骼,依次命名为:
root、spine1、spine2、spine3、chest、neck、head、calvaria。
点击Skeleton>JointTool,在侧视图建立腿部骨骼,依次命名为:
Lt_leg、Lt_knee、Lt_foot、Lt_sole、Lt_tiptoe。
在前视图将做好的腿部骨骼挪到合适的位置。
点击Skeleton>JointTool,在顶视图建立胳膊骨骼,依次命名为:
Lt_arm、Lt_Lt_elbow、Lt_wrist、Lt_palm。
在前视图调整骨骼的位置。
将骨骼Lt_arm移动到肩关节,旋转,使其与肩膀位置的相符,将移动工具的设置改为Move:
Object。
沿X、Z轴调节其他关节的位置。
点击Skeleton>JointTool,在前视图建立手指骨骼,沿X、Z轴调节各关节的位置。
点击Display>JointSize>Custom,将大小设为0.1。
以同样的方法做出其他四个手指,命名如下:
点击Skeleton>JointTool,按住V键点head关节(按住V键可以在以前的骨骼上继续建立骨骼),在侧视图建立下颌骨骼,依次命名为:
calvaria、mandible、chin。
选择骨骼Lt_arm,按住Shift选择骨骼chest,按P键;选择骨骼Lt_leg,按住Shift选择骨骼root,按P键。
这样,root成为根部关节.
执行Skeleton>Mirror,将MirrorAcross设为YZ;将SearchFor设为L;将ReplaceWith设为:
R;apply.
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